Windows本地thingsboard-3.6.4 源码编译运行

1.首先我们要检查我们所需要的环境是否全部安装,还有对应的版本,一定要按照项目要求的版本来,要不然你会给自己挖很多坑。

我们使用的是3.6.4的版本,下面的版本全是基于这个版本的。需要安装好已经配置环境变量。

这部分大家就自己百度查一下。

2.添加maven镜像配置,这个官方文档有,我这里也粘贴一下。

<mirror>         
      <id>central</id>         
      <name>aliyun central</name>         
      <url>https://maven.aliyun.com/repository/central</url>        
      <mirrorOf>central</mirrorOf>
    </mirror>
    <mirror>         
      <id>google</id>         
      <name>aliyun google</name>         
      <url>https://maven.aliyun.com/repository/google</url>        
      <mirrorOf>google</mirrorOf>
    </mirror>
    <mirror>         
      <id>public</id>         
      <name>aliyun public</name>         
      <url>https://maven.aliyun.com/repository/public</url>        
      <mirrorOf>public</mirrorOf>
    </mirror>
    <mirror>         
      <id>gradle-plugin</id>         
      <name>aliyun gradle-plugin</name>         
      <url>https://maven.aliyun.com/repository/gradle-plugin</url>        
      <mirrorOf>gradle-plugin</mirrorOf>
    </mirror>
    <mirror>         
      <id>spring</id>         
      <name>aliyun spring</name>         
      <url>https://maven.aliyun.com/repository/spring</url>        
      <mirrorOf>spring</mirrorOf>
    </mirror>
    <mirror>         
      <id>spring-plugin</id>         
      <name>aliyun spring-plugin</name>         
      <url>https://maven.aliyun.com/repository/spring-plugin</url>        
      <mirrorOf>spring-plugin</mirrorOf>
    </mirror> 
    <mirror>         
      <id>grails-core</id>         
      <name>aliyun grails-core</name>         
      <url>https://maven.aliyun.com/repository/grails-core</url>        
      <mirrorOf>grails-core</mirrorOf>
    </mirror>
    <mirror>         
      <id>apache-snapshots</id>         
      <name>aliyun apache-snapshots</name>         
      <url>https://maven.aliyun.com/repository/apache-snapshots</url>        
      <mirrorOf>apache-snapshots</mirrorOf>
    </mirror>
    <!-- 中央仓库1 -->
    <mirror>
      <id>repo1</id>
      <mirrorOf>central</mirrorOf>
      <name>Human Readable Name for this Mirror.</name>
      <url>http://insecure.repo1.maven.org/maven2/</url>
    </mirror>

 3.下载源码

源码下载可以通过git直接下载。

git clone https://github.com/thingsboard/thingsboard.git

通过这个下载下来的是最新的版本,现在已经是3.7多了,

下载其他版本你可以进入到git直接下载对应的zip

也可以通过命令指定版本下载

git clone -b release-3.6.4 git@github.com:thingsboard/thingsboard.git

 4.编译源码(这里就是耗时最长,并且最容易出现问题)

编译源码我们先进入thingsboard根目录

执行命令

mvn clean install -DskipTests

这里会自动加载项目中用到的环境,加载时间比较长,大家首先要确保网络环境没有问题

因为我在出现问题的时候,查找了好多解决方案都说是网络问题。我编译的时候其实是没有网络环境问题,全是版本问题。

问题1 JDK版本问题

我开始是直接使用git拉取的,结果没有看版本拉取下来是最新版本3.7多的,我在编译的时候报错提示不支持17,最新版使用的就是jdk17,而我本地的是11

解决方法:删除下载的源码,重新下载3.6.4,再进行编译

问题2 此应用无法在你电脑运行。

我在编译的过程中,加载到web-ui的时候就弹出这个提示,找了好久,然后在网上有人说是电脑系统的问题,害的我差点重装系统,其实并不是,这个是node版本 还有yarn的版本和你本地不一致导致的,项里有好几个配置这两版本的地方,我只看了ui-ngx目录下的pom里的版本,然后在msa目录下的pom文件中还有,好像还有一个pom文件中也有,并且源码中这几个地方用的版本不一致,大家找的时候最好全局查找,然后把所有引用的地方版本全部统一。

解决方法:全局查找,将所有的node  、 yarn 版本统一

解决完这两问题我的项目就可以编译成功了。

5安装数据库

然后我们需要安装PostgreSQL  使用PostgreSQL 12.X及以上版本,这里大家也自己百度吧

安装好新建一个 thingsboard 数据库

6.运行添加依赖

然后我们将项目导入idea

第一步需要配置pgSql

第二步 点击安装程序

 选择下面的第一个运行

 这里运行的时候报了一个错

问题  Error running ‘Application’: command line is too long

解决方法

 改完这个就可以正常执行安装程序了,执行完数据库会生成对应的表

 7 启动项目

直接启动 ThingsboardServerApplication

这里也会遇到和执行安装程序一样的问题,按照上面同样的配置即可

 

 程序启动后我们在浏览器访问http://localhost:8080/

管理员默认名:sysadmin@thingsboard.org

默认密码:sysadmin

登陆成功主界面

 到此thingsboard3.6.4源码编译运行全部完成,我觉得这里最大的坑就是版本不统一问题,这里卡 了我两天。如果的确有网络下载不了依赖的,大家可以去下载SSRDOG,这个新用户可以免费使用24小时 3G的流量,把代理开了去下载。

好啦,希望大家都能顺利编译运行。

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编译运行 OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.4 需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你的计算机上已经安装了 CMake,C++ 编译器和 OpenGL 兼容的图形驱动程序。这些是编译运行 OpenSceneGraph 所必需的工具和库。 2. 下载 OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.4 的源代码,可以在官方网站或开源项目托管网站上找到。确保下载的版本正确,避免出错。 3. 解压源代码文件并进入解压后的目录。 4. 创建一个用于构建的构建目录,并进入该目录。例如:mkdir build && cd build。 5. 运行 CMake 命令来生成构建系统所需的文件和配置。命令可能类似于:cmake path/to/OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.4。你可以使用其他参数和选项来自定义构建过程。 6. 确保 CMake 执行成功并生成了构建系统所需的文件。 7. 使用你的 C++ 编译器来构建 OpenSceneGraph。可以使用 make 命令,或者其他编译工具,根据你的操作系统和编译环境来选择。例如:make。 8. 等待编译完成,这可能需要一段时间,具体取决于你的计算机性能。 9. 构建完成后,检查是否有错误或警告信息。如果有,需要解决它们,并重新运行编译步骤。 10. 运行编译好的 OpenSceneGraph 可执行文件,这将启动 OpenSceneGraph 程序并运行示例或其他自定义的应用程序。 总之,编译运行 OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.4 需要先安装必需的工具和库,然后使用 CMake 生成构建系统所需的文件,再使用 C++ 编译器进行编译,最后运行生成的可执行文件。
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