核心知识点介绍:
**进程:**再操作系统中运行的程序就是进程,比如你的QQ,播放器,游戏等等……
线程:一个进程中可以有多个线程,如播放视频时听声音,看图像,看弹幕等等……
程序:程序是指指令和数据的有序集合,其本身没有任何动作的含义,是一个静态的概念。
而进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
通常在一个进程中可以包含多个线程,当然一个进程中至少要有一个线程,不然没有存在的意义。线程时CPU资源调度和执行的单位。
核心要点:
1、线程就是独立的执行路径
2、在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
3、main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
4、在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行有调度器(CPU)安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预。
5、对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制。
6、线程会带来额外的开销,如CUP调度,并非控制开销。
7、每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
线程创建方法
!Thread类 ----->继承Thread
!Runable接口------->实现Runnable接口
!Callable接口--------> 实现Callable接口
1、继承Thread类
步骤:
1、自定义线程类继承Thread类
2、重写rnn()方法,编写线程执行体
3、创建线程对象,调用start()方法启动线程
两条线程时同时执行的,案例如下:
public class TestThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i =0;i<1000;i++){
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象,
TestThread testThread = new TestThread();
//调用start方法,开启线程
testThread.start();
for (int i =0 ;i<1000;i++){
System.out.println("我在睡大觉"+i);
}
}
}
总结:
1、线程开启不一定立即执行,线程的运行是由CPU调度的,所以每次运行的结果都是不一样的。
2、结果是线程交替执行的。
练习:下载图片
public class TestThread1 extends Thread{
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public TestThread1(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
//下载图片的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread1 testThread1 =new TestThread1("https://img-blog.csdnimg.cn/20210521155645451.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MDk4NjcxMw==,size_16,color_FFFFFF,t_70","tupian1");
TestThread1 testThread2 =new TestThread1("https://img-blog.csdnimg.cn/20210521155645451.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MDk4NjcxMw==,size_16,color_FFFFFF,t_70","tupian2");
TestThread1 testThread3 =new TestThread1("https://img-blog.csdnimg.cn/20210521155645451.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MDk4NjcxMw==,size_16,color_FFFFFF,t_70","tupian3");
//先下载tupian1
testThread1.start();
//先下载tupian2
testThread2.start();
//先下载tupian3
testThread3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法下载出现问题");
}
}
2、实现runnable接口
//创建线程方式2:实现runnable方法,重写run方法,执行线程需要对如runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i =0;i<1000;i++){
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个runnable接口的实现类对象,
TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程
Thread thread = new Thread(testThread2);
thread.start();
for (int i =0 ;i<1000;i++){
System.out.println("我在睡大觉"+i);
}
}
}
总结(实现Runnable接口其实就是代理模式):
1、创建一个类实现Runnable接口
2、重写run方法,run方法里面就是你要运行的代码块
3、创建Thread类,把你实现Runnable接口的类传给Thread
4、调用Thread对象的start方法完成启动线程
练习:买火车票
**Thread.currentThread().getName():**此方法可以拿到自己线程的名称
**Thread.sleep:**可以让线程延时,单位是毫秒
/**
* 多个线程同时操作同一个对象
* 买火车票的例子
* 发现问题:
* 多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。
*/
public class TestThread3 implements Runnable{
//票数
private int ticks=10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticks<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticks--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//三个线程
new Thread(testThread3,"唐康").start();
new Thread(testThread3,"曲波").start();
new Thread(testThread3,"赵童").start();
new Thread(testThread3,"黄牛").start();
}
}
龟兔赛跑案例:
/**
* 模拟龟兔赛跑
*/
public class Race implements Runnable{
//冠军
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 == 0){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag=gameOver(i);
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner!= null){
//已经存在胜利者了
return true;
}{
if (steps >= 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner是"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
总结:
1、Thread.currentThread().getName():返回该线程的名字
1、Thread.sleep(200):线程睡眠
3、实现Callable接口
步骤:
1、实现Callable接口,需要返回值类型;
2、重写call方法,需要抛出异常
3、创建目标对象
4、创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreaPoo1(1);
5、提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
6、获取结果:boolean r1 = result1.get
7、关闭服务:ser.shutdownNow();
/**
* 线程创建方式三:实现Callable接口
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public TestCallable(String url,String name){