SAP_BW建模第一步——创建信息对象(InfoObject)和信息立方体(InfoCube)

一、BW建模五步法:

1.建立目标:InfoObject, InfoCube, DSO等;

1)创建信息范围(InfoArea):在信息对象(InfoObjects)中进行创建;技术名称:一般Z开头,不可以重复。

  

2)创建信息对象目录(InfoCatalog):特征(Characteristics)、关键值(Key Figure)

(1)特征(Characteristics):存主数据。分属性、文本、层级结构

A.创建特征信息对象(InfoObject)的属性

a.一般的设置:大小写一致、转换例程(ALPHA是补0)、仅属性(创建的如果是属性就需要选中)

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好的,你可以按照以下步骤实现: 1. 在Unity中创建一个3D场景,并将需要介绍的物体添加到场景中。 2. 创建一个Canvas对象,用于显示介绍信息。在Canvas下创建一个Panel对象,并为Panel添加一个Image组件和一个Text组件。 3. 创建一个脚本,用于处理点击事件。在脚本中,使用Raycast检测鼠标点击的物体,并在点击时将介绍信息显示在Canvas上。 以下是一个简单的示例代码: ```c# using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ClickToShowInfo : MonoBehaviour { public Text infoText; // 介绍信息的文本框 private GameObject selectedObj; // 当前选中的物体 private void Update() { // 检测鼠标点击 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { GameObject obj = hit.collider.gameObject; // 如果点击的是需要介绍的物体,显示介绍信息 if (obj.tag == "InfoObject") { selectedObj = obj; ShowInfo(); } } } } // 显示介绍信息 private void ShowInfo() { infoText.text = selectedObj.name + "\n" + selectedObj.GetComponent<ObjectInfo>().info; infoText.gameObject.SetActive(true); } // 隐藏介绍信息 public void HideInfo() { infoText.gameObject.SetActive(false); } } ``` 在场景中,需要介绍的物体应该添加一个标签(例如"InfoObject"),并为物体添加一个脚本(例如"ObjectInfo"),用于存储介绍信息。以下是"ObjectInfo"脚本的示例代码: ```c# using UnityEngine; public class ObjectInfo : MonoBehaviour { public string info; // 物体的介绍信息 } ``` 将脚本挂载到需要介绍的物体上,并在Inspector面板中设置介绍信息即可。

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