jieba分词流程及部分源码解读(一)

首先我们来看一下jieba分词的流程图:

结巴中文分词简介

   1)支持三种分词模式:

精确模式:将句子最精确的分开,适合文本分析

全模式:句子中所有可以成词的词语都扫描出来,速度快,不能解决歧义

搜索引擎模式:在精确的基础上,对长词再次切分,提高召回

   2)支持繁体分词

   3)支持自定义词典

   4)基于Trie树结构实现高效的词图扫描,生成句子汉字所有可能成词情况所构成的有向无环图(DAG)

   5)  采用了动态规划查找最大概率路径,找出基于词频的最大切分组合 6)对于词库中不存在的词,也就是未登录词,采用了基于汉字成词能力的HMM模型,使用了Viterbi算法

接下来我们从源码分析一下:

从github上下载源代码后,打开 文件夹 jieba,找到__init__.py,结巴分词最主要的函数 cut 就定义在这个文件中。

__cut_DAG 函数调用了 get_DAG(sentence),这是用来生成每一块(sentence)的有向无环图DAG。要生成DAG就必须有语料库的辅助了,所以在 同样在 文件夹 jieba 下,可以找到一个文件:dict.txt。语料库的有3列,第一列是词,第二列是词频,第三列是词性。在程序中初始化语料库的动作在函数  initialize(DICTIONARY) 中,它通过一个包装器 require_initialized 在 get_DAG 函数被调用的时候才执行。代码如下:

def require_initialized(fn):
 
    @wraps(fn) #wraps的作用是保留被包装函数的一些属性,比如__doc__
    def wrapped(*args, **kwargs):
        global initialized
        if initialized:
            return fn(*args, **kwargs)
        else:
            initialize(DICTIONARY)
            return fn(*args, **kwargs)
 
    return wrapped

有向无环图构建

语料库Trie树加载完毕后,接下来我们来介绍如何进行DAG分词

以“正在学习大数据中的结巴分词”为例,作为待分词的输入文本。

jieba.__init__.py中实现了jieba分词接口函数cut(self, sentence, cut_all=False, HMM=True)。

jieba分词接口主入口函数,会首先将输入文本解码为Unicode编码,然后根据入参,选择不同的切分方式,本文主要以精确模式进行讲解,因此cut_all和HMM这两个入参均为默认值;

 

分词中get_DAG函数实现如下

# -*- coding: utf-8 -*-
import marshal
 
def get_DAG(sentence):
 
    N = len(sentence)
    i,j=0,0
    p = trie
    DAG = {}
    while i<N:
        c = sentence[j]
        if c in p:
            p = p[c]
            if '' in p:
                if i not in DAG:
                    DAG[i]=[]
                DAG[i].append(j)
            j+=1
            if j>=N:
                i+=1
                j=i
                p=trie
        else:
            p = trie
            i+=1
            j=i
    for i in xrange(len(sentence)):
        if i not in DAG:
            DAG[i] =[i]
    return DAG
 
 #动态规划,计算最大概率的切分组合
    def calc(self, sentence, DAG, route):
        N = len(sentence)
        route[N] = (0, 0)
         # 对概率值取对数之后的结果(可以让概率相乘的计算变成对数相加,防止相乘造成下溢)
        logtotal = log(self.total)
        # 从后往前遍历句子 反向计算最大概率
        for idx in xrange(N - 1, -1, -1):
           # 列表推倒求最大概率对数路径
           # route[idx] = max([ (概率对数,词语末字位置) for x in DAG[idx] ])
           # 以idx:(概率对数最大值,词语末字位置)键值对形式保存在route中
           # route[x+1][0] 表示 词路径[x+1,N-1]的最大概率对数,
           # [x+1][0]即表示取句子x+1位置对应元组(概率对数,词语末字位置)的概率对数
            route[idx] = max((log(self.FREQ.get(sentence[idx:x + 1]) or 1) -
                              logtotal + route[x + 1][0], x) for x in DAG[idx])
 
if __name__=='__main__':
    sentence=u'正在学习大数据中的结巴分词'
    trie,FREQ,total,min_freq = marshal.load(open(u'D:\jieba.cache','rb'))#使用缓存载入重要变量
    rs=get_DAG(sentence)#获取DAG
    route={}
    calc(sentence,rs,0,route)#根据得分进行初步分词
    print route

