Golang-GMP模型

G

Goroutine,每一个goroutine都会有一个自己的栈空间,初始化时在2k,空间会随着需求增长。

M

Machine,即代表内核线程(线程)

P

Process,调度器,负责调度goroutine,维护一个本地goroutine队列,M从P上获取G并执行,同时负责部分内存的管理

在这里插入图片描述

GMP模型

golang 中线程(M)是运行 goroutine(G) 的实体,调度器§的作用是把可运行的 goroutine(G) 分配到工作线程(M)上。
在这里插入图片描述

1、全局队列:存放等待运行的 G。

2、P 的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的 G,存的数量不超过 256 个。新建 G’ 时,G’ 优先加入到 P 的本地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的 G 移到全局队列。P 列表:所有的 P 都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有 GOMAXPROCS(可配置) 个。

3、M:线程想运行任务就得获取 P,从 P 的本地队列获取 G,P 队列为空时,M 也会尝试从全局队列拿一批 G 放到 P 的本地队列,或从其他 P 的本地队列偷一半放到自己 P 的本地队列。M 运行 G,G 执行之后,M 会从 P 获取下一个 G,不断重复下去。

最终:Goroutine 的调度器和 OS 调度器是通过 M 结合起来的,每个 M 都代表了 1 个内核线程,OS 调度器负责把内核线程分配到 CPU 的核上执行。

P何时创建

在确定了 P 的最大数量 N 后,程序运行时系统会创建 N 个 P。

M何时创建

没有足够的 M 来关联 P 并运行其中的可运行的 G。比如所有的 M 此时都阻塞了,但是 P 中还有很多就绪任务,就要去寻找空闲 M,没找到空闲的 M 就会去创建新的 M。

P的数量

默认P的数量 = CPU 个数,由启动时环境变量 $GOMAXPROCS 或者是由 runtime 的方法 GOMAXPROCS() 决定,上限是256

M的数量

M的数量是内核线程数量,默认和上限是10000,但实际开发中并不会达到这个数量,runtime/debug 中的 SetMaxThreads 函数,设置 M 的最大数量,一个 M 阻塞了,会创建新的 M。

M与P的数量关系

M 与 P 的数量没有绝对关系,一个 M 阻塞,P 就会去创建或者切换另一个 M,所以,即使 P 的默认数量是 1,也有可能会创建很多个 M 出来。

调度器的设计策略

复用线程:避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。

1)work stealing 机制

​ 当本线程无可运行的 G 时,尝试从其他线程绑定的 P 偷取 G,而不是销毁线程。

2)hand off 机制

​ 当本线程因为 G 进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的 P,把 P 转移给其他空闲的线程执行。

利用并行:GOMAXPROCS 设置 P 的数量,最多有 GOMAXPROCS 个线程分布在多个 CPU 上同时运行。GOMAXPROCS 也限制了并发的程度,比如 GOMAXPROCS = 核数/2,则最多利用了一半的 CPU 核进行并行。

抢占:在 coroutine 中要等待一个协程主动让出 CPU 才执行下一个协程,在 Go 中,一个 goroutine 最多占用 CPU 10ms,防止其他 goroutine 被饿死,这就是 goroutine 不同于 coroutine 的一个地方。

全局 G 队列:在新的调度器中依然有全局 G 队列,但功能已经被弱化了,当 M 执行 work stealing 从其他 P 偷不到 G 时,它可以从全局 G 队列获取 G。

go func()调度流程

在这里插入图片描述从上图我们可以分析出几个结论:

​ 1、我们通过 go func () 来创建一个 goroutine;

​ 2、有两个存储 G 的队列,一个是局部调度器 P 的本地队列、一个是全局 G 队列。新创建的 G 会先保存在 P 的本地队列中,如果 P 的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中;

​ 3、G 只能运行在 M 中,一个 M 必须持有一个 P,M 与 P 是 1:1 的关系。M 会从 P 的本地队列弹出一个可执行状态的 G 来执行,如果 P 的本地队列为空,就会想其他的 MP 组合偷取一个可执行的 G 来执行;

​ 4、一个 M 调度 G 执行的过程是一个循环机制;

​ 5、当 M 执行某一个 G 时候如果发生了 syscall 或则其余阻塞操作,M 会阻塞,如果当前有一些 G 在执行,runtime 会把这个线程 M 从 P 中摘除 (detach),然后再创建一个新的操作系统的线程 (如果有空闲的线程可用就复用空闲线程) 来服务于这个 P;

