【C语言】内存区域划分及分配及变量知识总结(全局变量、局部变量)

一、内存区域划分与分配:

1、栈区(stack)——程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等,程序结束时由编译器自动释放,先进后出。(注意:地址空间是由高地址向低地址增长。栈的空间较小,一般Linux程序只有几M的空间,所以局部变量或函数入参要避免超大栈内存的使用,防止出现栈溢出。)

2、堆区(heap) —— 在内存开辟另一块存储区域。一般由程序员分配释放,先进先出。用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。(注意:堆地址由低地址向高地址增长。堆内存牢记不忘释放,避免内存泄漏的情况。)

3、全局区(静态区)(static)——编译器编译时即分配内存。全局变量和静态变量的存储是放在一块的。对于C语言初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。而C++则没有这个区别 - 程序结束后由系统释放

4、文字常量区 ——常量字符串就是放在这里的, 程序结束后由系统释放。

5、程序代码区——存放函数体的二进制代码。

其示意图如下图1:

                                                                    

                                                                                图1 C程序的内存布局

在将应用程序加载到内存空间执行时,操作系统负责代码段、数据段和BSS段的加载,并在内存中为这些段分配空间。栈也是由操作系统管理,堆需要程序员自己管理(申请和释放)。

动态分配: 在运行时动态分配内存,由程序员显式管理,通过malloc申请并free释放,否则,会造成内存泄漏。

静态分配:在编译时就决定分配多少内存(Text+Data+Bss+Stack)。静态分配的内存在进程结束后由系统释放(Text+Data),栈上的数据在退出函数后立即被销毁。


二、认识普通局部变量、静态局部变量、普通全局变量、静态全局变量

1、普通局部变量

 普通的局部变量定义的时候直接定义或者在前面加上auto。

void func1()
{
     int i = 1;         / /普通局部变量
     i++;
     printf("i = %d.\n", i);     //2
} 

int main()

{

        fun1();//2
        fun1();//2

}

2、静态局部变量

 静态局部变量定义时前面加static关键字。

void func1()
{
     static int i = 1;         //静态局部变量
     i++;
     printf("i = %d.\n", i);     
} 

int main()

{

        fun1();//2
        fun1();//3

}

3、普通全局变量

定义在函数外面的变量,定义前不加任何修饰词。

//a.c
char a = 'A'; // 普通全局变量

//全局函数
void msg()
{
     printf("Hello\n");
}
//main.c
int main()
 {
    extern char a; // extern variable must be declared before use
    printf("%c ", a);//'A'
    (void)msg();//"Hello"

    return 0;
}

4、静态全局变量

定义在函数外面的变量,定义前加任何修饰词static。

//a.c
static char a = 'A'; // 普通全局变量

//全局函数
static void msg()
{
     printf("Hello\n");
}
//main.c
int main()
 {
    extern char a; // 报错,无法在外部应用,static的隐藏性
    printf("%c ", a);
    (void)msg();// 报错,无法在外部应用,static的隐藏性

    return 0;
}

5、跨文件引用全局变量(extern)

 就是说,你在一个程序的多个.c源文件中,可以在一个.c文件中定义全局变量g_a,并且可以在别的另一个.c文件中引用该变量g_a(引用前要声明)

函数和全局变量在C语言中可以跨文件引用,也就是说他们的连接范围是全局的,具有文件连接属性,总之意思就是全局变量和函数是可以跨文件看到的(直接影响就是,我在a.c和b.c中各自定义了一个函数func,名字相同但是内容不同,编译报错)。

  • 所有未加static前缀的全局变量和全局函数都具有全局可见性,其他源文件也能访问。
  • 如果加了static,就会对其他源文件隐藏。C语言利用这一特性可以在不同文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。

三、变量及函数的总结

  

              生命周期           作用域默认值   内存区域链接属性
普通全局变量

进程(程序)运行开始创建

进程(程序)结束才销毁

从定义开始直到文件末尾

0全局(静态)变量区外部的
静态全局变量

进程(程序)运行开始创建

进程(程序)结束才销毁

从定义开始直到文件末尾

0全局(静态)变量区内部的
普通局部变量

进入本函数时创建,

函数退出时销毁

函数内部有效随机值
静态局部变量

进入本函数时创建,

进程结束才销毁

函数内部有效0全局(静态)变量区

动态内存

调用动态内存创建函数时

创建,调用释放函数时销毁


随机值

普通函数



代码区外部的
静态函数



代码区内部的

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C语言中有四种类型的变量局部变量全局变量、静态局部变量和静态全局变量。 1. 局部变量(Local Variables): 局部变量是在函数内部声明的变量,它们只在函数内部可见和访问。局部变量的作用域仅限于声明它们的函数内部。当函数执行完毕后,局部变量会被销毁,其占用的内存也会被释放。 2. 全局变量(Global Variables): 全局变量是在函数外部声明的变量,它们可以被程序中的所有函数访问。全局变量的作用域从声明开始的地方一直延伸到文件的末尾。全局变量在整个程序的执行过程中都是存在的,因此会占用内存。需要注意的是,在多个文件中使用同名的全局变量会导致冲突,因此应该避免这样的情况发生。 3. 静态局部变量(Static Local Variables): 静态局部变量与普通局部变量相似,都是在函数内部声明。不同之处在于,静态局部变量只会在首次进入该函数时进行初始化,之后的函数调用不会重新初始化该变量。同时,静态局部变量的作用域仍然限制在声明它们的函数内部,但是其生命周期会延长到整个程序的执行过程。 4. 静态全局变量(Static Global Variables): 静态全局变量与普通全局变量相似,都是在函数外部声明。不同之处在于,静态全局变量只能在声明它们的文件内部访问,其作用域被限制在当前文件范围内。其他文件无法访问该变量。静态全局变量会在程序开始执行时进行初始化,并且在整个程序执行期间都存在。 以上就是C语言中四种不同类型的变量局部变量全局变量、静态局部变量和静态全局变量的特点和用法。

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