第五章-下-c语言中的变量分析

一、C语言中基于作用域变量的分类
  1. 局部变量

    (1) 理解:在函数内部定义的变量称为局部变量
    (2) 局部变量从定义位置开始,到定义它的代码块结束,其他函数不能直接访问
    (3) 局部变量在重合的作用范围内不允许命名冲突
    (4) 形参是所在函数内部的局部变量
    
    #include<stdio.h>
    void main(){
    	int a = 3;
    	
    	{
    		int b = 6; // 局部变量 
    	}
    	
    	{
    		int b = 23; // 局部变量 
    	} 
    } 
    
  2. 全局变量

    (1) 理解:定义在函数外,而不属于任何函数的变量称为全局变量
    (2) 全局的作用范围是从定义开始到程序所在文件的结束,它对作用范围内所有的函数都起作用
    (3) 位置:定义在函数外,可以在定义程序的头部,也可以定义在两个函数的中间或是程序尾部
    (4) 注意:当全部变量和局部变量命名冲突时,局部变量优先使用
    
  3. 外部变量

    (1) 理解:被多个源文件共享的变量,称为外部变量
    (2) 语法:extern 数据类型 变量名;  
    (3) 注意:被extern 修饰的全部变量的作用范围,可以扩展到其他源文件中
    

    在这里插入图片描述

二、变量的存储类型
  1. 动态变量/自动变量

    (1) 理解:动态变量是指需要的时候临时创建,不需要时则可以自动或是随时撤销
    (2) 具体:进行函数调用时,系统为局部变量在湛栈中自动分配空间;函数执行完毕返回时,系统自动回收局部变量的栈空间,这种变量的分配和释放由系统负责,因此称为自动变量
    (3) 语法:
        auto 数据类型 变量名;
        注意:auto可以省略,默认为自动变量
    (4) 注意:自动变量一般指在栈空间中分配的自动变量,他们是函数的局部变量,其生存期只是存在于函数执行的那段时间
    
    #include<stdio.h>
    
    void main(){
    	auto int x = 3; // 显式声明y为自动局部变量
    	
    	int y,z = 8; // 隐式声明 为自动局部变量 
    } 
    
  2. 静态变量

    (1) 被 static 修饰的变量称为静态变量
    (2) 局部变量和全局变量均可被 static修饰,即 静态局部变量和静态全局变量
    (3) static 数据类型 变量名;
    (4) 静态全局变量:只能在当前文件中使用,禁止将其扩展到其他文件
    (5) 静态局部变量:生命周期持续到程序结束,即静态局部变量所在函数被调用,静态变量的值会被保留;函数再次被调用时,继续上次保存的数据使用
    
    #include<stdio.h>
    void main(){
    	test();  // 第一次调用打印 2 
    	test();  // 第二次调用打印 3 
    } 
    
    void test(){
    void test(){
    	static int a = 1;
    	a = a+1;
    	printf("%d\n",a);
    }
    
    总结:
    1. 全局变量和静态全局变量的区别?
       (1) 相同点:声明周期贯穿整个程序执行过程
       (2) 不同点:全局变量可以使用 extern扩展到其他文件中;静态全局变量只能在当前文件中使用
    2. 静态局部变量 和 局部变量(自动局部变量)的区别?
       (1) 相同点:二者的作用域相同,都是定义在函数内部的局部变量,作用范围都是在当前函数内
       (2) 不同点:自动局部变量是函数执行时在栈空间中临时创建,执行完了自动撤销;而静态局部变量存储程序的
           静态区中,函数执行后数据会被保留,再次执行函数时,使用上次保留的数据,直到程序结束。
    
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