​ 6、当 M 系统调用结束时候,这个 G 会尝试获取一个空闲的 P 执行,并放入到这个 P 的本地队列。如果获取不到 P,那么这个线程 M 变成休眠状态, 加入到空闲线程中,然后这个 G 会被放入全局队列中。

查看本机电脑的CPU、内核数、内核线程数的小技巧:
① 打开cmd,输入 "wmic"进入命令行环境
② 输入“cpu get name” -- 获取cpu名称
③ 输入“cpu get numberofcores” -- 获取内核数
④ 输入“cpu get numberoflogicalprocessors” -- 获取内核线程数

参考资料:链接

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### 回答1: GMP (GNU Multiple Precision Arithmetic Library) 是一个开源的多精度数学库,支持高精度的整数和浮点数运算。Golang 有一个内置的多精度数学包(math/big),它使用了 GMP 库来实现高精度运算。 Golang 的 math/big 包提供了一些基本的数学运算,包括加法、减法、乘法、除法和模运算。它还提供了一些高级的函数,如幂运算、对数、三角函数和取整函数。 Golang 的 math/big 包非常适用于处理高精度的数学运算,如货币计算、加密、科学计算等。它的精度可以达到任意精度,而且运算速度也相当快。 总的来说,GolangGMP 模型是一个非常优秀的多精度数学库,适用于各种高精度数学运算的场景。 ### 回答2: Golang中的gmp模型指的是Goroutine、Mutex、和Channel三个概念的组合使用。 首先,Goroutine是轻量级的线程,可以通过go关键字启动。Goroutine利用multiplexer调度器实现并发执行。它不仅启动速度快,而且占用的内存资源较少,可以高效地处理大量任务。 接下来,Mutex是一种互斥量,用于保护共享资源的访问。在多个Goroutine并发执行的情况下,Mutex可以保证在同一时间只有一个Goroutine能够访问共享资源,避免数据竞争的问题。 最后,Channel是一种用于在Goroutine之间通信的管道。它可以实现Goroutine之间的同步和数据传递。Channel提供了发送和接收操作,可以在不同的Goroutine之间发送和接收数据,确保数据的安全和一致性。通过Channel,Goroutine可以并发地进行通信和协作,实现更高效的并发编程。 Golanggmp模型的优点是简洁而高效。Goroutine提供了轻量级的并发模型,使得并发编程变得简单而高效。Mutex在保护共享资源的同时,避免了死锁的问题。Channel则提供了通信和同步的机制,保证了数据的安全和一致性。 此外,通过使用gmp模型,我们可以充分利用多核处理器的计算能力,提高程序的并发性能。Goroutine的调度器能够智能地利用多核处理器的资源,实现任务的并发执行,提高程序的运行效率。 总结来说,Golanggmp模型提供了一种简洁而高效的并发编程模型,使得我们能够轻松地实现并发编程,并充分利用多核处理器的计算能力。通过合理地使用Goroutine、Mutex和Channel,我们能够编写出高效且可靠的并发程序。 ### 回答3: gmpgolang中的一种高性能并发模型,它是一种轻量级的基于goroutine的消息传递模型。与传统的共享内存模型相比,gmp模型更加安全和简单。 gmp模型的核心思想是通过goroutine之间的通信来实现任务的执行和数据的传递。在gmp模型中,每个任务都可以作为一个goroutine来执行,并与其他goroutine进行消息的传递。这种消息传递是通过通道(channel)来实现的,通道是goroutine之间的连接,用于传递数据和控制消息的通信方式。通过通道,可以实现任务之间的同步和协作,有效地避免了传统共享内存模型中的数据竞争和死锁等问题。 在gmp模型中,每个goroutine都可以独立运行,无需关心其他goroutine的存在和状态。这样可以极大地简化程序的编写和维护,提高了代码的可读性和可维护性。此外,gmp模型还提供了丰富的并发原语,如锁、等待组、原子操作等,以支持更复杂的并发控制和同步操作。 相比于其他并发模型gmp模型的优势在于其简单性和易用性。并且由于golang本身对并发模型的良好支持,因此在实际使用中,gmp模型可以帮助开发者更轻松地编写高效且具有良好并发性能的程序。 然而,gmp模型也存在一些局限性。由于通道是goroutine之间的连接,因此通道的创建和关闭操作等极易受到限制。另外,在某些情况下,使用共享内存模型可能更加高效,因为通道的消息传递机制可能会引入一定的开销。因此,在选择并发模型时,开发者需要根据具体的应用场景和性能需求进行权衡。
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