【RocketMQ】消息的刷盘机制

刷盘策略

CommitLog 的 asyncPutMessage 方法中可以看到在写入消息之后,调用了 submitFlushRequest 方法执行刷盘策略:

public class CommitLog {
    public CompletableFuture<PutMessageResult> asyncPutMessage(final MessageExtBrokerInner msg) {
        // ...
        try {
            // 获取上一次写入的文件
            MappedFile mappedFile = this.mappedFileQueue.getLastMappedFile();
            // ...
            // 写入消息
            result = mappedFile.appendMessage(msg, this.appendMessageCallback, putMessageContext);
            // ...
        } finally {
            beginTimeInLock = 0;
            putMessageLock.unlock();
        }
        // ...
        // 执行刷盘
        CompletableFuture<PutMessageStatus> flushResultFuture = submitFlushRequest(result, msg);
        // ...
    }
}

刷盘有两种策略:

  • 同步刷盘,表示消息写入到内存之后需要立刻刷到磁盘文件中。

    同步刷盘会构建 GroupCommitRequest 组提交请求并设置本次刷盘后的位置偏移量的值(写入位置偏移量+写入数据字节数),然后将请求添加到 flushDiskWatcher 和 GroupCommitService 中进行刷盘。

  • 异步刷盘,表示消息写入内存成功之后就返回,由MQ定时将数据刷入到磁盘中,会有一定的数据丢失风险。

public class CommitLog {
    // 监控刷盘
    private final FlushDiskWatcher flushDiskWatcher;
    public CompletableFuture<PutMessageStatus> submitFlushRequest(AppendMessageResult result, MessageExt messageExt) {
        // 是否是同步刷盘
        if (FlushDiskType.SYNC_FLUSH == this.defaultMessageStore.getMessageStoreConfig().getFlushDiskType()) {
            // 获取GroupCommitService
            final GroupCommitService service = (GroupCommitService) this.flushCommitLogService;
            // 是否等待
            if (messageExt.isWaitStoreMsgOK()) {
                // 构建组提交请求,传入本次刷盘后位置的偏移量:写入位置偏移量+写入数据字节数
                GroupCommitRequest request = new GroupCommitRequest(result.getWroteOffset() + result.getWroteBytes(),
                        this.defaultMessageStore.getMessageStoreConfig().getSyncFlushTimeout());
                // 添加到wather中
                flushDiskWatcher.add(request);
                // 添加到service
                service.putRequest(request);
                // 返回
                return request.future();
            } else {
                service.wakeup();
                return CompletableFuture.completedFuture(PutMessageStatus.PUT_OK);
            }
        }
        // 如果是异步刷盘
        else {
            if (!this.defaultMessageStore.getMessageStoreConfig().isTransientStorePoolEnable()) {
                flushCommitLogService.wakeup();
            } else  {
                commitLogService.wakeup();
            }
            return CompletableFuture.completedFuture(PutMessageStatus.PUT_OK);
        }
    }
}

同步刷盘

如果使用的是同步刷盘,首先获取了 GroupCommitService ,然后构建 GroupCommitRequest 组提交请求,将请求添加到 flushDiskWatcher 和 GroupCommitService 中,其中flushDiskWatcher用于监控刷盘是否超时,GroupCommitService用于提交刷盘数据。

构建GroupCommitRequest提交请求

GroupCommitRequest 是 CommitLog 的内部类:

