DelayQueue:实现原理、主要方法和使用示例

DelayQueue:实现原理、主要方法和使用示例


  DelayQueue是JDK原生支持的数据结构,能非常方便地支持单机和数据规模不大的延迟队列的场景。DelayQueue通过维护一个PriorityQueue优先队列数据结构来实现延迟队列,之所以要使用优先队列来实现,主要有以下两点原因:

  1. 如果使用一般的链表或者数组来进行有序的存储任务,排序都需要O(n*logn)的时间复杂度;
  2. 延迟队列并不需要维护一个完全有序的队列,仅需找到当前最接近执行时间的任务即可;

  综上两点采用基于二叉堆实现的PriorityQueue来作为底层数据结构是最高效。

public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E>
    implements BlockingQueue<E> {}

  根据DelayQueue类定义来看,在使用DelayQueue之前需要有一个实现自Delayed接口的泛型类,Delayed接口继承了Comparable接口,所以泛型类需要实现compareTo和getDelay两个方法。

构造方法

public DelayQueue() {}

public DelayQueue(Collection<? extends E> c) {
    this.addAll(c);
}

  DelayQueue提供两个构造方法,一个是默认无参的构造方法;另一个则是初始化延迟队列的构造方法,且默认初始化任务中的参数必须要都是实现自Delayed接口的泛型类。

主要方法

  DelayQueue提供了不少API,但是offer和take这两个接口尤其重要,一个用于插入一个带执行时间的任务,一个则是从当前延迟队列中选择一个到期的任务,如果队列头的任务没有到期则会阻塞当前线程,直到满足执行条件唤醒当前线程执行任务。

offer方法

public boolean offer(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        q.offer(e);
        if (q.peek() == e) {
            leader = null;
            available.signal();
        }
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

  
  offer主要用于插入一个带执行时间的任务,其逻辑如下:
  1. 在真正执行插入逻辑之前会先上一把可重入锁,确保线程安全,最后在执行完插入逻辑之后释放当前锁;
  2. 将当前任务放入优先队列中,确保堆顶元素是最小的,即小顶堆;
  3. 判断当前优先队列中堆顶的任务是否与当前插入任务相等,如果相等,就将leader设置为null并将Condition信号量设置为signal唤醒一个消费者。

take方法

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        for (;;) {
            E first = q.peek();
            if (first == null)
                available.await();
            else {
                long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
                if (delay <= 0)
                    return q.poll();
                first = null;
                if (leader != null)
                    available.await();
                else {
                    Thread thisThread = Thread.currentThread();
                    leader = thisThread;
                    try {
                        available.awaitNanos(delay);
                    } finally {
                        if (leader == thisThread)
                            leader = null;
                    }
                }
            }
        }
    } finally {
        if (leader == null && q.peek() != null)
            available.signal();
        lock.unlock();
    }
}

  
  take主要从当前延迟队列中获取一个当前的任务,其逻辑如下:
  1. 首先还是在真正逻辑的前后加一把可重入锁和执行完逻辑后释放锁;
  2. take方法中使用一个for (;;)无限循环来获取到期的任务,如果当前没有到期的任务则一直自旋阻塞,直到有满足执行条件的任务为止;
  3. 从优先队列中获取最小堆堆顶元素(peek方法不会删除元素),如果当前堆顶元素为空,就会进入阻塞状态;
  4. 如果当前堆顶元素不为空,就会判断当前任务是否达到了执行时间,达到执行时间直接返回任务,反之阻塞当前线程,直到堆顶元素到期;
  5. 如果leader不为空,表明已经有其他线程正在等待这个堆顶元素;
  6. 如果leader为空,就将leader设置为当前线程,并将Condition信号量设置为delay纳秒阻塞时间;
  7. leader线程被唤醒并获取到锁之后会将leader设置为空。

Leader/Followers模式

  为了提高效率,DelayQueue底层采用了Leader/Followers的线程模型,是一种常见的多线程同步模式,用于解决生产者-消费者问题。换言之Leader/Followers就是永远只有一个leader线程处于可消费状态,而其它的follower线程就只有在成为leader才能切换为可消费状态。从上述的offer和take方法来看,每当当前任务不处于执行时间,就会将当前线程设置为leader便于阻塞持续监听,同时也防止其它线程参与不良的竞争。只要堆顶任务已经执行完毕,就会将当前与leader绑定的线程清空,然后开启下一轮leader选举。
  Leader/Followers的线程模型一共有Follower、Candidate和Leader三个状态,其详细介绍如下:

