1. Method Swizzle
iOS中Object-C代码的主要hook方式。其原理是利用OC的Runtime特性,动态改变SEL(方法编号)和IMP(方法实现)的对应关系,达到OC方法调用流程改变的目的。
比如, 我们可以通过hook字典NSMutableDictionary的 setObject:forKey和removeObjectForKey:方法,帮助其实现空安全。
#import "NSMutableDictionary+NullSaf.h"
#import<objc/runtime.h>
@implementation NSMutableDictionary (Safe)
+ (void)load{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
id obj = [[self alloc]init];
[obj swizzeMethod:@selector(setObject:forKey:) withMethod:@selector(safe_setObject:forKey:)];
[obj swizzeMethod:@selector(removeObjectForKey:) withMethod:@selector(safe_removeObjectForKey:)];
});
}
- (void)swizzeMethod:(SEL)origSelector withMethod:(SEL)newSelector{
Class class = [self class];
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, origSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, newSelector);
BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, origSelector,
method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(class, newSelector,
method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
}
else{
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
}
- (void)safe_setObject:(id)value forKey:(NSString* )key{
if (value) {
[self safe_setObject:value forKey:key];
}else{
NSLog(@"[NSMutableDictionary setObject: forKey:%@]值不能为空;",key);
}
}
- (void)safe_removeObjectForKey:(NSString *)key{
if ([self objectForKey:key]) {
[self safe_removeObjectForKey:key];
}else{
NSLog(@"[NSMutableDictionary setObject: forKey:%@]值不能为空;",key);
}
}
@end
2. inline hook: dobby
dobby是一个开源的第三方框架,主要用于C、C++等静态代码的hook。其原理是,直接修改目标函数的头部代码(修改的是内存中MachO的代码段__TEXT),让它跳转到我们自定义的函数里面执行我们的代码,从而达到Hook的目的。
具体而言, hook过程主要包含以下三步:
(1)将原函数的前 N 个字节搬运到 Hook 函数的前 N 个字节;
(2)然后将原函数的前 N 个字节填充为跳转到 Hook 函数的指令;
(3)在 Hook 函数末尾几个字节填充跳转回原函数+N 的跳转指令,使得原来的代码继续执行;
dobby的使用也非常简单,直接调用DobbyHook方法即可。 如下所示:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
DobbyHook(sum, mySum, (void *)&sum_p);
}
int sum(int a, int b) {
return a+b;
}
//函数指针用于保留原来的执行
static int (*sum_p)(int a,int b);
//新函数地址
int mySum(int a,int b) {
NSLog(@"HOOK success,原来的结果是 %d",sum_p(a,b));
return a-b;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"output result %d",sum(10, 20));
}
点击屏幕, 输出的结果是: output result -10
3. FaceBook的fishHook
动态库mach-o中存储的符号表,在运行时才进行从符号到内存的绑定,fishHook的原理即是,利用MachO文件加载原理,通过修改
懒加载和非懒加载
两个表的指针将原方法的符号,绑定为hook方法的符号地址,即可完成hook。具体来说,就是通过使用
rebind_symbol方法,修改两个符号对应的地址,进而实现符号的重新绑定。
由于符号绑定主要是针对当前镜像外部的函数, 因此fishHook使用上有一定局限性。即只有系统动态库中的函数,或者其他非当前镜像中的函数,才可以通过重新进行符号绑定,实现对其进行hook。
#import "ViewController.h"
#import "fishhook.h"
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//使用rebinding 结构体
struct rebinding nslog;
nslog.name = "NSLog";//要hook的函数名称
nslog.replacement = myNSLog;//这里是函数的指针,也就是函数名称
nslog.replaced = &sys_nslog;
struct rebinding rebs[1] = {nslog};
rebind_symbols(rebs, 1);
}
//NSLog函数指针
static void(*sys_nslog)(NSString * format,...);
//定义一个新函数
void myNSLog(NSString *format,...){
format = [format stringByAppendingString:@"~~~~~hook 到了!"];
sys_nslog(format);
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"hello");
}
代码的执行结果:hello~~~~~hook 到了!