  • nextOffset :写入位置偏移量+写入数据字节数,也就是本次刷盘成功后应该对应的flush偏移量
  • flushOKFuture :刷盘结果
  • deadLine :刷盘的限定时间,值为当前时间 + 传入的超时时间,超过限定时间还未刷盘完毕会被认为超时
public class CommitLog {
    public static class GroupCommitRequest {
        private final long nextOffset;
        // 刷盘状态
        private CompletableFuture<PutMessageStatus> flushOKFuture = new CompletableFuture<>();
        private final long deadLine;// 刷盘的限定时间,超过限定时间还未刷盘完毕会被认为超时

        public GroupCommitRequest(long nextOffset, long timeoutMillis) {
            this.nextOffset = nextOffset;
            // 设置限定时间:当前时间 + 超时时间
            this.deadLine = System.nanoTime() + (timeoutMillis * 1_000_000);
        }

        public void wakeupCustomer(final PutMessageStatus putMessageStatus) {
            // 结束刷盘,设置刷盘状态
            this.flushOKFuture.complete(putMessageStatus);
        }

        public CompletableFuture<PutMessageStatus> future() {
            // 返回刷盘状态
            return flushOKFuture;
        }

    }
}

GroupCommitService处理刷盘

GroupCommitService 是 CommitLog 的内部类,从继承关系中可知它实现了Runnable接口,在run方法调用 waitForRunning 等待刷盘请求的提交,然后处理刷盘,不过这个线程是在什么时候启动的呢?

public class CommitLog {
    /**
     * GroupCommit Service
     */
    class GroupCommitService extends FlushCommitLogService {
        // ...
        // run方法
        public void run() {
            CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service started");
            while (!this.isStopped()) {
                try {
                    // 等待刷盘请求的到来
                    this.waitForRunning(10);
                    // 处理刷盘
                    this.doCommit();
                } catch (Exception e) {
                    CommitLog.log.warn(this.getServiceName() + " service has exception. ", e);
                }
            }
            // ...
        }
    }
}

刷盘线程的启动

在BrokerController的启动方法中,可以看到调用了 messageStore 的start方法,前面可知使用的是 DefaultMessageStore ,进入到 DefaultMessageStore 的start方法,它又调用了 commitLog 的start方法,在 CommitLog 的 start 方法中,启动了刷盘的线程和监控刷盘的线程:

public class BrokerController {
    public void start() throws Exception {
        if (this.messageStore != null) {
            // 启动
            this.messageStore.start();
        }
        // ...
    }
}

public class DefaultMessageStore implements MessageStore {
   /**
     * @throws Exception
     */
    public void start() throws Exception {
        // ...
        this.flushConsumeQueueService.start();
        // 调用CommitLog的启动方法
        this.commitLog.start();
        this.storeStatsService.start();
        // ...
    }
}

public class CommitLog {
    private final FlushCommitLogService flushCommitLogService; // 刷盘
    private final FlushDiskWatcher flushDiskWatcher; // 监控刷盘
    private final FlushCommitLogService commitLogService; // commitLogService
    public void start() {
        // 启动刷盘的线程
        this.flushCommitLogService.start();
        flushDiskWatcher.setDaemon(true);
        // 启动监控刷盘的线程
        flushDiskWatcher.start();
        if (defaultMessageStore.getMessageStoreConfig().isTransientStorePoolEnable()) {
            this.commitLogService.start();
        }
    }
}

刷盘请求的处理

既然知道了线程在何时启动的,接下来详细看一下 GroupCommitService 是如何处理刷盘提交请求的。

前面知道在 GroupCommitService 的run方法中,调用了 waitForRunning 方法等待刷盘请求, waitForRunning 在 GroupCommitService 父类 ServiceThread 中实现。 ServiceThread 是一个抽象类,实现了Runnable接口, 里面使用了CountDownLatch进行线程间的通信 ,大小设为1。

waitForRunning 方法在进入的时候先判断 hasNotified 是否为true(已通知),并尝试将其更新为false(未通知),由于hasNotified的初始化值为false,所以首次进入的时候条件不成立,不会进入到这个处理逻辑,会继续执行后面的代码。

接着调用 waitPoint的reset方法将其重置为1,并调用waitPoint的await方法进行等待:

// ServiceThread
public abstract class ServiceThread implements Runnable {
    // 是否通知,初始化为false
    protected volatile AtomicBoolean hasNotified = new AtomicBoolean(false);
  
    // CountDownLatch用于线程间的通信
    
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值