iOS中几种hook代码的方法

1.  Method Swizzle

        iOS中Object-C代码的主要hook方式。其原理是利用OC的Runtime特性,动态改变SEL(方法编号)IMP(方法实现)的对应关系,达到OC方法调用流程改变的目的。

        比如, 我们可以通过hook字典NSMutableDictionary的 setObject:forKey和removeObjectForKey:方法,帮助其实现空安全。

#import "NSMutableDictionary+NullSaf.h"
#import<objc/runtime.h>

@implementation NSMutableDictionary (Safe)
+ (void)load{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        id obj = [[self alloc]init];
        [obj swizzeMethod:@selector(setObject:forKey:) withMethod:@selector(safe_setObject:forKey:)];
        [obj swizzeMethod:@selector(removeObjectForKey:) withMethod:@selector(safe_removeObjectForKey:)];
    });
}

- (void)swizzeMethod:(SEL)origSelector withMethod:(SEL)newSelector{
    Class class = [self class];
    Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, origSelector);
    Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, newSelector);
    BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, origSelector,
method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
    if (didAddMethod) {
        class_replaceMethod(class, newSelector,
method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
    }
    else{
        method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
    }
}

- (void)safe_setObject:(id)value forKey:(NSString* )key{
    if (value) {
        [self safe_setObject:value forKey:key];
    }else{
        NSLog(@"[NSMutableDictionary setObject: forKey:%@]值不能为空;",key);
    }
}

- (void)safe_removeObjectForKey:(NSString *)key{
    if ([self objectForKey:key]) {
        [self safe_removeObjectForKey:key];
    }else{
        NSLog(@"[NSMutableDictionary setObject: forKey:%@]值不能为空;",key);
    }
}


@end

2. inline hook: dobby

       dobby是一个开源的第三方框架,主要用于C、C++等静态代码的hook。其原理是,直接修改目标函数的头部代码(修改的是内存中MachO的代码段__TEXT),让它跳转到我们自定义的函数里面执行我们的代码,从而达到Hook的目的。

       具体而言, hook过程主要包含以下三步:

     (1)将原函数的前 N 个字节搬运到 Hook 函数的前 N 个字节;

     (2)然后将原函数的前 N 个字节填充为跳转到 Hook 函数的指令;

     (3)在 Hook 函数末尾几个字节填充跳转回原函数+N 的跳转指令,使得原来的代码继续执行;

        dobby的使用也非常简单,直接调用DobbyHook方法即可。 如下所示:


- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    DobbyHook(sum, mySum, (void *)&sum_p);
}
int sum(int a, int b) {
    return a+b;
}
//函数指针用于保留原来的执行
static int (*sum_p)(int a,int b);
//新函数地址
int mySum(int a,int b) {
    NSLog(@"HOOK success,原来的结果是 %d",sum_p(a,b));
    return a-b;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"output result %d",sum(10, 20));
}

        点击屏幕, 输出的结果是: output result -10

3. FaceBook的fishHook

        动态库mach-o中存储的符号表,在运行时才进行从符号到内存的绑定,fishHook的原理即是,利用MachO文件加载原理,通过修 懒加载非懒加载 个表的指针将原方法的符号,绑定为hook方法的符号地址,即可完成hook具体来说就是通过使用  rebind_symbol方法,修改两个符号对应的地址,进而实现符号的重新绑定
       
        由于符号绑定主要是针对当前镜像外部的函数, 因此fishHook使用上有一定局限性。即只有系统动态库中的函数,或者其他非当前镜像中的函数,才可以通过重新进行符号绑定,实现对其进行hook。
       
#import "ViewController.h"
#import "fishhook.h"
 
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //使用rebinding 结构体
    struct rebinding nslog;
    nslog.name = "NSLog";//要hook的函数名称
    nslog.replacement = myNSLog;//这里是函数的指针,也就是函数名称
    nslog.replaced = &sys_nslog;

    struct rebinding rebs[1] = {nslog};
    rebind_symbols(rebs, 1);
}

//NSLog函数指针
static void(*sys_nslog)(NSString * format,...);

//定义一个新函数
void myNSLog(NSString *format,...){
    format = [format stringByAppendingString:@"~~~~~hook 到了!"];
    sys_nslog(format);
}

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"hello");
}

        代码的执行结果:hello~~~~~hook 到了!

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在React Hook,子组件调用父组件函数的几种方法如下: 1. 通过props传递函数,子组件调用该函数实现调用父组件函数。 父组件代码: ```javascript import React from 'react'; import Child from './Child'; const Parent = () => { const handleClick = () => { console.log('Parent function called'); }; return ( <div> <Child handleClick={handleClick} /> </div> ); }; export default Parent;``` 子组件代码: ```javascript import React from 'react'; const Child = ({ handleClick }) => { const handleChildClick = () => { handleClick(); }; return ( <div> <button onClick={handleChildClick}>Call Parent Function</button> </div> ); }; export default Child; ``` 2. 使用useRef创建一个ref实例,并将其赋值给shareRef变量。通过指定ref为JSX属性,将其向下传递给子组件。子组件通过forwardRef获取父组件传递的ref,并使用useImperativeHandle将需要暴露给父组件的函数暴露出来。 父组件代码: ```javascript import React, { useRef } from 'react'; import Child from './Child'; const Parent = () => { const shareRef = useRef(); const handleParentClick = () => { shareRef.current.handleChildClick(); }; return ( <div> <button onClick={handleParentClick}>Call Child Function</button> <Child ref={shareRef} /> </div> ); }; export default Parent; ``` 子组件代码: ```javascript import React, { forwardRef, useImperativeHandle } from 'react'; const Child = forwardRef((props, ref) => { useImperativeHandle(ref, () => ({ handleChildClick: () => { console.log('Child function called'); }, })); return <div>Child Component</div>; }); export default Child; ``` 3. 使用Context API,将父组件的函数通过Context传递给子组件,子组件通过useContext获取父组件传递的函数并调用。 父组件代码: ```javascript import React, { createContext } from 'react'; import Child from './Child'; export const MyContext = createContext(); const Parent = () => { const handleClick = () => { console.log('Parent function called'); }; return ( <MyContext.Provider value={handleClick}> <Child /> </MyContext.Provider> ); }; export default Parent; ``` 子组件代码: ```javascript import React, { useContext } from 'react'; import { MyContext } from './Parent'; const Child = () => { const handleClick = useContext(MyContext); const handleChildClick = () => { handleClick(); }; return ( <div> <button onClick={handleChildClick}>Call Parent Function</button> </div> ); }; export default Child; ```

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