Android手势识别(单击 双击 抬起 短按 长按 滚动 滑动)

摘要:

    对于触摸屏,其原生的消息无非按下、抬起、移动这几种,我们只需要简单重载onTouch或者设置触摸侦听器setOnTouchListener即可进行处理。不过,为了提高我们的APP的用户体验,有时候我们需要识别用户的手势,Android给我们提供的手势识别工具GestureDetector就可以帮上大忙了。

  • 基础

    GestureDetector的工作原理是,当我们接收到用户触摸消息时,将这个消息交给GestureDetector去加工,我们通过设置侦听器获得GestureDetector处理后的手势。

    GestureDetector提供了两个侦听器接口,OnGestureListener处理单击类消息,OnDoubleTapListener处理双击类消息。

OnGestureListener的接口有这几个:

    // 单击,触摸屏按下时立刻触发  
    abstract boolean onDown(MotionEvent e);  
    // 抬起,手指离开触摸屏时触发(长按、滚动、滑动时,不会触发这个手势)  
    abstract boolean onSingleTapUp(MotionEvent e);  
    // 短按,触摸屏按下后片刻后抬起,会触发这个手势,如果迅速抬起则不会  
    abstract void onShowPress(MotionEvent e);  
    // 长按,触摸屏按下后既不抬起也不移动,过一段时间后触发  
    abstract void onLongPress(MotionEvent e);  
    // 滚动,触摸屏按下后移动  
    abstract boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);  
    // 滑动,触摸屏按下后快速移动并抬起,会先触发滚动手势,跟着触发一个滑动手势  
    abstract boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);  
OnDoubleTapListener的接口有这几个:
    // 双击,手指在触摸屏上迅速点击第二下时触发  
    abstract boolean onDoubleTap(MotionEvent e);  
    // 双击的按下跟抬起各触发一次  
    abstract boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e);  
    // 单击确认,即很快的按下并抬起,但并不连续点击第二下  
    abstract boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e); 
有时候我们并不需要处理上面所有手势,方便起见,Android提供了另外一个类SimpleOnGestureListener实现了如上接口,我们只需要继承SimpleOnGestureListener然后重载感兴趣的 手势即可。

  • 应用

STEP 1: 创建手势侦听对象

package noodies.blog.csdn.net;  
  
import android.content.Context;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener;  
import android.widget.Toast;  
  
public class MyGestureListener extends SimpleOnGestureListener {  
  
    private Context mContext;  
      
    MyGestureListener(Context context) {  
        mContext = context;  
    }  
      
    @Override  
    public boolean onDown(MotionEvent e) {  
        Toast.makeText(mContext, "DOWN " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        return false;  
    }  
  
    @Override  
    public void onShowPress(MotionEvent e) {  
        Toast.makeText(mContext, "SHOW " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();             
    }  
  
    @Override  
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {  
        Toast.makeText(mContext, "SINGLE UP " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        return false;  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,  
            float distanceX, float distanceY) {  
        Toast.makeText(mContext, "SCROLL " + e2.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        return false;  
    }  
  
    @Override  
    public void onLongPress(MotionEvent e) {  
        Toast.makeText(mContext, "LONG " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,  
            float velocityY) {  
        Toast.makeText(mContext, "FLING " + e2.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        return false;  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {  
        Toast.makeText(mContext, "DOUBLE " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        return false;  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {  
        Toast.makeText(mContext, "DOUBLE EVENT " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        return false;  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {  
        Toast.makeText(mContext, "SINGLE CONF " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        return false;  
    }  
}

STEP 2: 设置手势识别

我们可以在Activity里设置手势识别:

package noodies.blog.csdn.net;  
  
import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.view.GestureDetector;  
import android.view.MotionEvent;  
  
public class GestureTestActivity extends Activity {  
    private GestureDetector mGestureDetector;  
  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
  
        mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener(this));  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
    }  
} 

也可以在自定义的View里面设置手势识别:
package noodies.blog.csdn.net;  
  
import android.content.Context;  
import android.util.AttributeSet;  
import android.view.GestureDetector;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.View;  
  
public class MyView extends View {  
  
    private GestureDetector mGestureDetector;  
  
