Java基础知识

本文详细介绍了Java中数组、ArrayList、LinkedList、Set(包括HashSet、TreeSet、LinkedHashSet和EnumSet)以及Map(HashMap、TreeMap、LinkedHashMap)的区别,强调了equals和hashCode的用法,以及JDK、JRE、JVM的概念,并提及了Lambda表达式和线程的相关内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

递归

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Collection

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List

Array ArrayList LinkedList

js的Array=Java的三者融合
Array:静态数组,定义时就规定了数组长度,不可更改
ArrayList:动态数组,自动扩容,查询快、增删慢
LinkList:动态数组,自动扩容,查询慢、增删快,双链表结构,适合队列、栈

Set

下面是对Java中常见的Set实现(HashSetTreeSetLinkedHashSetEnumSet)的异同及用途的总结:

1. HashSet:

  • 实现方式: 基于哈希表。
  • 元素顺序: 不保证元素的顺序。
  • 存取性能: 具有常数时间的存取性能,即addremovecontains等操作的时间复杂度为O(1)。
  • 用途: 适用于需要高效地添加、删除和检索元素,并且不关心元素顺序的场景。

2. TreeSet:

  • 实现方式: 基于红黑树。
  • 元素顺序: 会根据元素的自然顺序或自定义比较器进行排序。
  • 存取性能: 插入、删除和检索操作的时间复杂度为O(log n)。
  • 用途: 适用于需要按照自然顺序或自定义顺序进行排序的场景。

3. LinkedHashSet:

  • 实现方式: 基于哈希表和链表。
  • 元素顺序: 保持元素的插入顺序。
  • 存取性能: 与HashSet相似,但在迭代时提供了预期的顺序。
  • 用途: 适用于需要保持元素插入顺序,并且具有HashSet的性能特性的场景。

4. EnumSet:

  • 实现方式: 位向量(位集合)。
  • 元素顺序: 根据枚举类型的顺序。
  • 存取性能: 非常高效,适用于枚举类型的元素。
  • 用途: 专门用于存储枚举类型的值,提供了高效的元素访问和操作。

异同点总结:

  • 存储特性: HashSet、TreeSet和LinkedHashSet都存储不重复的元素,而EnumSet专门用于枚举类型。
  • 元素顺序: HashSet不保证元素顺序,TreeSet根据自然顺序或比较器排序,LinkedHashSet保持插入顺序,EnumSet根据枚举类型的顺序。
  • 性能: HashSet具有常数时间的存取性能,TreeSet的操作时间复杂度为O(log n),LinkedHashSet在迭代时提供了预期的顺序,EnumSet非常高效。
  • 用途: 根据需求选择合适的实现,如需要高效的添加、删除和检索并不关心顺序时选择HashSet,需要排序时选择TreeSet,需要保持插入顺序时选择LinkedHashSet,需要处理枚举类型时选择EnumSet。
    -在这里插入图片描述

Map

HashMap、TreeMap、LinkedHashMap

下面是对Java中几种常见的Map实现类(HashMap、TreeMap、LinkedHashMap)的异同点的简要比较:

  1. HashMap

    • 异同点:
      • HashMap是基于哈希表实现的,具有常数时间复杂度的插入、删除、查找等操作。
      • 不保证元素的顺序,即遍历结果的顺序是不确定的。
    • 使用场景:
      • 适用于需要快速插入、删除和查找的场景,而对于元素的顺序没有特别要求的情况。
  2. TreeMap

    • 异同点:
      • TreeMap是基于红黑树实现的,能够保持元素的有序性(根据键的自然顺序或者自定义的比较器进行排序)。
      • 插入、删除和查找操作的时间复杂度为O(log n)。
    • 使用场景:
      • 需要按照键的顺序遍历Map,或者需要实现基于范围的查找操作时,使用TreeMap比较合适。
  3. LinkedHashMap

    • 异同点:
      • LinkedHashMap继承自HashMap,除了具有HashMap的功能外,还维护了一个双向链表用于记录插入顺序或者访问顺序(可以通过构造函数参数来指定)。
      • 遍历结果的顺序可以保持插入顺序或者访问顺序(最近最少使用算法)。
    • 使用场景:
      • 需要保持元素插入顺序或者访问顺序的场景时,可以使用LinkedHashMap。

综上所述,HashMap适用于需要快速操作且对元素顺序无要求的场景;TreeMap适用于需要保持元素有序并且需要基于范围进行操作的场景;LinkedHashMap适用于需要保持插入顺序或者访问顺序的场景。

JDK 、 JRE 和 JVM

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== 和 equals 及 hashCode()

  1. == 是运算符,用于基本数据类型和引用类型;equals 是Object类定义的方法,只能用于引用类型
  2. equals 重写前实际就是 == ,重写后用于判断两个对象的属性值是否相同
  3. hashCode() 生成的哈希码与对象本身属性值无关,保证同一个类的对象的哈希码必定不同,但equals = true时,即使逻辑上判断时同一对象,但哈希码不同,引起 “哈希冲突”
  4. equals保证可靠,判断两个对象是否绝对相等;hashCode()保证性能,用于最快时间内判断两个对象是否相等并定位索引位置,但可能会有“哈希冲突”
  5. equals比较两个对象的内存地址是否相等,hashCode()将对象的内存地址转换成整数,所以重写equals时还需要重写hashCode()

避免引起“空指针异常”,尽量使用Object.equals()来判断2个对象是否相等
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成员 / 局部变量

简单理解:Java的成员变量=js的全局变量 Java的局部变量=js的局部变量在这里插入图片描述
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Lambda

Java 中的 Lambda 表达式 = JavaScript 中的箭头函数

线程

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