OpenGL 编程
JarvisChu
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL 编程实践 之 改变屏幕分辨率和颜色深度
<br />程序运行的结果是改变屏幕的分辨率和颜色深度。<br /> <br />一、程序的编写:<br /> <br />1. 新建和配置工程<br />新建一个工程,然后在Project->Setting->Link 中,加入OpenGL 相关几个lib文件<br />OpenGL32.lib Glu32.lib GLaux.lib<br />2. 加入头文件<br />#include <windows.h>#include <GL/gl.h> //OpenGL 核心函数库文件的头文件#inc原创 2010-10-10 20:27:00 · 4757 阅读 · 0 评论 -
Microsoft Windows 坐标空间 (翻译自MSDN)
<br />Types of Coordinate Systems <br />Microsoft Windows GDI+ uses three coordinate spaces: world, page, and device. When you make the call myGraphics.DrawLine(&myPen, 0, 0, 160, 80), the points that you pass to the DrawLine method — (0, 0) and (160, 80)翻译 2010-10-10 22:58:00 · 1705 阅读 · 0 评论 -
Ubuntu 下使用OpenGL/GLUT的配置以及在Codeblocks中使用GLUT
Ubuntu 下使用OpenGL/GLUT Ubuntu版本是 12.04 LTS 第一篇 基本编译环境配置 1. 建立基本编译环境sudo apt-getinstall build-essential 2. 安装OpenGL Librarysudo apt-getinstall libgl1-mesa-dev 3. 安原创 2012-11-26 18:00:35 · 7402 阅读 · 1 评论