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原创 Cocos-Tool-Tree 使用

【代码】Cocos-Tool-Tree 使用。

2024-01-25 17:48:05 364

原创 Rust Cargo toml描述文件配置详细参考

Cargo的toml描述文件配置字段详细参考[package] 节点[package]# 软件包名称,如果需要在别的地方引用,请使用它。name = "hello_world"# 当前版本号version = "0.1.0"# 软件作者authors = ["[email protected]"]# 自定义构建工作流程#这时,自定义的构建流程可以使用rust语言,写在"build.rs"文件中。build = "build.rs"# 显式声明软件包文件夹内哪些文件被排除在项目的构建流程

2022-02-25 11:42:55 3077

原创 Rust 交叉编译

Rust - 交叉编译安装链接器rustup 配置编译安装链接器根据你的目标平台自己装一个就好。1.1 Mac: 通过 brew 安装 musl-cross 工具 来专门编译到 linux 的工具链。$ brew install FiloSottile/musl-cross/musl-cross $ brew install mingw-w64 1.2 Windows:通过安装 mingw-w64 来专门编译到 linux 的工具链。rustup target add x86_64-unk

2022-02-18 12:11:43 1612

原创 Rust - 环境篇

Rust - 安装官网推荐安装方法>>国内镜像安装方法>>官网推荐安装方法>>curl --proto '=https' --tlsv1.2 https://sh.rustup.rs -sSf | sh国内镜像安装方法>>1.修改上面命令,将安装命令导出curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs > rust.sh2.打开 rust.sh 脚本,将 RUSTUP_UP

2021-03-09 23:03:32 253

原创 Golang生成exe时如何添加一个图标

Golang生成exe时如何添加一个图标通过go build生成的exe文件,通常是一个默认的图标,发给别人的时候,总觉得像病毒,下面我们来给他加一个好看的图标,让他看起来正经一些.1.找到一个喜欢的图片.2.通过工具或是在线工具生成.ico的图标文件(假定是main.ico)3.进入到项目的目录(执行go build的地方)4.创建一个空白文本文件,命名main.rc5.记录本打开,输入并保存 IDI_ICON1 ICON “main.ico”6.在项目目录执行下面的命令 windres -

2021-02-27 14:53:58 3280

转载 Flex布局(实例篇)

Flex布局我们可以看到,不管是什么布局,Flex往往都可以几行命令搞定。一、骰子的布局骰子的一面,最多可以放置9个点。下面,就来看看Flex如何实现,从1个点到9个点的布局。你可以到codepen查看Demo。<div class="box"> <span class="item"></span></div>上面代码中,div元素(代表骰子的一个面)是Flex容器,span元素(代表一个点)是Flex项目。如果有多个项目,就要添加多

2020-08-07 11:02:57 330

转载 Flex 布局(语法篇)

一、Flex 布局是什么?Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。任何一个容器都可以指定为 Flex 布局。.box{ display: flex;}行内元素也可以使用 Flex 布局。.box{ display: inline-flex;}Webkit 内核的浏览器,必须加上-webkit前缀。.box{ display: -webkit-flex; /* Safari */ display: flex;}

2020-08-06 11:33:16 116

原创 cocos2dx lua 热更新基本记录

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2020-04-25 22:56:38 192

原创 Cocos StudioV3.10.0.0官方版

Cocos StudioV3.10.0.0官方版CocoStudio是一款集UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器于一体的专业手游开发工具集软件,多种类型游戏的编辑可满足不同开发者和公司的开发需求。CocoStudio可以帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作。高效率,高质量,低风险,低成本。CocoStudio功能1.动画编辑器用于编辑游戏中...

2020-04-02 15:28:25 2160

原创 C termios.h 简单用法

C termios.h 简单用法ermios 结构是在POSIX规范中定义的标准接口,它类似于系统V中的termio接口,通过设置termios类型的数据结构中的值和使用一小组函数调用,你就可以对终端接口进行控制。使用termios结构的密码程序#include <termios.h> #include <stdio.h> #include <std...

