一步步带你读懂 Okhttp 源码

前言

okHttp, square 公司开源的网络请求神器,截止到 2019-09-02,在 Github 上面已经超过 34K 的 star,足见他的受欢迎程度。

到目前为止,他的最新版本是 4.1.0, 使用 kotlin 语言写的,由于本人对 kotlin 语言不是很熟悉,这篇文章已 3.5.0 的版本为基础进行分析。

简介

Rxjava+Okhttp+Refrofit 如今已经成为项目网络请求的首选,在讲解原理之前,我们先来看一下 Okhttp 的基本使用。

使用 OkHttp 基本是以下四步:

  1. 创建 OkHttpClient 对象
  2. 创建Request请求对象
  3. 创建Call对象
  4. 同步请求调用call.execute();异步请求调用call.enqueue(callback)

同步执行

//创建OkHttpClient对象
OkHttpClient client = new OkHttpClient();

String run(String url) throws IOException {
   //创建Request请求对象
  Request request = new Request.Builder()
      .url(url)
      .build();

   //创建Call对象,并执行同步获取网络数据
  Response response = client.newCall(request).execute();
  return response.body().string();
}

异步执行

void runAsync(String url, Callback callback) {
    OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new Interceptor() {
        @Override
        public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
            Request request = chain.request();
            Request.Builder builder = request.newBuilder().addHeader("name", "test");
            return chain.proceed(builder.build());
        }
    }).build();
    //创建Request请求对象
    Request request = new Request.Builder()
            .url(url)
            .build();

    client.newCall(request).enqueue(callback);

}

接下来我会从这四步,分析 Okhttp 的基本原理。

OkHttpClient

创建 OkHttpClient 一般有两种方法,一种是直接 new OkHttpClient(),另外一种是通过 OkHttpClient.Builder()

OkhttpClient client = new OkHttpClient
                    .Builder()
                    .connectTimeout(5, TimeUnit.SECONDS)
                    .writeTimeout(10,TimeUnit.SECONDS)
                    .readTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
                    .build();

第二种创建方式主要是通过建造者模式,来配置一些参数,比如连接超时时间,读写超时时间,超时重试次数等。这样有一个好处,可以对外屏蔽掉构建 client 的细节。关于建造者模式的,有兴趣的可以读我的这一篇文章建造者模式(Builder)及其应用

Request

public final class Request {
  final HttpUrl url;
  final String method;
  final Headers headers;
  final RequestBody body;
  final Object tag;

  private volatile CacheControl cacheControl; // Lazily initialized.
}

Request 对象主要封装的是一些网络请求的信息,比如请求 url,请求方法,请求头,请求 body 等,也比较简单,这里不再展开阐述。

Call 对象

@Override public Call newCall(Request request) {
  return new RealCall(this, request, false /* for web socket */);
}

可以看到 call 对象实际是 RealCall 的实例化对象

RealCall#execute()

@Override public Response execute() throws IOException {
  synchronized (this) {
    if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
    executed = true;
  }
  captureCallStackTrace();
  try {
    // 执行 client.dispatcher() 的 executed 方法
    client.dispatcher().executed(this);
    Response result = getResponseWithInterceptorChain();
    if (result == null) throw new IOException("Canceled");
    return result;
  } finally {
    // 最后再执行 dispatcher 的 finish 方法
    client.dispatcher().finished(this);
  }
}


在 execute 方法中,首先会调用 client.dispatcher().executed(this) 加入到 runningAsyncCalls 队列当中,接着执行 getResponseWithInterceptorChain() 获取请求结果,最终再执行 client.dispatcher().finished(this) 将 realCall 从 runningAsyncCalls 队列中移除 。

我们先来看一下 getResponseWithInterceptorChain 方法

 Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
    // Build a full stack of interceptors.
    List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
    interceptors.addAll(client.interceptors());
    interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
    interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
    interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
    interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
    if (!forWebSocket) {
      interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
    }
    interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));

    Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(
        interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);
    return chain.proceed(originalRequest);
  }

可以看到,首先,他会将客户端的 interceptors 添加到 list 当中,接着,再添加 okhhttp 里面的 interceptor,然后构建了一个 RealInterceptorChain 对象,并将我们的 List<Interceptor> 作为成员变量,最后调用 RealInterceptorChain 的 proced 方法。

  • client.interceptors() -> 我们自己添加的请求拦截器,通常是做一些添加统一的token之类操作
  • retryAndFollowUpInterceptor -> 主要负责错误重试和请求重定向
  • BridgeInterceptor -> 负责添加网络请求相关的必要的一些请求头,比如Content-Type、Content-Length、Transfer-Encoding、User-Agent等等
  • CacheInterceptor -> 负责处理缓存相关操作
  • ConnectInterceptor -> 负责与服务器进行连接的操作
  • networkInterceptors -> 同样是我们可以添加的拦截器的一种,它与client.interceptors() 不同的是二者拦截的位置不一样。
  • CallServerInterceptor -> 在这个拦截器中才会进行真实的网络请求

