分析常见限流算法及手写三种(计数器、漏斗、令牌桶)代码实现

常见的限流算法分析

限流在我们日常生活中经常见到,如火车站门口的栏杆、一些景点的门票只出售一定的数量 等等。在我们的开发中也用到了这种思想。

为什么要限流

在保证可用的情况下尽可能多增加进入的人数,其余的人在排队等待,或者返回友好提示,保证里面的进行系统的用户可以正常使用, 防止系统雪崩。

限流算法

限流算法很多,常见的有三类,分别是 计数器算法 、漏桶算法、令牌桶算法 。

(1)计数器: 在一段时间间隔内,处理请求的最大数量固定,超过部分不做处理。 (2)漏桶: 漏桶大小固定,处理速度固定,但请求进入速度不固定(在突发情况请求过多时,会丢弃过多的请求)。 (3)令牌桶: 令牌桶的大小固定,令牌的产生速度固定,但是消耗令牌(即请求)速度不固定(可以应对一些某些时间请求过多的情况);每个请求都会从令牌桶中取出令牌,如果没有令牌则丢弃该次请求。

计数器限流

在一段时间间隔内,处理请求的最大数量固定,超过部分不做处理。

举个,比如我们规定对于A接口,我们1分钟的访问次数不能超过100次。

那么我们可以这么做:

在一开 始的时候,我们可以设置一个计数器counter,每当一个请求过来的时候,counter就加1,如果counter的值大于100并且该请求与第一个请求的间隔时间还在1分钟之内,那么说明请求数过多,拒绝访问;

如果该请求与第一个请求的间隔时间大于1分钟,且counter的值还在限流范围内,那么就重置 counter,就是这么简单粗暴。

​代码实现: 

import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; ​

//计数器 限流 public class CounterLimiter { ​ //起始时间 private static long startTime = System.currentTimeMillis(); ​ //时间间隔1000ms private static long interval = 1000; ​

//每个时间间隔内,限制数量 private static long limit = 3; ​

//累加器 private static AtomicLong accumulator = new AtomicLong(); ​ /** * true 代表放行,请求可已通过 * false 代表限制,不让请求通过 */ public static boolean tryAcquire() { long nowTime = System.currentTimeMillis();

//判断是否在上一个时间间隔内 if (nowTime < startTime + interval) { //如果还在上个时间间隔内 long count = accumulator.incrementAndGet(); if (count <= limit) { return true; } else { return false; } } else {

//如果不在上一个时间间隔内 synchronized (CounterLimiter.class) {

//防止重复初始化

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