JavaScript高级程序设计之变量、作用域和内存问题之垃圾收集第4.3讲敏敏笔记

JavaScript 具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。
而在C 和C++之类的语言中,开发人员的一项基本任务就是手工跟踪内存的使用情况,这是造成许多问
题的一个根源。在编写JavaScript 程序时,开发人员不用再关心内存使用问题,所需内存的分配以及无
用内存的回收完全实现了自动管理。这种垃圾收集机制的原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变
量,然后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间),
周期性地执行这一操作。
下面我们来分析一下函数中局部变量的正常生命周期。局部变量只在函数执行的过程中存在。而在
这个过程中,会为局部变量在栈(或堆)内存上分配相应的空间,以便存储它们的值。然后在函数中使
用这些变量,直至函数执行结束。此时,局部变量就没有存在的必要了,因此可以释放它们的内存以供
将来使用。在这种情况下,很容易判断变量是否还有存在的必要;但并非所有情况下都这么容易就能得
出结论。垃圾收集器必须跟踪哪个变量有用哪个变量没用,对于不再有用的变量打上标记,以备将来收
回其占用的内存。用于标识无用变量的策略可能会因实现而异,但具体到浏览器中的实现,则通常有两

个策略。

4.3.1 标记清除
JavaScript 中最常用的垃圾收集方式是标记清除(mark-and-sweep)。当变量进入环境(例如,在函
数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变

量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。而当变量离开环境时,则将其
标记为“离开环境”。
可以使用任何方式来标记变量。比如,可以通过翻转某个特殊的位来记录一个变量何时进入环境,
或者使用一个“进入环境的”变量列表及一个“离开环境的”变量列表来跟踪哪个变量发生了变化。说
到底,如何标记变量其实并不重要,关键在于采取什么策略。
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然,可以使用任何标记方
式)。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此之后再被加上标记
的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器
完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
到 2008 年为止,IE、Firefox、Opera、Chrome 和Safari 的JavaScript 实现使用的都是标记清除式的
垃圾收集策略(或类似的策略),只不过垃圾收集的时间间隔互有不同。

4.3.2 引用计数
另一种不太常见的垃圾收集策略叫做引用计数(reference counting)。引用计数的含义是跟踪记录每
个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。
如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取
得了另外一个值,则这个值的引用次数减1。当这个值的引用次数变成0 时,则说明没有办法再访问这
个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那
些引用次数为零的值所占用的内存。
Netscape Navigator 3.0 是最早使用引用计数策略的浏览器,但很快它就遇到了一个严重的问题:循
环引用。循环引用指的是对象A 中包含一个指向对象B 的指针,而对象B 中也包含一个指向对象A 的
引用。请看下面这个例子:
function problem(){
var objectA = new Object();
var objectB = new Object();
objectA.someOtherObject = objectB;
objectB.anotherObject = objectA;
}
在这个例子中,objectA 和objectB 通过各自的属性相互引用;也就是说,这两个对象的引用次
数都是2。在采用标记清除策略的实现中,由于函数执行之后,这两个对象都离开了作用域,因此这种
相互引用不是个问题。但在采用引用计数策略的实现中,当函数执行完毕后,objectA 和objectB 还
将继续存在,因为它们的引用次数永远不会是0。假如这个函数被重复多次调用,就会导致大量内存得
不到回收。为此,Netscape 在Navigator 4.0 中放弃了引用计数方式,转而采用标记清除来实现其垃圾收
集机制。可是,引用计数导致的麻烦并未就此终结。
我们知道,IE 中有一部分对象并不是原生JavaScript 对象。例如,其BOM 和DOM 中的对象就是
使用C++以COM(Component Object Model,组件对象模型)对象的形式实现的,而COM 对象的垃圾
收集机制采用的就是引用计数策略。因此,即使IE 的JavaScript 引擎是使用标记清除策略来实现的,但
JavaScript 访问的COM 对象依然是基于引用计数策略的。换句话说,只要在IE 中涉及COM 对象,就会
存在循环引用的问题。下面这个简单的例子,展示了使用COM 对象导致的循环引用问题:

var element = document.getElementById("some_element");
var myObject = new Object();
myObject.element = element;
element.someObject = myObject;
这个例子在一个DOM 元素(element)与一个原生JavaScript 对象(myObject)之间创建了循环
引用。其中,变量myObject 有一个名为element 的属性指向element 对象;而变量element 也有
一个属性名叫someObject 回指myObject。由于存在这个循环引用,即使将例子中的DOM 从页面中
移除,它也永远不会被回收。
为了避免类似这样的循环引用问题,最好是在不使用它们的时候手工断开原生JavaScript 对象与
DOM 元素之间的连接。例如,可以使用下面的代码消除前面例子创建的循环引用:
myObject.element = null;
element.someObject = null;
将变量设置为null 意味着切断变量与它此前引用的值之间的连接。当垃圾收集器下次运行时,就
会删除这些值并回收它们占用的内存。
为了解决上述问题,IE9 把BOM 和DOM 对象都转换成了真正的JavaScript 对象。这样,就避免了
两种垃圾收集算法并存导致的问题,也消除了常见的内存泄漏现象。