Interceptor 里面是怎样实现的,这里我们暂不讨论,接下来,我们来看一下 proceed 方法

proceed 方法

  public Response proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec,
      Connection connection) throws IOException {
     
     // 省略无关代码
    

    //  生成 list 当中下一个 interceptot 的 chain 对象
    RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(
        interceptors, streamAllocation, httpCodec, connection, index + 1, request);
    // 当前的 interceptor
    Interceptor interceptor = interceptors.get(index);
    // 当前的 intercept 处理下一个 intercept 包装的 chain 对象
    Response response = interceptor.intercept(next);

    // ----

    return response;
  }

proceed 方法也很简单,proceed方法每次从拦截器列表中取出拦截器,并调用 interceptor.intercept(next)。

熟悉 Okhttp 的应该都在回到,我们在 addInterceptor 创建 Interceptor 实例,最终都会调用 chain.proceed(Request request),从而形成一种链式调用。关于责任链模式的可以看我的这一篇文章 责任链模式以及在 Android 中的应用

OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new Interceptor() {
    @Override
    public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
        Request request = chain.request();
        Request.Builder builder = request.newBuilder().addHeader("name","test");
        return chain.proceed(builder.build());
    }
}).build();

而 OkHttp 是怎样结束循环调用的,这是因为最后一个拦截器 CallServerInterceptor 并没有调用chain.proceed(request),所以能够结束循环调用。

dispatcher

public final class Dispatcher {
  private int maxRequests = 64;
  private int maxRequestsPerHost = 5;
  private Runnable idleCallback;

  /** Executes calls. Created lazily. */
  private ExecutorService executorService;

  // 异步的请求等待队列
  private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();

  // 异步的正在请求的队列
  private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();

  // 绒布的正在请求的队列
  private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
  
}

异步请求 enqueue(Callback responseCallback)

@Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
  synchronized (this) {
    if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
    executed = true;
  }
  captureCallStackTrace();
  client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
}


首先,我们先来看一下 AsyncCall 这个类

final class AsyncCall extends NamedRunnable {
  private final Callback responseCallback;

  // ----

  @Override protected void execute() {
    boolean signalledCallback = false;
    try {
      Response response = getResponseWithInterceptorChain();
      // 判断请求是否取消了,如果取消了,直接回调 onFailure
      if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
        signalledCallback = true;
        responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
      } else { // 请求成功
        signalledCallback = true;
        responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
      }
    } catch (IOException e) {
      if (signalledCallback) {
        // Do not signal the callback twice!
        Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
      } else {
        responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
      }
    } finally {
      client.dispatcher().finished(this);
    }
  }
}


public abstract class NamedRunnable implements Runnable {
  protected final String name;

  public NamedRunnable(String format, Object... args) {
    this.name = Util.format(format, args);
  }

  @Override public final void run() {
    String oldName = Thread.currentThread().getName();
    Thread.currentThread().setName(name);
    try {
      execute();
    } finally {
      Thread.currentThread().setName(oldName);
    }
  }

  protected abstract void execute();
}

可以看到 AsyncCall 继承 NamedRunnable, 而 NamedRunnable 是 Runnable 的子类,当执行 run 方法时,会执行 execute 方法。

我们再来看一下 dispatcher 的 enqueue 方法

synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
  if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
    runningAsyncCalls.add(call);
    executorService().execute(call);
  } else {
    readyAsyncCalls.add(call);
  }
}


可以看到当正在请求的请求数小于 maxRequests 的时候并且当前正在请求的队列里面相当 host 的小于 maxRequestsPerHost, 直接添加到 runningAsyncCalls 队列中,并添加到线程池里面执行,否则添加到准备队列 readyAsyncCalls 里面。

当执行 executorService().execute(call) 的时候,会调用 run 方法, run 方法又会调用到 execute 方法进行网络请求,请求完成之后,会调用 client.dispatcher().finished(this) 从队列里面移除。

到此, Okhttp 的主要流程已经讲完


小结

  1. 有一个分发器 Dispatcher,里面有三个请求队列,一个是正在请求的队列,一个是等待队列,另外一个是同步的正在请求的队列,当我们执行 enqueue 方法的时候,他会判断正在请求队列数量是否超过允许的最大并发数量(默认是 64)(线程池的原理),如果超过了,会添加到等待队列里面。
    excute 方法是同步执行的,每次执行会添加到同步请求队列当中,执行完毕之后会移除
  2. 设计的核心思想责任链模式,当我们需要拦截的时候,可以实现 Interceptor 接口,会按照添加的顺序执行 Chain.proceed 方法。
  3. 职责分明,OkhttpClient 对象主要处理一些基础的配置,比如连接超时,读写超时,添加拦截器。Request 主要配置请求方法,请求头等。

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