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需求
就拿我们公司项目来说吧,我们公司是做导航的,而且项目规模比较大,各个控制器功能都已经实现。突然有一天老大过来,说我们要在所有页面添加统计功能,也就是用户进入这个页面就统计一次。我们会想到下面的一些方法:
手动添加
直接简单粗暴的在每个控制器中加入统计,复制、粘贴、复制、粘贴...
上面这种方法太Low了,消耗时间而且以后非常难以维护,会让后面的开发人员骂死的。
继承
我们可以使用OOP
的特性之一,继承的方式来解决这个问题。创建一个基类,在这个基类中添加统计方法,其他类都继承自这个基类。
然而,这种方式修改还是很大,而且定制性很差。以后有新人加入之后,都要嘱咐其继承自这个基类,所以这种方式并不可取。
Category
我们可以为UIViewController
建一个Category
,然后在所有控制器中引入这个Category
。当然我们也可以添加一个PCH
文件,然后将这个Category
添加到PCH
文件中。
我们创建一个Category
来覆盖系统方法,系统会优先调用Category
中的代码,然后在调用原类中的代码。
我们可以通过下面的这段伪代码来看一下:
#import "UIViewController+EventGather.h"
@implementation UIViewController (EventGather)
- (void)viewDidLoad {
NSLog(@"页面统计:%@", self);
}
@end
Method Swizzling
我们可以使用苹果的“黑魔法”Method Swizzling
,Method Swizzling
本质上就是对IMP
和SEL
进行交换。
Method Swizzling原理
Method Swizzing
是发生在运行时的,主要用于在运行时将两个Method
进行交换,我们可以将Method Swizzling
代码写到任何地方,但是只有在这段Method Swilzzling
代码执行完毕之后互换才起作用。
而且Method Swizzling
也是iOS中AOP
(面相切面编程)的一种实现方式,我们可以利用苹果这一特性来实现AOP
编程。
首先,让我们通过两张图片来了解一下Method Swizzling
的实现原理
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a40c1abe926bed06d299e46469ca2377.webp?x-image-process=image/format,png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1b7411bf3e448149b86da0b553afd415.webp?x-image-process=image/format,png)
上面图一中selector2
原本对应着IMP2
,但是为了更方便的实现特定业务需求,我们在图二中添加了selector3
和IMP3
,并且让selector2
指向了IMP3
,而selector3
则指向了IMP2
,这样就实现了“方法互换”。
在OC
语言的runtime
特性中,调用一个对象的方法就是给这个对象发送消息。是通过查找接收消息对象的方法列表,从方法列表中查找对应的SEL
,这个SEL
对应着一个IMP
(一个IMP
可以对应多个SEL
),通过这个IMP
找到对应的方法调用。
在每个类中都有一个Dispatch Table
,这个Dispatch Table
本质是将类中的SEL
和IMP
(可以理解为函数指针)进行对应。而我们的Method Swizzling
就是对这个table
进行了操作,让SEL
对应另一个IMP
。
Method Swizzling使用
在实现Method Swizzling
时,核心代码主要就是一个runtime
的C语言API:
OBJC_EXPORT void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
实现思路
就拿上面我们说的页面统计的需求来说吧,这个需求在很多公司都很常见,我们下面的Demo就通过Method Swizzling
简单的实现这个需求。
我们先给UIViewController
添加一个Category
,然后在Category
中的+(void)load
方法中添加Method Swizzling
方法,我们用来替换的方法也写在这个Category
中。由于load
类方法是程序运行时这个类被加载到内存中就调用的一个方法,执行比较早,并且不需要我们手动调用。而且这个方法具有唯一性,也就是只会被调用一次,不用担心资源抢夺的问题。
定义Method Swizzling
中我们自定义的方法时,需要注意尽量加前缀,以防止和其他地方命名冲突,Method Swizzling
的替换方法命名一定要是唯一的,至少在被替换的类中必须是唯一的。
#import "UIViewController+swizzling.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIViewController (swizzling)
+ (void)load {
// 通过class_getInstanceMethod()函数从当前对象中的method list获取method结构体,如果是类方法就使用class_getClassMethod()函数获取。
Method fromMethod = class_getInstanceMethod([self class], @selector(viewDidLoad));
Method toMethod = class_getInstanceMethod([self class], @selector(swizzlingViewDidLoad));
/**
* 我们在这里使用class_addMethod()函数对Method Swizzling做了一层验证,如果self没有实现被交换的方法,会导致失败。
* 而且self没有交换的方法实现,但是父类有这个方法,这样就会调用父类的方法,结果就不是我们想要的结果了。
* 所以我们在这里通过class_addMethod()的验证,如果self实现了这个方法,class_addMethod()函数将会返回NO,我们就可以对其进行交换了。
*/
if (!class_addMethod([self class], @selector(swizzlingViewDidLoad), method_getImplementation(toMethod), method_getTypeEncoding(toMethod))) {
method_exchangeImplementations(fromMethod, toMethod);
}
}
// 我们自己实现的方法,也就是和self的viewDidLoad方法进行交换的方法。
- (void)swizzlingViewDidLoad {
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%@", self.class];
// 我们在这里加一个判断,将系统的UIViewController的对象剔除掉
if(![str containsString:@"UI"]){
NSLog(@"统计打点 : %@", self.class);
}
[self swizzlingViewDidLoad];
}
@end
看到上面的代码,肯定有人会问:楼主,你太粗心了,你在swizzlingViewDidLoad
方法中又调用了[self swizzlingViewDidLoad];
,这难道不会产生递归调用吗?
答:然而....并不会