递归
Collection
List
Array ArrayList LinkedList
js的Array=Java的三者融合
Array:静态数组,定义时就规定了数组长度,不可更改
ArrayList:动态数组,自动扩容,查询快、增删慢
LinkList:动态数组,自动扩容,查询慢、增删快,双链表结构,适合队列、栈
Set
下面是对Java中常见的Set
实现(HashSet
、TreeSet
、LinkedHashSet
和EnumSet
)的异同及用途的总结:
1. HashSet:
- 实现方式: 基于哈希表。
- 元素顺序: 不保证元素的顺序。
- 存取性能: 具有常数时间的存取性能,即
add
、remove
和contains
等操作的时间复杂度为O(1)。 - 用途: 适用于需要高效地添加、删除和检索元素,并且不关心元素顺序的场景。
2. TreeSet:
- 实现方式: 基于红黑树。
- 元素顺序: 会根据元素的自然顺序或自定义比较器进行排序。
- 存取性能: 插入、删除和检索操作的时间复杂度为O(log n)。
- 用途: 适用于需要按照自然顺序或自定义顺序进行排序的场景。
3. LinkedHashSet:
- 实现方式: 基于哈希表和链表。
- 元素顺序: 保持元素的插入顺序。
- 存取性能: 与HashSet相似,但在迭代时提供了预期的顺序。
- 用途: 适用于需要保持元素插入顺序,并且具有HashSet的性能特性的场景。
4. EnumSet:
- 实现方式: 位向量(位集合)。
- 元素顺序: 根据枚举类型的顺序。
- 存取性能: 非常高效,适用于枚举类型的元素。
- 用途: 专门用于存储枚举类型的值,提供了高效的元素访问和操作。
异同点总结:
- 存储特性: HashSet、TreeSet和LinkedHashSet都存储不重复的元素,而EnumSet专门用于枚举类型。
- 元素顺序: HashSet不保证元素顺序,TreeSet根据自然顺序或比较器排序,LinkedHashSet保持插入顺序,EnumSet根据枚举类型的顺序。
- 性能: HashSet具有常数时间的存取性能,TreeSet的操作时间复杂度为O(log n),LinkedHashSet在迭代时提供了预期的顺序,EnumSet非常高效。
- 用途: 根据需求选择合适的实现,如需要高效的添加、删除和检索并不关心顺序时选择HashSet,需要排序时选择TreeSet,需要保持插入顺序时选择LinkedHashSet,需要处理枚举类型时选择EnumSet。
-
Map
HashMap、TreeMap、LinkedHashMap
下面是对Java中几种常见的Map实现类(HashMap、TreeMap、LinkedHashMap)的异同点的简要比较:
-
HashMap:
- 异同点:
- HashMap是基于哈希表实现的,具有常数时间复杂度的插入、删除、查找等操作。
- 不保证元素的顺序,即遍历结果的顺序是不确定的。
- 使用场景:
- 适用于需要快速插入、删除和查找的场景,而对于元素的顺序没有特别要求的情况。
- 异同点:
-
TreeMap:
- 异同点:
- TreeMap是基于红黑树实现的,能够保持元素的有序性(根据键的自然顺序或者自定义的比较器进行排序)。
- 插入、删除和查找操作的时间复杂度为O(log n)。
- 使用场景:
- 需要按照键的顺序遍历Map,或者需要实现基于范围的查找操作时,使用TreeMap比较合适。
- 异同点:
-
LinkedHashMap:
- 异同点:
- LinkedHashMap继承自HashMap,除了具有HashMap的功能外,还维护了一个双向链表用于记录插入顺序或者访问顺序(可以通过构造函数参数来指定)。
- 遍历结果的顺序可以保持插入顺序或者访问顺序(最近最少使用算法)。
- 使用场景:
- 需要保持元素插入顺序或者访问顺序的场景时,可以使用LinkedHashMap。
- 异同点:
综上所述,HashMap适用于需要快速操作且对元素顺序无要求的场景;TreeMap适用于需要保持元素有序并且需要基于范围进行操作的场景;LinkedHashMap适用于需要保持插入顺序或者访问顺序的场景。
JDK 、 JRE 和 JVM
== 和 equals 及 hashCode()
- == 是运算符,用于基本数据类型和引用类型;equals 是Object类定义的方法,只能用于引用类型
- equals 重写前实际就是 == ,重写后用于判断两个对象的属性值是否相同
- hashCode() 生成的哈希码与对象本身属性值无关,保证同一个类的对象的哈希码必定不同,但equals = true时,即使逻辑上判断时同一对象,但哈希码不同,引起 “哈希冲突”
- equals保证可靠,判断两个对象是否绝对相等;hashCode()保证性能,用于最快时间内判断两个对象是否相等并定位索引位置,但可能会有“哈希冲突”
- equals比较两个对象的内存地址是否相等,hashCode()将对象的内存地址转换成整数,所以重写equals时还需要重写hashCode()
避免引起“空指针异常”,尽量使用Object.equals()
来判断2个对象是否相等
成员 / 局部变量
简单理解:Java的成员变量=js的全局变量 Java的局部变量=js的局部变量
Lambda
Java 中的 Lambda 表达式 = JavaScript 中的箭头函数