- Python - 猜数字游戏
python
import random
def game():
number_to_guess = random.randint(1, 100) 163yt.cn
guess = None
attempts = 0
while guess != number_to_guess:
guess = int(input('猜一个1到100之间的数字: '))
attempts += 1
if guess < number_to_guess:
print('太小了!')
elif guess > number_to_guess:
print('太大了!')
print(f'恭喜你,你猜对了!用了{attempts}次尝试。')
if name == “main”:
game()
2. JavaScript - 简单的网页点击计数器
虽然这不是一个传统意义上的游戏,但它可以作为一个简单的互动示例。
html
点击次数: 0
<script>
let count = 0;
const counterBtn = document.getElementById('counterBtn');
const counterText = document.getElementById('counterText');
counterBtn.addEventListener('click', function() {
count++;
counterText.textContent = `点击次数: ${count}`;
});
</script>
3. C# - Unity中的简单“Hello World” 虽然这不是一个完整的游戏,但Unity是一个流行的游戏开发引擎,你可以使用C#来编写Unity游戏。以下是一个简单的Unity脚本,它会在控制台打印“Hello World”。
首先,你需要在Unity中创建一个新的C#脚本(例如命名为HelloWorld.cs),然后输入以下代码:
csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log(“Hello World”);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 这里通常放置每帧都会执行的代码
}
}
然后,你需要将这个脚本附加到一个Unity场景中的GameObject上。你可以通过拖拽脚本到Inspector窗口中的相应GameObject的组件栏来完成这个操作。当你运行场景时,你应该能在Unity的控制台看到“Hello World”的输出。由于不同电脑语言(编程语言)的特性和用途各不相同,我将为你提供三个简单的游戏示例,分别使用Python、JavaScript(常用于网页和Node.js)和C#(常用于Unity游戏引擎)。
- Python - 猜数字游戏
python
import random
def game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0
while guess != number_to_guess:
guess = int(input('猜一个1到100之间的数字: '))
attempts += 1
if guess < number_to_guess:
print('太小了!')
elif guess > number_to_guess:
print('太大了!')
print(f'恭喜你,你猜对了!用了{attempts}次尝试。')
if name == “main”:
game()
2. JavaScript - 简单的网页点击计数器
虽然这不是一个传统意义上的游戏,但它可以作为一个简单的互动示例。
html
点击次数: 0
<script>
let count = 0;
const counterBtn = document.getElementById('counterBtn');
const counterText = document.getElementById('counterText');
counterBtn.addEventListener('click', function() {
count++;
counterText.textContent = `点击次数: ${count}`;
});
</script>
3. C# - Unity中的简单“Hello World” 虽然这不是一个完整的游戏,但Unity是一个流行的游戏开发引擎,你可以使用C#来编写Unity游戏。以下是一个简单的Unity脚本,它会在控制台打印“Hello World”。
首先,你需要在Unity中创建一个新的C#脚本(例如命名为HelloWorld.cs),然后输入以下代码:
csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log(“Hello World”);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 这里通常放置每帧都会执行的代码
}
}
然后,你需要将这个脚本附加到一个Unity场景中的GameObject上。你可以通过拖拽脚本到Inspector窗口中的相应GameObject的组件栏来完成这个操作。当你运行场景时,你应该能在Unity的控制台看到“Hello World”的输出。