Android手势识别

Android sdk 给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势,Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。

GestureDetector这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener。

GestureDetector.OnDoubleTapListener接口:用来通知DoubleTap事件,类似于鼠标的双击事件,该接口有如下三个回调函数:
1. onDoubleTap(MotionEvent e):在双击的第二下按下时触发 。
2. onDoubleTapEvent(MotionEvent e):通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知);双击的第二下按下和抬起时都会触发,可用e.getAction()区分。
3. onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势;如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。这个方法不同于onSingleTapUp,它是在GestureDetector确信用户在第一次触摸屏幕后,没有紧跟着第二次触摸屏幕,也就是不是“双击”的时候触发。

GestureDetector.OnGestureListener接口:用来通知普通的手势事件,该接口有如下六个回调函数:
1. onDown(MotionEvent e):按下事件;
2. onSingleTapUp(MotionEvent e):单击时,在按下后既没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后抬起时触发。点击一下非常快的(不滑动)Touchup:onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
3. onShowPress(MotionEvent e):down事件发生而move或up还没发生前,触发该事件;Touch了但还没有滑动时触发。

  与onDown,onLongPress比较:onDown只要按下一定立刻触发。而按下后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。如,按下后一直不滑动,触发顺序onDown-->onShowPress-->onLongPress。 

4. onLongPress(MotionEvent e):长按事件;Touch了不移动一直Touch down时触发。
5. onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):滑动手势事件;Touch了滑动一点距离后,在抬起时才会触发。

 参数:e1,第1个ACTION_DOWN MotionEvent 并且只有一个;e2,最后一个ACTION_MOVE MotionEvent ;velocityX,X轴上的移动速度(像素/秒);velocityY,Y轴上的移动速度(像素/秒)。

 触发条件:X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒时。
 6.   onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。在ACTION_MOVE动作发生时触发,会多次触发。onDown-->onScroll-->onScroll-->onFiling

SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,这个类实现了上述两个接口(但是所有的方法体都是空的),该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。

方法步骤:

第一种:

1,通过GestureDetector的构造方法将SimpleOnGestureListener对象传递进去,这样GestureDetector能处理不同的手势了。

<span style="font-family:SimSun;">    </span><span style="font-family:SimSun;">public GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener)</span>  

2,在OnTouchListener的onTouch方法中


private OnTouchListener gestureTouchListener = new OnTouchListener()   
{  
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)   
    {  
         return gDetector.onTouchEvent(event);  
    }  
};  

第二种:

private GestureDetector mGestureDetector;  
    mGestureListener = new BookOnGestureListener();  
    mGestureDetector = new GestureDetector(mGestureListener);  
    class BookOnGestureListener implements OnGestureListener   
    {  
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)   
        {  
             mGestureListener.onTouchEvent(event);  
        }  
    }  

第三种:

<span style="font-family:SimSun;">private GestureDetector mGestureDetector;  
@Override  
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
{  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    mGestureDetector = new GestureDetector(this, new LearnGestureListener());  
}  
@Override  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)   
{  
    if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))  
      return true;  
    else  
        return false;  
}  
private class LearnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener  
{  
    @Override  
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev)   
    {  
        Log.d("onSingleTapUp",ev.toString());  
        return true;  
    }  
    @Override  
    public void onShowPress(MotionEvent ev)   
    {  
        Log.d("onShowPress",ev.toString());  
    }  
    @Override  
    public void onLongPress(MotionEvent ev)   
    {  
        Log.d("onLongPress",ev.toString());  
    }  
    @Override  
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)   
    {  
        Log.d("onScroll",e1.toString());  
        return true;  
    }  
    @Override  
    public boolean onDown(MotionEvent ev)   
    {  
        Log.d("onDownd",ev.toString());  
        return true;  
    }  
    @Override  
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)   
    {  
        Log.d("d",e1.toString());  
        Log.d("e2",e2.toString());  
        return true;  
    }  
}</span>  


1,在当前类中创建一个GestureDetector实例。

 private GestureDetector mGestureDetector;

2,创建一个Listener来实时监听当前面板操作手势。

private class LearnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener                                                             

3,在初始化时,将Listener实例关联当前的GestureDetector实例。 

mGestureDetector = new GestureDetector(this, new LearnGestureListener());

4,利用onTouchEvent方法作为入口检测,通过传递MotionEvent参数来监听操作手势。

mGestureDetector.onTouchEvent(event)

第四种:

<span style="font-family:SimSun;">private GestureDetector mGestureDetector;  
@Override  
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)   
{  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());  
}  
@Override  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)   
{  
    return mGestureDetector.onTouchEvent(event);   
}  
private class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener  
{  
    @Override  
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev)   
    {  
        Log.d("onSingleTapUp",ev.toString());  
        return true;  
    }  
    @Override  
    public void onShowPress(MotionEvent ev)   
    {  
        Log.d("onShowPress",ev.toString());  
    }  
    @Override  
    public void onLongPress(MotionEvent ev)  
    {  
        Log.d("onLongPress",ev.toString());  
    }  
    …  
}</span>  


基本的内容就是创建一个GestureDetector的对象,传入listener对象,在自己接收到的onTouchEvent中将event传给GestureDetector进行分析,listener会回调给我们相应的动作。其中GestureDetector.SimpleOnGestureListener(Framework帮我们简化了)是实现了上面提到的OnGestureListener和OnDoubleTapListener两个接口的类,我们只需要继承它并重写其中我们关心的回调即可。

最后,再提一下双击和三击的识别过程:在第一次单击down时,给Hanlder发送了一个延时300ms的消息,如果300ms里,发生了第二次单击的down事件,那么,就认为是双击事件了,并移除之前发送的延时消息。如果300ms后仍没有第二次的down消息,那么就判定为SingleTapConfirmed事件(单击事件)。三击的判定和双击的判定类似,只是多了一次发送延时消息的过程。
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