前端:JS/38/canvas状态的保存和恢复(canvas常用状态大全),canvas画布中图像的变形

canvas状态的保存和恢复 Saving and restoring state

在了解变形之前,我先介绍两个在你开始绘制复杂图形时必不可少的方法。

canvas.save()

保存画布(canvas)的所有状态

canvas.restore()

save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。
save()方法保存canvas所有状态,而restore()方法把当前状态恢复成前面save最后一次保存的canvas所有状态;
Canvas状态存储在栈中,每当save()方法被调用后,当前的状态就被推送到栈中保存。一个绘画状态包括:

当前应用的变形(即移动,旋转和缩放,见下)
以及下面这些属性:strokeStyle :划的样式,
fillStyle :填充的样式;
globalAlpha :透明度(0-1完全透明到完全不透明);
lineWidth :线的粗细;
lineCap :线头末端的样式,取值{butt :默认;向线条的每个末端添加平直的边缘;
        round :向线条的每个末端添加圆形线帽;
        square :向线条的每个末端添加正方形线帽;};
lineJoin :lineJoin 属性设置或返回所创建边角的类型,当两条线交汇时, 取值{bevel :创建斜角;
        round :创建圆角;
        miter :默认。创建尖角。};
miterLimit :miterLimit 属性设置或返回最大斜接长度(返回值为数值);斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离, 只有当 lineJoin 属性为 “miter” 时,miterLimit 才有效;
lineDashOffset :表示虚线起始绘制的偏移距离,可以用于虚线跑马灯;
shadowColor :属性设置或返回用于阴影的颜色(三种都支持:1,颜色单词,2,十六进制颜色值,3,rgb()颜色函数)(返回值为数值且支持十六进制数,比如它的默认值为:#000000);
shadowOffsetX :设置或返回形状与阴影的水平距离(返回值为数值);
shadowOffsetY :设置或返回形状与阴影的垂直距离(返回值为数值);
shadowBlur :设置或返回阴影的模糊级数(返回值可以为数值且支持十六进制数,比如它的默认值为:#000000);
globalCompositeOperation :设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上,如下
1                                                                                                                                            ;
font :要绘制的字体的样式;
textAlign :字体水平对齐方式;
textBaseline :设置或返回在绘制文本时的当前文本基线,如下
2
                                                                                                                                           ;
direction :设置绘制的文本的书写方向,取值:ltr :默认。文本方向从左到右。
rtl :文本方向从右到左。
inherit :规定应该从父元素继承 direction 属性的值;
imageSmoothingEnabled :设置或返回图片是否平滑(返回值为布尔值),如下
CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled 是 Canvas 2D API 用来设置图片是否平滑的属性,true表示图片平滑(默认值),false表示图片不平滑。当我们获取 imageSmoothingEnabled 属性值时, 它会返回最新设置的值。

以缩放画布为例,这个属性对像素为主的游戏很有用。默认的改变大小的算法会造成图片模糊并且破坏图片原有的像素。 如果那样的话,设置属性值为false;
当前的裁切路径(clipping path),会在下一节介绍
你可以调用任意多次 save方法。每一次调用 restore 方法,上一个保存的状态就从栈中弹出,所有设定都恢复。

globalCompositeOperation = type
这个属性设定了在画新图形时采用的遮盖策略,其值是一个标识12种遮盖方式的字符串。

@沉木

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