导致循环引用的情况不止这些,其他一些情况将在本书中陆续介绍。   

4.3.3 性能问题
垃圾收集器是周期性运行的,而且如果为变量分配的内存数量很可观,那么回收工作量也是相当大
的。在这种情况下,确定垃圾收集的时间间隔是一个非常重要的问题。说到垃圾收集器多长时间运行一
次,不禁让人联想到IE 因此而声名狼藉的性能问题。IE 的垃圾收集器是根据内存分配量运行的,具体
一点说就是256 个变量、4096 个对象(或数组)字面量和数组元素(slot)或者64KB 的字符串。达到
上述任何一个临界值,垃圾收集器就会运行。这种实现方式的问题在于,如果一个脚本中包含那么多变
量,那么该脚本很可能会在其生命周期中一直保有那么多的变量。而这样一来,垃圾收集器就不得不频
繁地运行。结果,由此引发的严重性能问题促使IE7 重写了其垃圾收集例程。
随着 IE7 的发布,其JavaScript 引擎的垃圾收集例程改变了工作方式:触发垃圾收集的变量分配、
字面量和(或)数组元素的临界值被调整为动态修正。IE7 中的各项临界值在初始时与IE6 相等。如果
垃圾收集例程回收的内存分配量低于15%,则变量、字面量和(或)数组元素的临界值就会加倍。如果
例程回收了85%的内存分配量,则将各种临界值重置回默认值。这一看似简单的调整,极大地提升了IE
在运行包含大量JavaScript 的页面时的性能。
事实上,在有的浏览器中可以触发垃圾收集过程,但我们不建议读者这样做。在
IE 中,调用window.CollectGarbage()方法会立即执行垃圾收集。在Opera 7 及更
高版本中,调用window.opera.collect()也会启动垃圾收集例程。
    

使用具备垃圾收集机制的语言编写程序,开发人员一般不必操心内存管理的问题。但是,JavaScript
在进行内存管理及垃圾收集时面临的问题还是有点与众不同。其中最主要的一个问题,就是分配给Web
浏览器的可用内存数量通常要比分配给桌面应用程序的少。这样做的目的主要是出于安全方面的考虑,
目的是防止运行JavaScript 的网页耗尽全部系统内存而导致系统崩溃。内存限制问题不仅会影响给变量
分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行的语句数量。
因此,确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能。而优化内存占用的最佳方式,就是为执行
中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为null 来释放其引用——这个
做法叫做解除引用(dereferencing)。这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性。局部变量会在
它们离开执行环境时自动被解除引用,如下面这个例子所示:
function createPerson(name){
var localPerson = new Object();
localPerson.name = name;
return localPerson;
}
var globalPerson = createPerson("Nicholas");
// 手工解除globalPerson 的引用
globalPerson = null;

在这个例子中,变量globalPerson 取得了createPerson()函数返回的值。在createPerson()
函数内部,我们创建了一个对象并将其赋给局部变量localPerson,然后又为该对象添加了一个名为
name 的属性。最后,当调用这个函数时,localPerson 以函数值的形式返回并赋给全局变量
globalPerson。由于localPerson 在createPerson()函数执行完毕后就离开了其执行环境,因此
无需我们显式地去为它解除引用。但是对于全局变量globalPerson 而言,则需要我们在不使用它的
时候手工为它解除引用,这也正是上面例子中最后一行代码的目的。
不过,解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离
执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。

4.4 小结
JavaScript 变量可以用来保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型的值源自以下5
种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number 和String。基本类型值和引用类型值具
有以下特点:
 基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
 从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;
 引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
 包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
 从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同
一个对象;

确定一个值是哪种基本类型可以使用typeof 操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用
instanceof 操作符。
所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执
行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。以下是关于执行环境的几
点总结:
. 执行环境有全局执行环境(也称为全局环境)和函数执行环境之分;
. 每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;
. 函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全
局环境;
. 全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;
. 变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存。
JavaScript 是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。可
以对JavaScript 的垃圾收集例程作如下总结。
. 离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除。
. “标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然
后再回收其内存。
. 另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript
引擎目前都不再使用这种算法;但在IE 中访问非原生JavaScript 对象(如DOM 元素)时,这种
算法仍然可能会导致问题。
. 当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。
. 解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回
收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。


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