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
  
        mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MyGestureListener(context));  
  
        setLongClickable(true);  
  
        this.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
  
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
                return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
            }  
  
        });  
    }  
}

陷阱

对于自定义View,使用手势识别有两处陷阱可能会浪费你的不少时间。

1:View必须设置longClickable为true,否则手势识别无法正确工作,只会返回Down, Show, Long三种手势

2:必须在View的onTouchListener中调用手势识别,而不能像Activity一样重载onTouchEvent,否则同样手势识别无法正确工作

测试结果

          下面是各种操作返回的手势序列,数值0表示触摸屏按下,1表示抬起

单击:down 0, single up 1, single conf 0  
短按:down 0, show 0, single up 1  
长按:down 0, show 0, long 0  
双击:down 0, single up 1, double 0, double event 0, down 0, double event 1  
滚动:down 0, (show 0), scrool 2...  
滑动:down 0, (show 0), scrool 2..., fling 1

 转自:noodies的专栏
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### 回答1: stm32是一款嵌入式微控制器,具有多达数十个GPIO口。在使用它来控制花样彩灯时,可以利用这些GPIO口来实现单击双击短按按和组合键等多种控制方式。 对于单击双击的控制方式,可以通过对GPIO口进行中断编程的方式来实现。当单击双击时,通过读取GPIO口的状态来判断按键的动作并做出相应的操作。 短按按的控制方式可以利用定时器产生定时中断实现。通过设置定时器的计数周期和中断时间,来判断按键按下的时间短,从而分别实现短按按的控制。 除了以上基本的控制方式,还可以通过组合键的方式实现更多的控制方法。例如,通过同时按下两个或多个按键,来实现多种操作的组合键控制。 最终在程序设计时,需要将以上所有的控制方式进行整合,使其结合起来,来实现更加灵活、多样的花样彩灯控制。因此,对于单击双击短按按和组合键等控制方式的实现,需要在编程设计中将它们有机地结合起来,以实现更加丰富和灵活的控制。 ### 回答2: STM32是一款微控制器,其支持多种按键控制方式,包括单击双击短按按和组合键等。利用这些控制方式,我们可以在STM32上实现花样彩灯的控制。 单击控制可以让灯在各种颜色之间切换,双击控制可以让灯的颜色快速变化,短按控制可以让灯的亮度调节,按控制则可以开启或关闭灯。 同时,我们还可以实现组合键控制,例如:双击+短按可以让灯维持在某一特定的颜色,按+短按可以将灯的颜色复位等。 通过这些控制方式的运用,可以让花样彩灯实现更加多样化的效果,丰富了灯的功能性和趣味性。同时,STM32作为一款高性能的微控制器,还可以实现更加复杂的功能控制,根据实际需要,我们可以利用其提供的功能,加入更多有趣的控制方式,让灯的效果更加丰富多彩。 ### 回答3: STM32是一种单片微控制器,它具有丰富的功能和灵活的控制能力。在进行花样彩灯的控制时,可以利用STM32的不同点击方式来实现不同的操作。其中,单击可以控制灯的开关,双击可以切换灯的颜色,短按可以调节亮度,按可以切换灯的模式,组合键可以实现更为复杂的操作。 要实现这些控制功能,需要在STM32中编写相应的程序。具体实现步骤如下: 1. 定义输入引脚:首先需要设置花样彩灯的各种控制引脚。可以将单击双击短按按和组合键分别定义为不同的输入引脚。 2. 编写中断程序:在STM32中,可以利用中断程序来处理各种输入事件。可以编写不同的中断程序来处理单击双击短按按和组合键等事件。 3. 实现各种控制功能:根据不同的输入事件,可以实现各种不同的控制功能。比如,单击可以控制灯的开关,双击可以切换灯的颜色,短按可以调节亮度,按可以切换灯的模式,组合键可以实现更为复杂的操作。 4. 调试和优化:在实现控制功能后,需要进行调试和优化,确保程序能够正常运行,并且能够满足各种不同的控制需求。 总体来说,STM32单击双击短按按和组合键控制花样彩灯,可以实现非常灵活、多样化的控制效果,使得控制更为智能化、便捷化。同时,也需要对STM32的编程技能有一定的了解和掌握,才能够实现各种功能的控制。

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