本文章通过runoob.com总结自己需要的知识
Intent
Intent intent = new Intent(OneActivity.this,TwoActivity.this)//OneActivity是包名,TwoActivity是要启动的Activity
第二个Activity可以通过getIntent().getComponent()方法获得该对象,调用getPackageName()获得包名,getClassName()获得类名
自定义Intent
Intent it = new Intent();
it.setAction("my_action");
it.addCategory("my_category");
startActivity(it);
在第二个Activity的Intent中添加以下代码,就能通过Intent开启第二个activity
<activity android:name=".SecondActivity"
android:label="第二个Activity">
<intent-filter>
<action android:name="my_action"/>
<category android:name="my_category"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
</activity>
// 还有很多类似的用法,例如给移动客服10086拨打电话
Uri uri = Uri.parse("tel:10086");
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, uri);
startActivity(intent);
Intent传递Bitmap
bitmap默认实现Parcelable接口,直接传递即可
Bitmap bitmap = null;
Intent intent = new Intent();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable("bitmap", bitmap);
intent.putExtra("bundle", bundle);
Android系统在每个程序运行的时候创建一个Application对象,而且只会创建一个,所以Application 是单例(singleton)模式的一个类,而且Application对象的生命周期是整个程序中最长的,他的生命 周期等于这个程序的生命周期。如果想存储一些比静态的值(固定不改变的,也可以变),如果你想使用 Application就需要自定义类实现Application类,并且告诉系统实例化的是我们自定义的Application 而非系统默认的,而这一步,就是在AndroidManifest.xml中卫我们的application标签添加:name属性!
class MyApp extends Application {
private String myState;
private static MyApp instance;
public static MyApp getInstance(){
return instance;
}
public String getState(){
return myState;
}
public void setState(String s){
myState = s;
}
@Override
public void onCreate(){
onCreate();
instance = this;
}
}
}
然后在任意地方就可以直接调用:MyApp.getInstance()来获得Application的全局对象!
上面的Application就是基于单例的,单例模式的特点就是可以保证系统中一个类有且只有一个实例。 这样很容易就能实现,在A中设置参数,在B中直接访问了。这是几种方法中效率最高的。
public class XclSingleton
{
//单例模式实例
private static XclSingleton instance = null;
//synchronized 用于线程安全,防止多线程同时创建实例
public synchronized static XclSingleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new XclSingleton();
}
return instance;
}
final HashMap<String, Object> mMap;
private XclSingleton()
{
mMap = new HashMap<String,Object>();
}
public void put(String key,Object value){
mMap.put(key,value);
}
public Object get(String key)
{
return mMap.get(key);
}
}
设置参数:
XclSingleton.getInstance().put("key1", "value1");
XclSingleton.getInstance().put("key2", "value2");
如何在一个项目中打开另外一个项目
此方法也可做其他动作,例如返回桌面只需setAction和addCategor.打开百度就setData(Uri).
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
ComponentName cn = new ComponentName("包名","启动activity");//ComponentName组件名称
intent.setComponent(cn);
startActivity(intent);
注意事项:
1. onPause()和onStop()被调用的前提是: 打开了一个新的Activity!而前者是旧Activity还可见的状态;后者是旧Activity已经不可见!
2. 另外,AlertDialog和PopWindow是不会触发上述两个回调方法的
3.调用finish()直接关闭当前Activity
5.0提供的新方法public void onCreat(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState)
//需要在文件中配置Activity设置一个属性android:persistableMode="persistAcrossReboots"
一般会搭配以下两个方法来使用
public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState)
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState)
第一个方法方法会在下述情形中被调用:
1.点击home键回到主页或长按后选择运行其他程序
2.按下电源键关闭屏幕
3.启动新的Activity
4.横竖屏切换时,肯定会执行,因为横竖屏切换的时候会先销毁Act,然后再重新创建
重要原则:当系统"未经你许可"时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用, 这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(你可以保存也可以不保存)。
往这个bundle中写入数据,比如:
outState.putInt("num",1);
这样,然后你在onCreate或者onRestoreInstanceState中就可以拿出里面存储的数据,不过拿之前要判断下是否为null
savedInstanceState.getInt("num");
为Activity设置过场动画
方法一:
A跳转到B,在startActivity(intent)后面加上overridePendingTransition(R.anim.anim_in,R.anim.anim_out)
B返回A,在finish()后面加上overridePendingTransition(R.anim.anim_in,R.anim.anim_out)
方法二:
<!-- 默认Activity跳转动画 -->
<style name="default_animation" mce_bogus="1" parent="@android:style/Animation.Activity">//Activity A跳转到Activity B时Activity B进入动画
<item name="android:activityOpenEnterAnimation">@anim/default_anim_in</item>//Activity A跳转到Activity B时Activity B进入动画
<item name="android:activityOpenExitAnimation">@anim/anim_stay</item>//Activity A跳转到Activity B时Activity A退出动画
<item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/anim_stay</item>//Activity B返回Activity A时Activity A的进入动画
<item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/default_anim_out</item>//Activity B返回Activity A时ActivityB的退出动画
</style>
然后修改AppTheme
<style name="AppTheme" mce_bogus="1" parent="@android:style/Theme.Light">
<item name="android:windowAnimationStyle">@style/default_animation</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
</style>
最后修改下application
<application
android:icon="@drawable/logo"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
Service
相关概念:
程序:为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令集合(一组静态代码)
进程:运行中的程序,系统调度与资源分配的一个独立单位,操作系统会 为每个进程分配一段内存空间!程序的依次动态执行,经历代码的加载,执行, 执行完毕的完整过程!
