jBPM 4使用手记

使用了一下jBPM 4。简单测试了一个"猜点"的小应用。

 

先下载了jBPM 4.0 alpha1和eclipse 3.4.1。在eclipse中设置了jBPM Libarary(jbpm.jar)和jBPM_refer(lib文件夹下的所有jar包)变量。

 

代码结构如图1:

 

图1

 

其中Boss.java是庄家。

 

public class Boss {

	public int go(){
		int go = new Random().nextInt(9);
		System.out.println("Boss hands with "+ go);
		return go;
	}
	
	public boolean bingle(String answer){
		int parse = Integer.parseInt(answer);
		if (parse==go())
			return true;
		return false;
	}
}

 

go方法是震甩子,0-9点。bingle方法是返回输赢结果。

 

BossTest.java是测试程序。

 

public class BossTest extends DbTestCase {
	
	public void testProcess(){
		deployJpdlResource("org/jbpm/guess.jpdl.xml");
	    
	    Execution execution = executionService.startExecutionByKey("guess");
	    String executionId = execution.getId();
	    
	    Boolean bingle = (Boolean) executionService.getVariable(executionId, "response");
	    
	    if (bingle)
			  System.out.println("you win!");
		  else
			  System.out.println("you lost!");
	}
}

 

这个类的作用是调用jBPM 4来进行猜点数。

 

现在进行jPDL建模。图形流程见图2:

 

图2

 

流程很简单,调用一段Boss类的bingle方法的Java代码。

 

其中流程文件内容是:

 

<process xmlns="http://jbpm.org/4/jpdl" name="guess">
   <start g="26,94,48,48">
      <flow to="verify bingle"/>
   </start>
   <java name="verify bingle" class="org.jbpm.Boss"
        method="bingle"
        var="response" g="256,92,92,52">
        <arg><string value="2"/></arg>
      <flow to="end"/>
   </java>
   <state name="end" g="398,94,48,48"/>
</process>

 这里,我们可以看出,该流程猜测庄家点数为"2"。

 

这样jBPM 4就能够被BossTest.java调用,并得到竞猜结果,"You win" OR "You lost"。

 

下一步,我们将测试使用jBPM定义Task来参与竞猜的例子。

 

附件是实例代码。请各位多指教,谢谢。

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