1.TreeMap添加元素的时候,键是否需要重写hashCode和equals方法?
不需要重写
2.HashMap是哈希表结构的,JDK8开始由数组,链表,红黑树组成的。
- 既然有红黑树,HashMap的键是否需要实现Compareable接口或者传递比较器comparator对象来指定比较规则?
不需要,因为在HashMap的底层,默认是利用哈希值的大小关系来创建红黑树的
3.TreeMap和HashMap谁的效率更高?
如果是最坏情况,添加了8个元素,这8个元素形成了链表,此时TreeMap的效率要更高。
但这种情况出现的几率非常少。
一般而言,还是HashMap的效率更高
4.你觉得在Map集合中,java会提供一个如果键重复了,不会覆盖的put方法吗?
此时putIfAbsent
本身不重要
传递一个思想
- 代码中的逻辑都有两面性,如果我们只知道了其中的A面,而且代码中还发现了有变量可以控制量两面性,那么该逻辑一定会有B面
习惯
- boolean类型的变量控制,一般只有AB两面,因为boolean只有两个值
- int类型的变量控制,一般至少有三面,因为int可以取多个值
5.三种双列集合,以后如何选择?
HashMap、LinkedHashMap、TreeMap
- 默认:HashMap(效率最高)
- 如果要保证存取有有序:LinkedHashMap
- 如果要进行排序:TreeMap