滑雪
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Description
Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
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一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
Input
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
Output
输出最长区域的长度。
Sample Input
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Sample Output
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Source
很纠结,不知道是属于动态规划还是组合数学类别,因为能力不足无法转化成迭代形式,就姑且放到组合数学里吧。
这题思想并不难,关键在于是否采用记忆化搜索来省略那些重复的计算,来节省时间。
思路:用一个二维数组arr来保存滑雪场地的地形图,再用另外一个二维数dp[i][j]来记录从图中某一个点的位置开始向四周延伸所能达到的最大深度。
对于每一个点都从上下左右四个方向来搜索,如果有比当前点高度低的位置,那么就沿着个方向搜下去,依次再向其它方向搜索,最后比较四个方向上搜索到的深度取最大的然后+1后赋给当前位置的dp[i][j];
公式就是dp[i][j]=max{dp[i-1][j],dp[i+1][j],dp[i][j-1],dp[i][j+1]}+1;
还有一点值得注意的就是在搜索的时候不要出边界。
只知道递归的写法,虽然飞哥交过我一点怎么从递归转化成DP迭代的形式,可惜不争气,没转过来,回去问问飞哥吧,OJ上有无数0.00MS过的,估计一定是迭代的形式过的。
![](http://hi.csdn.net/attachment/201012/12/0_1292130178qsr7.gif)
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