线程:比进程更小的执行单元,每个进程可能有多条线程,线程需要放在一个 进程中才能执行,线程由程序负责管理,而进程则由系统进行调度!
多线程的理解:并行执行多个条指令,将CPU时间片按照调度算法分配给各个 线程,实际上是分时执行的,只是这个切换的时间很短,用户感觉到"同时"而已!
创建线程的三种方式:
1.继承Thread类
2.实现Runnable接口
3.实现Callable接口
可以直接这样启动:
new Thread(myThread).start();
当更多的时候我们喜欢使用匿名类,即下面这种写法:
new Thread(new Runnable(){
public void run() {
//需要执行的方法
}
}).start();
Android中使用Service的方式有两种:
1)StartService()启动Service
2)BindService()启动Service
相关方法详解:
onCreate():当Service第一次被创建后立即回调该方法,该方法在整个生命周期 中只会调用一次!
onDestory():当Service被关闭时会回调该方法,该方法只会回调一次!
onStartCommand(intent,flag,startId):早期版本是onStart(intent,startId), 当客户端调用startService(Intent)方法时会回调,可多次调用StartService方法, 但不会再创建新的Service对象,而是继续复用前面产生的Service对象,但会继续回调 onStartCommand()方法!
IBinder onOnbind(intent):该方法是Service都必须实现的方法,该方法会返回一个 IBinder对象,app通过该对象与Service组件进行通信!
onUnbind(intent):当该Service上绑定的所有客户端都断开时会回调该方法!
1)StartService启动Service
①首次启动会创建一个Service实例,依次调用onCreate()和onStartCommand()方法,此时Service 进入运行状态,如果再次调用StartService启动Service,将不会再创建新的Service对象, 系统会直接复用前面创建的Service对象,调用它的onStartCommand()方法!
②但这样的Service与它的调用者无必然的联系,就是说当调用者结束了自己的生命周期, 但是只要不调用stopService,那么Service还是会继续运行的!
③无论启动了多少次Service,只需调用一次StopService即可停掉Service
2)BindService启动Service
①当首次使用bindService绑定一个Service时,系统会实例化一个Service实例,并调用其onCreate()和onBind()方法,然后调用者就可以通过IBinder和Service进行交互了,此后如果再次使用bindService绑定Service,系统不会创建新的Sevice实例,也不会再调用onBind()方法,只会直接把IBinder对象传递给其他后来增加的客户端!
②如果我们解除与服务的绑定,只需调用unbindService(),此时onUnbind和onDestory方法将会被调用!这是一个客户端的情况,假如是多个客户端绑定同一个Service的话,情况如下 当一个客户完成和service之间的互动后,它调用 unbindService() 方法来解除绑定。当所有的客户端都和service解除绑定后,系统会销毁service。(除非service也被startService()方法开启)
③另外,和上面那张情况不同,bindService模式下的Service是与调用者相互关联的,可以理解为 "一条绳子上的蚂蚱",要死一起死,在bindService后,一旦调用者销毁,那么Service也立即终止!
通过BindService调用Service时调用的Context的bindService的解析 bindService(Intent Service,ServiceConnection conn,int flags)
service:通过该intent指定要启动的Service
conn:ServiceConnection对象,用户监听访问者与Service间的连接情况, 连接成功回调该对象中的onServiceConnected(ComponentName,IBinder)方法; 如果Service所在的宿主由于异常终止或者其他原因终止,导致Service与访问者间断开 连接时调用onServiceDisconnected(CompanentName)方法,主动通过unBindService() 方法断开并不会调用上述方法!
flags:指定绑定时是否自动创建Service(如果Service还未创建), 参数可以是0(不自动创建),BIND_AUTO_CREATE(自动创建)
Activity与Service通信
1.自定义Service中,自定义一个Binder类,然后将需要暴露的方法都写到该类中!
2.Service类中,实例化这个自定义Binder类,然后重写onBind()方法,将这个Binder对象返回!
3.Activity类中实例化一个ServiceConnection对象,重写onServiceConnected()方法,然后 获取Binder对象,然后调用相关方法即可!
