令人头疼的自定义view与属性动画(亲测水不是一般的深)

很详细的博客,可惜太高深
https://blog.csdn.net/sailist/article/details/81609726#%E5%8E%9F%E7%90%86%E7%AF%87

画圆,xml中全包名引用 (那个activity用就写到布局里)
package com.baway.show;

import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

import com.baway.R;

public class AnimatorCircle extends View {
    private int width;
    private int hight;
    private Paint paint;

    public AnimatorCircle(Context context) {
        super(context);
    }

    public AnimatorCircle(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

    }

    public AnimatorCircle(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        paint = new Paint();
        int color = Color.argb(120,85,85,55);
        Resources resources = getResources();
        int color1 = resources.getColor(R.color.green);

        paint.setColor(color1);
        canvas.drawCircle(width/2,280,300,paint);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
       width= getMeasuredWidth();
       hight = getMeasuredHeight();
    }
}

activity里操作组合动画

package com.baway;

import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.View;

import com.baway.show.AnimatorCircle;

public class ShowActivity extends AppCompatActivity {

    private AnimatorCircle yuan;
    private AnimatorSet set;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_show);
        yuan = findViewById(R.id.yuan);
        getSupportActionBar().hide();
        DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();
        int height = displayMetrics.heightPixels;
        //缩放
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(yuan, "scaleX", 2, 1);
        //旋转
        ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(yuan, "rotation", 0, 360);
        ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(yuan, "alpha", 0, 1);
        ObjectAnimator objectAnimator3 = ObjectAnimator.ofFloat(yuan, "translationY", height/2-yuan.getHeight()/2);
        set = new AnimatorSet();
        set.play(objectAnimator).with(objectAnimator1).with(objectAnimator2).with(objectAnimator3);
        set.setDuration(5000);
        set.start();
        yuan.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                set.start();
            }
        });
    }
}
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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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