NIO编程-文件IO

1.文件IO
概述和核心API
缓冲区(Buffer):实际上是一个容器,是一个特殊的数组,缓冲区对象内置了一些机
制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel 提供从文件、网络读取数据的渠道,
但是读取或写入的数据都必须经由Buffer,如下图所示:


在NIO 中,Buffer 是一个顶层父类,它是一个抽象类,常用的Buffer 子类有:
 ByteBuffer,存储字节数据到缓冲区
 ShortBuffer,存储字符串数据到缓冲区

 CharBuffer,存储字符数据到缓冲区
 IntBuffer,存储整数数据到缓冲区
 LongBuffer,存储长整型数据到缓冲区
 DoubleBuffer,存储小数到缓冲区
 FloatBuffer,存储小数到缓冲区
对于Java 中的基本数据类型,都有一个Buffer 类型与之相对应,最常用的自然是
ByteBuffer 类(二进制数据),该类的主要方法如下所示:
 public abstract ByteBuffer put(byte[] b); 存储字节数据到缓冲区
 public abstract byte[] get(); 从缓冲区获得字节数据
 public final byte[] array(); 把缓冲区数据转换成字节数组
 public static ByteBuffer allocate(int capacity); 设置缓冲区的初始容量
 public static ByteBuffer wrap(byte[] array); 把一个现成的数组放到缓冲区中使用
 public final Buffer flip(); 翻转缓冲区,重置位置到初始位置
通道(Channel):类似于BIO 中的stream,例如FileInputStream 对象,用来建立到目
标(文件,网络套接字,硬件设备等)的一个连接,但是需要注意:BIO 中的stream 是单向
的,例如FileInputStream 对象只能进行读取数据的操作,而NIO 中的通道(Channel)是双向的,
既可以用来进行读操作,也可以用来进行写操作。常用的Channel 类有:FileChannel、
DatagramChannel、ServerSocketChannel 和SocketChannel。FileChannel 用于文件的数据读写,
DatagramChannel 用于UDP 的数据读写,ServerSocketChannel 和SocketChannel 用于TCP 的
数据读写。

这里我们先讲解FileChannel 类,该类主要用来对本地文件进行IO 操作,主要方法如下所示:
 public int read(ByteBuffer dst) ,从通道读取数据并放到缓冲区中
 public int write(ByteBuffer src) ,把缓冲区的数据写到通道中
 public long transferFrom(ReadableByteChannel src, long position, long count),从目标通道
中复制数据到当前通道
 public long transferTo(long position, long count, WritableByteChannel target),把数据从当
前通道复制给目标通道

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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