【C++】移动构造函数

在 C++ 11 标准之前,如果想用其它对象初始化一个同类的新对象,只能借助类中的拷贝构造函数。拷贝构造函数的实现原理是为新对象复制一份和其它对象一模一样的数据。而当类中拥有指针类型的成员变量时,拷贝构造函数中需要以深拷贝的方式复制该指针成员。

#include <iostream>
using namespace std;
class demo{
public:
    demo():num(new int(0)){
        cout<<"construct!"<<endl;
    }
    //拷贝构造函数(深拷贝)
    demo(const demo &d):num(new int(*d.num)){
        cout<<"copy construct!"<<endl;
    }
    ~demo(){
        cout<<"class destruct!"<<endl;
    }
private:
    int *num;
};
demo get_demo(){
    return demo();
}
int main(){
    demo a = get_demo();
    return 0;
}

如上所示,demo 类自定义了一个拷贝构造函数。该函数在拷贝 d.num 指针成员时,必须采用深拷贝的方式,即拷贝该指针成员本身的同时,还要拷贝指针指向的内存资源。否则一旦多个对象中的指针成员指向同一块堆空间,这些对象析构时就会对该空间释放多次,这是不允许的。

可以看到,程序中定义了一个可返回 demo 对象的 get_demo() 函数,用于在 main() 主函数中初始化 a 对象&#

移动构造函数C++11引入的一个新特性,通过移动构造函数,可以将一个对象的资源所有权转移到另一个对象,避免了不必要的资源拷贝,提高了程序的运行效率。 移动构造函数的定义如下: ```cpp class ClassA { public: ClassA(ClassA&& other) noexcept { // 移动构造函数的实现 } }; ``` 其中,`ClassA&&`表示移动构造函数的参数为右值引用。移动构造函数通常使用`noexcept`关键字进行修饰,表示该函数不会抛出异常。 移动构造函数的实现需要将另一个对象的资源转移到当前对象,并将另一个对象的资源置为无效。常见的实现方式是通过移动构造函数中的`std::move()`函数来完成。例如,对于一个包含动态分配内存的类: ```cpp class MyClass { public: MyClass(int n) : data(new int[n]), size(n) {} MyClass(MyClass&& other) noexcept : data(other.data), size(other.size) { other.data = nullptr; other.size = 0; } ~MyClass() { delete[] data; } private: int* data; int size; }; ``` 在移动构造函数中,将另一个对象的指针和大小赋值给当前对象,并将另一个对象的指针置为nullptr,大小置为0,表示另一个对象的资源已经被移动到了当前对象。 使用移动构造函数可以大大提高程序的性能,特别是在涉及到大量的资源拷贝时。移动构造函数可以通过`std::move()`函数进行调用,例如: ```cpp MyClass a(10); MyClass b(std::move(a)); // 调用移动构造函数 ``` 在这个例子中,对象a的资源被移动到了对象b中,对象a的资源已经无效了。
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