个人使用中遇到的,纯JS,可以全局使用,个人见解,已经封装好了,可以直接使用
因为是uni开发的,所以部分API是uni和wx混用的
就是不知道怎么在离屏的canvas中绘制文字,有知道的兄弟告知一下🤞🤞🤞
// 微信小程序离屏canvas给照片添加水印
export function addWatermark(imgPath) { // imgPath为图片路径
return new Promise((newResolve) => {
//获取手机型号,判断系统是否为IOS,IOS系统输出canvas画好的图片不支持canvasToTempFilePath方法,需要使用writeFile方法
const k = wx.getSystemInfoSync().brand
// 用时间戳拼接下方生成的临时路径,防止重复
const time = new Date().getTime();
wx.getImageInfo({
src: imgPath,
success: function (res) {
const canvas = wx.createOffscreenCanvas({ type: '2d', width: res.width, height: res.height })
const context = canvas.getContext('2d')
let image = canvas.createImage()
var myCan = new Promise(resolve => {
image.src = res.path // 要加载的图片 url
image.onload = function () {
resolve()
}
})
// 水印图片,后期更改水印需更改图片路径及宽高
// 尝试使用canvas将文字画上去,但是没成功,所以将透明的水印图片作为替代方案画上去
let image2 = canvas.createImage()
var myCan2 = new Promise(resolve => {
image2.onload = function () {
resolve()
}
image2.src = require('@/myPackageA/static/banner/watermark.png') // 要加载的图片 url
})
let img2w = res.width > 600 ? 600 : res.width / 2 //水印图片的宽度和高度
let img2x = res.width / 2 - img2w / 2 //水印图片的x坐标
let img2y = res.height / 2 - img2w / 2 //水印图片的y坐标
Promise.all([myCan, myCan2]).then(() => {
// 把图片画到离屏 canvas 上
context.clearRect(0, 0, res.width, res.height) // 清空画布
context.drawImage(image, 0, 0, res.width, res.height)
context.drawImage(image2, img2x, img2y, img2w, img2w)
if (k == 'iPhone') {
let b64Data = context.canvas.toDataURL(); // 转为base64
const filePath = `${uni.env.USER_DATA_PATH}/temp_image_${time}.png`; // 创建空文件的临时路径
let buffer = uni.base64ToArrayBuffer(b64Data.substring(b64Data.indexOf(',') + 1)); // base64转为buffer对象
// 写入临时文件
uni.getFileSystemManager().writeFile({
filePath, // 临时路径写入文件
data: buffer,
encoding: 'utf8',
success: res => {
// 这里遇到一个坑,猜测是因为缓存的问题,第一次加载本地图片正常,但第二次加载本地图片时,图片不显示,image的onload事件也不触发,所以这里先将image2的src置空,再重新赋值
image2.src = ''
newResolve(filePath) //将写入数据的临时路径返回
},
fail: (err) => {
image2.src = ''
console.log('err', err)
}
});
} else {
wx.canvasToTempFilePath({
canvas,
success: res => {
image2.src = ''
newResolve(res.tempFilePath)
}, fail: err => {
image2.src = ''
console.log('err', err)
}
})
}
})
}
})
})
}