java基础——从入门到精通(面对对象实战详解)

本文详细介绍了Java的面向对象编程,包括对象的定义、面向对象的三大核心特性——继承、封装和多态。通过实例解释了继承如何实现代码重用和扩展性,封装如何保护信息并提高软件复用率,以及多态性如何允许一个接口有多种不同的表现形式。面向对象编程使得Java程序设计更加高效和灵活。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、对象的综述
面向对象简称 OO(Object Oriented),20 世纪 80 年代以后,有了面向对象分析(OOA)、 面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计(OOP)等新的系统开发方式模型的研究。

对 Java 语言来说,一切皆是对象。把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作。一个个对象最终组成了完整的程序设计,这些对象可以是独立存在的,也可以是从别的对象继承过来的。对象之间通过相互作用传递信息,实现程序开发。


二、什么是对象
Java 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。对象有以下特点:

对象具有属性和行为。

对象具有变化的状态。

对象具有唯一性。

对象都是某个类别的实例。

 一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象。

例如,在真实世界的学校里,会有学生和老师等实体,学生有学号、姓名、所在班级等属性(数据),学生还有学习、提问、吃饭和走路等操作。学生只是抽象的描述,这个抽象的描述称为“类”。在学校里活动的是学生个体,即张同学、李同学等,这些具体的个体称为“对象”,“对象”也称为“实例”。


三、面向对象编程的三个核心特性
面向对象开发模式更有利于人们开拓思维,在具体的开发过程中便于程序的划分,方便程序员分工合作,提高开发效率。面向对象程序设计有以下优点。

可重用性:代码重复使用&

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