一个简单前台服务
public void onCreate()
{
super.onCreate();
Notification.Builder localBuilder = new Notification.Builder(this);
//根据自己需求定制Notification
localBuilder.setContentIntent(PendingIntent.getActivity(this, 0, new Intent(this, MainActivity.class), 0));
localBuilder.setAutoCancel(false);
localBuilder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_cow_icon);
localBuilder.setTicker("Foreground Service Start");
localBuilder.setContentTitle("Socket服务端");
localBuilder.setContentText("正在运行...");
//调用startForeground(1, notification对象);
startForeground(1, localBuilder.getNotification());
}
定义接收广播
public class MyBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
private final String ACTION_BOOT = "com.example.broadcasttest.MY_BROADCAST";
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if(ACTION_BOOT.equals(intent.getAction()))
Toast.makeText(context, "收到广播了",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
然后AndroidManifest.xml中注册下,写上Intent-filter:
<receiver android:name=".MyBroadcastReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="com.example.broadcasttest.MY_BROADCAST"/>
</intent-filter>
</receiver>
发送广播
sendBroadcast(new Intent("com.example.broadcasttest.MY_BROADCAST"));
内容提供者ContentProvide
uri的获取很重要,uri是通过android存储访问框架(Storage Access Framework)SAF得到的,uri是资源路径
读取收件箱的信息
private void getMsgs(){
Uri uri = Uri.parse("content://sms/");
ContentResolver resolver = getContentResolver();
//获取的是哪些列的信息
Cursor cursor = resolver.query(uri, new String[]{"address","date","type","body"}, null, null, null);
while(cursor.moveToNext())
{
String address = cursor.getString(0);
String date = cursor.getString(1);
String type = cursor.getString(2);
String body = cursor.getString(3);
System.out.println("地址:" + address);
System.out.println("时间:" + date);
System.out.println("类型:" + type);
System.out.println("内容:" + body);
}
cursor.close();
}
需添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_SMS"/>//收信息的权限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"/>//写信息的权限
往收件箱里写信息
private void insertMsg() {
ContentResolver resolver = getContentResolver();
Uri uri = Uri.parse("content://sms/");
ContentValues conValues = new ContentValues();
conValues.put("address", "123456789");
conValues.put("type", 1);
conValues.put("date", System.currentTimeMillis());
conValues.put("body", "no zuo no die why you try!");
resolver.insert(uri, conValues);
}
客户端调用,并获取返回的Uri
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private static final int READ_REQUEST_CODE = 1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btn_show = (Button) findViewById(R.id.btn_show);
btn_show.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE);
intent.setType("image/*");
startActivityForResult(intent, READ_REQUEST_CODE);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == READ_REQUEST_CODE && resultCode == Activity.RESULT_OK) {
Uri uri;
if (data != null) {
uri = data.getData();
}
}
}
}//客户端返回uri可以调用
根据uri获取文件参数
public void dumpImageMetaData(Uri uri) {
Cursor cursor = getContentResolver()
.query(uri, null, null, null, null, null);
try {
if (cursor != null && cursor.moveToFirst()) {
String displayName = cursor.getString(
cursor.getColumnIndex(OpenableColumns.DISPLAY_NAME));
//输出display
int sizeIndex = cursor.getColumnIndex(OpenableColumns.SIZE);
String size = null;
if (!cursor.isNull(sizeIndex)) {
size = cursor.getString(sizeIndex);
}else {
size = "Unknown";
}
//输出size
}
}finally {
cursor.close();
}
}//返回的是选中文字的名字和大小
根据Uri获得Bitmap
private Bitmap getBitmapFromUri(Uri uri) throws IOException {
ParcelFileDescriptor parcelFileDescriptor =
getContentResolver().openFileDescriptor(uri, "r");
FileDescriptor fileDescriptor = parcelFileDescriptor.getFileDescriptor();
Bitmap image = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fileDescriptor);
parcelFileDescriptor.close();
return image;
}//该方法可以根据uri显示图片
根据Uri获取输入流
private String readTextFromUri(Uri uri) throws IOException {
InputStream inputStream = getContentResolver().openInputStream(uri);
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(
inputStream));
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
stringBuilder.append(line);
}
fileInputStream.close();
parcelFileDescriptor.close();
return stringBuilder.toString();
}
创建新文件以及删除文件:
private void createFile(String mimeType, String fileName) {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CREATE_DOCUMENT);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE);
intent.setType(mimeType);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_TITLE, fileName);
startActivityForResult(intent, WRITE_REQUEST_CODE);
}
可在onActivityResult()中获取被创建文件的uri
删除文件:
前提是Document.COLUMN_FLAGS包含SUPPORTS_DELETE
DocumentsContract.deleteDocument(getContentResolver(), uri);