### 基本介绍 1. 策略模式中(Stractegy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2. 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出去;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)
原理类图
对原理类图的说明,即(角色分析)
说明:从上图可以看到,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以再构造器中指定。
策略模式的实例类图
策略模式的代码实例
public interface FlyBehavior {
void fly(); // 子类具体实现即可
}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println(" 不会飞翔");
}
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术高超~~~~~~~");
}
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞翔技术一般");
}
}
public abstract class Duck {
//属性,策略接口
FlyBehavior flyBehavior;
//其他属性<->策略接口
public Duck() {
}
public abstract void display();//显示鸭子信息
public void quack() {
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
}
public void swim() {
System.out.println("鸭子会游泳~~");
}
public void fly() {
if (flyBehavior != null) {
flyBehavior.fly();
}
}
}
public class PekingDuck extends Duck {
public PekingDuck() {
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("~~北京鸭~~~");
}
}
public class ToyDuck extends Duck {
public ToyDuck() {
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("~~玩具鸭~~~");
}
}
public class WildDuck extends Duck {
//构造器,传入FlyBehavor 的对象
public WildDuck() {
flyBehavior =new GoodFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("这是野鸭");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.display();
wildDuck.fly();
ToyDuck toyDuck=new ToyDuck();
toyDuck.display();
toyDuck.fly();
}
}
策略模式在JDK-Arrays 应用的源码分析
测试用例
public class Strategy {
public static void main(String[] args) {
//数组
Integer[] data = {9, 1, 2, 8, 4, 3};
//实现升序排序,返回-1放左边,1放右边,0保持不变
//说明
//1. 实现了Comparator接口,匿名类 对象 new new Comparator<Integer>(){...}
//2. 对象new new Comparator<Integer>(){..}就是实现了策略接口的对象
//3. public int compare(Integer o1, Integer o2){}指定具体的处理方式
Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
if (o1 > o2) {
return -1;
} else {
return 1;
}
}
};
// 说明
/**
*
* public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
* if (c == null) {
* sort(a);//默认方法
* } else {
* if (LegacyMergeSort.userRequested)
* legacyMergeSort(a, c); //使用策略对象c
* else
* //使用策略对象c
* TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
* }
* }
*
*/
//方式1:
Arrays.sort(data, comparator);
System.out.println(Arrays.toString(data));//升序排序后的结果
//方式2: 同时lambda 表达式实现
Integer[] data2 = {9, 1, 2, 8, 4, 3};
Arrays.sort(data2, (var1, var2) -> {
if (var1.compareTo(var2) > 0) {
return 1;
} else {
return -1;
}
});
System.out.println(Arrays.toString(data2));//升序排序后的结果
}
}
策略模式的注意事项和细节
- 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性。
- 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)
- 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
- 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大。