GCD的介绍和使用(二)dispatch_queue_create创建Dispatch Queue
dispatch_queue_create 用于创建用户线程队列。可以创建Serial/Concurrent Dispatch Queue 两种队列,即串行与并行队列。
1 创建Serial Dispatch Queue。
dispatch_queue_t serialQueue =
dispatch_queue_create("mySerialQueue", NULL);
可以创建多个串行队列,串行队列也可以并行执行。决不能随意的大量生产Serial Dispatch Queue。
使用: (结果是按任务加入线程队列的顺序产生的)
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"1");
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"2");
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"2");
});
2 创建Concurrent Dispatch Queue
dispatch_queue_t concurrentQueue =
dispatch_queue_create("MyConcurrentQueue",
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
Concurrent Dispatch Queue 可以创建多个没有太大影响,因为Concurrent Dispatch Queue所使用的线程由系统的XNU内核高效管理,
不会影响系统性能。
使用:同上 但是任务开始执行的顺序是按任务添加到线程队列中的顺序 结果产生是随机的
3 内存管理 由dispatch_queue_create方法生成的Dispatch Queue并不能由ARC来自动管理内存。可以使用dispatch_release、dispatch_retain来手动管理(引用计数式)。
在IOS 6.0 以后 已经支持ARC模式 不再需要手动释放
4 对于串行队列,每创建一个串行队列,系统就会对应创建一个线程,同时这些线程都是并行执行的,只是在串行队列中的任务是串行执行的。大量的创建串行队列会导致大量消耗内存,这是不可取的做法。串行队列的优势在于他是一个线程,所以在操作一个全局数据时候是线程安全的。当想并行执行而不发生数据竞争时候可以用并行队列操作