简介
redis是一个非常优秀的软件,它可以用作内存数据库或者缓存。因为他的优秀性能,redis被应用在很多场合中。
redis是一个客户端和服务器端的模式,客户端和服务器端是通过TCP协议进行连接的,客户端将请求数据发送到服务器端,服务器端将请求返回给客户端。这样一个请求流程就完成了。
当然在最开始的时候,因为用的人很少,系统还不够稳定,通过TCP协议传输的数据不规范的。但是当用的人越来越多,尤其是希望开发适用于不同语言和平台的redis客户端的时候,就要考虑到兼容性的问题了。
这时候客户端和服务器端就需要一个统一的交互协议,对于redis来说这个通用的交互协议就叫做Redis serialization protocol(RESP)。
RESP是在Redis 1.2版本中引入的,并在Redis 2.0中成为了与 Redis 服务器通信的标准方式。
这就是说,从Redis 2.0之后,就可以基于redis protocol协议开发出自己的redis客户端了。
redis的高级用法
一般来说,redis的客户端和服务器端组成的是一个请求-响应的模式,也就是说客户端向服务器端发送请求,然后得到服务器端的响应结果。
请求和响应是redis中最简单的用法。熟悉redis的朋友可能会想到了两个redis的高级用法,这两个用法并不是传统意义上的请求-响应模式。
到底是哪两种用法呢?
第一种就是redis支持pipline,也就是管道操作,管道的好处就是redis客户端可以一次性向服务器端发送多条命令,然后等待服务器端的返回。
第二种redis还支持Pub/Sub,也就是广播模型,在这一种情况下,就不是请求和响应的模式了,在Pub/Sub下,切换成了服务器端推送的模式。
Redis中的pipline
为什么要用pipline呢?
因为redis是一个典型的请求响应模式,我们来举个常见的incr命令的例子:
Client: INCR X Server: 1 Client: INCR X Server: 2 Client: INCR X Server: 3 Client: INCR X Server: 4
事实上客户端只想得到最终的结果,但是每次客户端都需要等待服务器端返回结果之后,才能发送下一次的命令。这样就会导致一个叫做RTT(Round Trip Time)的时间浪费。
虽然每次RTT的时间不长,但是累计起来也是一个非常客观的数字。
那么可不可以将