基于词频最大切分组合(从上面get_DAG中部分代码详解)

我们已经有了词库(dict.txt)的前缀字典和待分词句子sentence的DAG,基于词频的最大切分 要在所有的路径中找出一条概率得分最大的路径,该怎么做呢? 
jieba中的思路就是使用动态规划方法,从后往前遍历,选择一个频度得分最大的一个切分组合。 
具体实现见代码,已给详细注释。

    #动态规划,计算最大概率的切分组合
    def calc(self, sentence, DAG, route):
        N = len(sentence)
        route[N] = (0, 0)
         # 对概率值取对数之后的结果(可以让概率相乘的计算变成对数相加,防止相乘造成下溢)
        logtotal = log(self.total)
        # 从后往前遍历句子 反向计算最大概率
        for idx in xrange(N - 1, -1, -1):
           # 列表推倒求最大概率对数路径
           # route[idx] = max([ (概率对数,词语末字位置) for x in DAG[idx] ])
           # 以idx:(概率对数最大值,词语末字位置)键值对形式保存在route中
           # route[x+1][0] 表示 词路径[x+1,N-1]的最大概率对数,
           # [x+1][0]即表示取句子x+1位置对应元组(概率对数,词语末字位置)的概率对数
            route[idx] = max((log(self.FREQ.get(sentence[idx:x + 1]) or 1) -
                              logtotal + route[x + 1][0], x) for x in DAG[idx])

从代码中可以看出calc是一个自底向上的动态规划(重叠子问题、最优子结构),它从sentence的最后一个字(N-1)开始倒序遍历sentence的字(idx)的方式(为什么倒叙遍历,不懂的可以留言或是找我小猪),计算子句sentence[isdx~N-1]概率对数得分(这里利用DAG及历史计算结果route实现)。然后将概率对数得分最高的情况以(概率对数,词语最后一个字的位置)这样的tuple保存在route中。 

那么登陆词部分解释完毕,下来就是未登陆词,利用Viterbi算法来解决未登录词的处理方法,后续更新

  • 3
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
Cocos Creator是一个功能强大的游戏开发引擎,它允许开发者创建各种类型的游戏,包括街霸游戏。但是,Cocos Creator本身并不提供街霸游戏的源码,开发者需要自己设计和编写游戏的逻辑、界面以及各种游戏元素。 要创建一个街霸游戏,首先需要进行角色的设计和动画制作。可以使用Cocos Creator内置的动画编辑器来创建和编辑角色的动画效果。然后,开发者需要设计游戏场景,包括背景、道路、建筑等等,可以使用Cocos Creator提供的场景编辑器进行创建和布置。 在街霸游戏中,角色之间的战斗是重要的内容。为了实现战斗机制,需要编写适当的代码来实现攻击、防御、技能等动作的触发和效果。开发者可以使用Cocos Creator的脚本编辑器来编写游戏逻辑脚本,实现战斗机制,并确保游戏的平衡性和可玩性。 此外,街霸游戏还可能包括多人对战模式,可以使用Cocos Creator的网络模块来实现多人对战功能。开发者还可以使用音效编辑工具来添加游戏音效,以提升游戏的体验和乐趣。 总体来说,创建一款街霸游戏需要进行多个方面的设计和开发工作,包括角色设计、动画制作、场景布置、战斗机制实现、网络功能等等。Cocos Creator作为游戏开发引擎,为开发者提供了一系列强大的功能和工具,可以帮助开发者创建出高质量、富有创意的街霸游戏。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值