linux下通过共享内存和mmap实现进程间通讯

前言

最近在学习GNU/Linux内核,看到mmap的时候书上说:

mmap/munmap接口函数是用户最常用的两个系统调用接口,无论是在用户程序中分配内存、读写大文件、链接动态库文件,还是多进程间共享内存,都可以看到mmap/munmap的身影。

这句话说的很正确,虽然我们日常没有直接使用mmap,但是其实我们都间接地使用了mmap/mumap函数。

举个例子,我们使用动态链接库的时候,我们都知道,动态链接不会把动态库中的代码整合到目标文件中,相反,动态库跟目标文件独立。

那为什么运行时,程序能够获得指定的符号链接?这正是mmap的力量,程序运行时,他将保存在物理内存的动态库的内容(如果物理内存中没有,则先加载如内存)映射到自身的进程地址空间,这样符号所对应的指令数据便存在了。

(通过ldd可获取所依赖的动态库,Linux怎么获取到的,我怀疑跟ELF文件格式有关,待解答)

mmap

mmap是内存映射文件的方法

mmap将一个文件或者其它对象映射进内存。mmap在用户空间映射调用系统中作用很大。

mmap()必须以PAGE_SIZE为单位进行映射,而内存也只能以页为单位进行映射,若要映射非PAGE_SIZE整数倍的地址范围,要先进行内存对齐,强行以PAGE_SIZE的倍数大小进行映射。

头文件

<sys mman.h>

函数原型

voi

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户/服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程通信篇 23进程通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程通信目的 进程通信发展 进程通信分类 进程共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信号量 信号量集结构 信号量集函数 信号量示例 31System V信号量(二) 用信号量实现进程互斥示例 32System V信号量(三) 用信号集解决哲学家就餐问题 33System V共享内存与信号量综合 用信号量解决生产者消费者问题 实现shmfifo 34POSIX消息队列 POSIX消息队列相关函数 POSIX消息队列示例 35POSIX共享内存 POSIX共享内存相关函数 POSIX共享内存示例 Linux网络编程之线程篇 36线程介绍 什么是线程 进程与线程 线程优缺点 线程模型 N:1用户线程模型 1:1核心线程模型 N:M混合线程模型 37POSIX线程(一) POSIX线程库相关函数 用线程实现回射客户/服务器 38POSIX线程(二) 线程属性 线程特定数据 39POSIX信号量与互斥锁 POSIX信号量相关函数 POSIX互斥锁相关函数 生产者消费者问题 自旋锁与读写锁介绍 40POSIX条件变量 条件变量 条件变量函数 条件变量使用规范 使用条件变量解决生产者消费者问题 41一个简单的线程池实现 线程池性能分析 线程池实现
目录 封面 -12 封底 -11 扉页 -10 版权 -9 版权声明 -8 前言 -7 目录 -3 第一部分 简介 1 第1章 简介 2 1.1 概述 2 1.2 进程、线程与信息共享 3 1.3 IPC对象的持续性 4 1.4 名字空 5 1.5 fork、exec和exit对IPC对象的影响 7 1.6 出错处理:包裹函数 8 1.7 Unix标准 9 1.8 书中IPC例子索引表 11 1.9 小结 13 习题 13 第2章 Posix IPC 14 2.1 概述 14 2.2 IPC名字 14 2.3 创建与打开IPC通道 16 2.4 IPC权限 18 2.5 小结 19 习题 19 第3章 System V IPC 20 3.1 概述 20 3.2 key_t键和ftok函数 20 3.3 ipc_perm结构 22 3.4 创建与打开IPC通道 22 3.5 IPC权限 24 3.6 标识符重用 25 3.7 ipcs和ipcrm程序 27 3.8 内核限制 27 3.9 小结 28 习题 29 第二部分 消息传递 31 第4章 管道和FIFO 32 4.1 概述 32 4.2 一个简单的客户-服务器例子 32 4.3 管道 32 4.4 全双工管道 37 4.5 popen和pclose函数 39 4.6 FIFO 40 4.7 管道和FIFO的额外属性 44 4.8 单个服务器,多个客户 46 4.9 对比迭代服务器与并发服务器 50 4.10 字节流与消息 51 4.11 管道和FIFO限制 55 4.12 小结 56 习题 57 第5章 Posix消息队列 58 5.1 概述 58 5.2 mq_open、mq_close和mq_unlink函数 59 5.3 mq_getattr和mq_setattr函数 61 5.4 mq_send和mq_receive函数 64 5.5 消息队列限制 67 5.6 mq_notify函数 68 5.7 Posix实时信号 78 5.8 使用内存映射I/O实现Posix消息队列 85 5.9 小结 101 习题 101 第6章 System V消息队列 103 6.1 概述 103 6.2 msgget函数 104 6.3 msgsnd函数 104 6.4 msgrcv函数 105 6.5 msgctl函数 106 6.6 简单的程序 107 6.7 客户-服务器例子 112 6.8 复用消息 113 6.9 消息队列上使用select和poll 121 6.10 消息队列限制 122 6.11 小结 124 习题 124 第三部分 同步 125 第7章 互斥锁和条件变量 126 7.1 概述 126 7.2 互斥锁:上锁与解锁 126 7.3 生产者-消费者问题 127 7.4 对比上锁与等待 131 7.5 条件变量:等待与信号发送 132 7.6 条件变量:定时等待和广播 136 7.7 互斥锁和条件变量的属性 136 7.8 小结 139 习题 139 第8章 读写锁 140 8.1 概述 140 8.2 获取与释放读写锁 140 8.3 读写锁属性 141 8.4 使用互斥锁和条件变量实现读写锁 142 8.5 线程取消 148 8.6 小结 153 习题 153 第9章 记录上锁 154 9.1 概述 154 9.2 对比记录上锁与文件上锁 157 9.3 Posix fcntl记录上锁 158 9.4 劝告性上锁 162 9.5 强制性上锁 164 9.6 读出者和写入者的优先级 166 9.7 启动一个守护进程的唯一副本 170 9.8 文件作锁用 171 9.9 NFS上锁 173 9.10 小结 173 习题 174 第10章 Posix信号量 175 10.1 概述 175 10.2 sem_open、sem_close和sem_unlink函数 179 10.3 sem_wait和sem_trywait函数 180 10.4 sem_post和sem_getvalue函数 180 10.5 简单的程序 181 10.6 生产者-消费者问题 186 10.7 文件上锁 190 10.8 sem_init和sem_destroy函数 191 10
Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户 /服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程通信篇 23进程通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程通信目的 进程通信发展 进程通信分类 进程共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信
***存储映射区来实现进程的通信。存储映射区是指将一个文件或者匿名映射关联到进程的地址空中,使得进程可以通过访问内存的方式来读写文件或者进行进程的通信。 在父子进程,可以通过打开的文件和使用mmap建立的存储映射区来实现通信。父子进程的内存空遵循读时共享、写时复制的原则,所以打开的文件和mmap建立的存储映射区在父子进程是一直共享的。可以通过修改存储映射区中的数据来进行进程的通信。 另外,在非血缘关系的进程,也可以通过mmap实现通信。使用宏MAP_ANON(仅linux独有)或者指定文件描述符为-1,可以创建匿名映射区,无需依赖文件。这种方式可以实现非血缘关系进程的通信,但仅限于同一台机器上的进程。 综上所述,mmap可以通过建立存储映射区来实现进程的通信,无论是父子进程还是非血缘关系的进程。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [利用 mmap 实现进程的通信](https://blog.csdn.net/qq_40843865/article/details/89442987)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值