  • Follower状态
    1. 线程处于等待状态,等待被唤醒或被选为候选者。
    2. 当Leader线程释放领导权时,Follower线程有机会被选为新的候选者。
  • Candidate状态
    1. 线程尝试获取领导权,可能会成功也可能失败。
    2. 如果成功,线程将成为新的Leader。
    3. 如果失败,线程将回到Follower状态。
  • Leader状态
    1. 线程拥有领导权,可以执行特定的任务,例如在DelayQueue中取出到期的元素。
    2. Leader线程在完成任务或等待超时后,将释放领导权,并回到Follower状态。

示例代码

  正如上述所讲,自定义延迟元素类都必须实现Delayed接口,然后实现该接口下的getDelay和compareTo方法,如下代码所示:

public class DelayedTask implements Delayed {

    /**
     * 延迟时间(毫秒)
     */
    private final long delayTime;

    /**
     * 过期时间(纳秒)
     */
    private final long expire;

    public DelayedTask(long delayTime) {
        this.delayTime = delayTime;
        this.expire = System.nanoTime() + TimeUnit.NANOSECONDS.convert(delayTime, TimeUnit.MILLISECONDS);
    }

    @Override
    public long getDelay(TimeUnit unit) {
        return unit.convert(expire - System.nanoTime(), TimeUnit.NANOSECONDS);
    }

    @Override
    public int compareTo(Delayed other) {
        if (this == other) {
            return 0;
        }
        DelayedTask x = (DelayedTask) other;
        long diff = this.expire - x.expire;
        return (diff == 0) ? 0 : ((diff < 0) ? -1 : 1);
    }

    /**
     * 用于任务执行的方法
     */
    public void execute() {
        // 逻辑代码
    }
}

  DelayedTask放入DelayQueue队列,生产、消费和执行。

public void doExecute() {
    DelayQueue<DelayedTask> queue = new DelayQueue<>();

    // 添加延迟任务到队列
    // 1秒后执行
    queue.put(new DelayedTask(1000));
    // 3秒后执行
    queue.put(new DelayedTask(3000));
    // 5秒后执行
    queue.put(new DelayedTask(5000));

    while (true) {
        DelayedTask task = queue.take();
        task.execute();
    }
    
}


一键三连,让我的信心像气球一样膨胀!

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DelayQueue 是 Java 中的一个并发工具类,它实现了 Delayed 接口,可以用于存储元素并按照其过期时间进行排序。在多线程环境中,DelayQueue 可以用于实现延迟任务执行。当元素的过期时间到达时,可以从 DelayQueue 中取出该元素并执行相应的任务。 要使用 DelayQueue,首先需要创建 Delayed 接口的实现类,该类表示具有过期时间概念的元素。元素必须实现 getDelay 方法,该方法返回元素的剩余延迟时间。然后,将实现了 Delayed 接口的元素添加到 DelayQueue 中。 以下是一个简单的例子,演示了如何使用 DelayQueue: ```java import java.util.concurrent.DelayQueue; import java.util.concurrent.Delayed; import java.util.concurrent.TimeUnit; class DelayedElement implements Delayed { private String name; private long delayTime; public DelayedElement(String name, long delayTime) { this.name = name; this.delayTime = System.currentTimeMillis() + delayTime; } @Override public long getDelay(TimeUnit unit) { long diff = delayTime - System.currentTimeMillis(); return unit.convert(diff, TimeUnit.MILLISECONDS); } @Override public int compareTo(Delayed o) { return Long.compare(this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS), o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS)); } @Override public String toString() { return name; } } public class DelayQueueExample { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { DelayQueue<DelayedElement> delayQueue = new DelayQueue<>(); delayQueue.put(new DelayedElement("Element 1", 3000)); delayQueue.put(new DelayedElement("Element 2", 2000)); delayQueue.put(new DelayedElement("Element 3", 4000)); while (!delayQueue.isEmpty()) { DelayedElement element = delayQueue.take(); System.out.println("Processing: " + element); } } } ``` 在上面的例子中,我们创建了一个 DelayQueue,并向其中添加了三个元素。每个元素都有一个过期时间,分别为 3000 毫秒、2000 毫秒和 4000 毫秒。在主线程中,我们使用 take 方法DelayQueue 中获取元素并打印出来。 输出结果可能是: ``` Processing: Element 2 Processing: Element 1 Processing: Element 3 ``` 这是因为元素的过期时间不同,DelayQueue 会按照过期时间进行排序,先处理过期时间较小的元素。 希望这个例子能够帮助您理解 DelayQueue 的基本使用

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