go接口

接口实现原理和类型转换

  • 接⼝命名习惯以 er 结尾,结构体。
  • 接⼝只有⽅法签名,没有实现。
  • 接⼝没有数据字段。
  • 可在接⼝中嵌⼊其他接⼝。
  • 类型可实现多个接⼝。

原理

接⼝对象由接⼝表 (interface table) 指针和数据指针组成

struct Iface
{
    Itab* tab;
    void* data;
};

示例:使用接口访问对象

type User struct {
    id int
    name string
}

func main() {
    u := User{1, "Tom"}
    var i interface{} = u
    fmt.Printf("%v\n", i.(User))
}

接口转换

示例一:判断对象的具体接口或类型

type User struct {
	id int
	name string
}

func (self *User) String() string {
	return fmt.Sprintf("%d, %s", self.id, self.name)
}

func main() {
	var o interface{} = &User{1,"tom"}

	switch v := o.(type) {
	case nil: //o == nil
		fmt.Println(nil)
	case fmt.Stringer: //interface
		fmt.Println(v)
	case func() string: //func
		fmt.Println(v())
	case *User: //*struct
		fmt.Printf("%d, %s\n", v.id, v.name)
	default:
		fmt.Println("unkown")
	}
}

示例二:超级接口转换为子集接口

type Stringer interface { //子集接口
	String() string
}

type Printer interface { //超集接口
	Stringer
	Print()
}

type User struct {
	id int
	name string
}

func (self *User) String() string {
	return fmt.Sprintf("%d, %s", self.id, self.name)
}

func (self *User) Print() {
	fmt.Println(self.String())
}

func main() {
	var o Printer = &User{1,"tom"}
	var s Stringer = o //超集接口转子集接口
	fmt.Println(s.String())
}
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