2020-04-01 15:56:33 3606 1

原创 自己制作一个 CoCos2dx 错误信息框界面

自己制作一个 CoCos2dx 错误信息框界面在调试cocos项目的时候对代码的错误提示,我们通常会在 调试窗里面去查看,但是如果有些不太影响的错误可能不易看到,我们可以制作一个 Debug 窗口来捕获 并显示在 游戏里面,这样就比较直观了.下面我们来制作:首先我们需要创建一个类来初始化一个捕获窗口:创建一个 DebugWin 如下:local DebugWin = class("Deb...

2019-01-01 12:37:24 387

原创 cocos2dx 3.x 生成的exe 模拟器无法运行(黑屏)

修改 SimulatorWin::run() 方法 如下:// load project config from command line args vector&amp;lt;string&amp;gt; args; for (int i = 0; i &amp;lt; __argc; ++i) { wstring ws(__wargv[i]); strin...

2018-12-31 15:40:59 1297

原创 CoCos simulator 模拟器问题

在 Mac 上制作一个 simulator我们在使用 cocos2d-lua 的时候可以 在新建的工程里面 用 cocos run -p -mac 运行项目看看效果,但是要是每次都用这个方法的话会比较的麻烦.等待的时间会比较的长,lua 代码是不必要去 编译的. 那么有没有一种方法可以方便的去刷新查看我们修改的结果效果呢.当然有.我们可以用 Xcode 编译一个.cpp 出来.在 proj....

2018-12-31 14:45:01 2273

原创 Java NDK SDK ANT 环境变量的配置方法

一.下载地址:Java :下载地址–oracle官网下载.jdk:JDK8点此下载ANT:ANT下载地址(点击下载)NDK:NDK下载地址(点击下载)二. 环境变量配置JDK(我们主要用的是 java 和 javac 这两个命令)(1.) JAVA_HOME:JDK解压文件目录(eg:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_191)(2.) Path...

2018-12-29 23:32:13 455

原创 SSH 登录服务器 提供证书登录

Mac 环境下面--------远程主机ip:HostIpAddress如果没有 key 话需要自己生成,或找同事索取.1.生成key如果本地有id_rsa和id_rsa.pub这两个文件就不要再生成一次了,否则之前已经设置好的网站就白弄了。ssh-keygen&nbsp;[-q] [-b&nbsp;bits]&nbsp;-t&nbsp;type&nbsp;[-N&nbsp;new_pa...

2018-12-07 10:26:20 881

转载 Lua 自己实现类Class代码

cocos2dx-lua function.lua 定义了class方法,让lua实现继承像传统语言一样漂亮和方便看定义function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= ...

2018-12-04 10:33:54 277

原创 Xcode10中删除的`libstdc++`库 怎么办

Xcode10中删除了`libstdc++`库,导致老项目在Xcode10中编译失败,解决方法如下:`libstdc++`库下载链接:https://pan.baidu.com/s/1y08On0bQo-v7Me7_rYIi-g。或者点击—&gt; libstdc++库其中文件夹 1、2、3、4 中的文件分别对应复制到Xcode中的以下4个目录中即可:/Applications/X...

2018-11-23 12:03:23 320

转载 23种设计模式转载

23种设计模式全解析一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解...

2018-11-19 14:27:49 130

转载 Android项目自动生成build.xml,用Ant打包

Android本身是支持ant打包项目的,并且SDK中自带一个build.xml文件。通过该文件,可以对文件进行编译、打包、安装等。并且支持多种方式打包,如debug或者release。在使用Ant构建打包之前一、生成build.xmlEclipse中使用Ant为Android打包并且签名。SDK自带文件 在&lt;sdk&gt;tools/ant目录下这3个文件。其...

2018-11-15 10:41:00 367

原创 SVN 常用命令 详解

SVN命令使用详解1、检出svn co http://路径(目录或文件的全路径) [本地目录全路径] --username 用户名 --password 密码svn co svn://路径(目录或文件的全路径) [本地目录全路径] --username 用户名 --password 密码svn checkout http://路径(目录或文件的全路径) [本地目录全路径] --usern...

2018-11-14 09:56:45 244

转载 Cocos2d-x Lua引擎制作的游戏代码加密

在Mac OS中的终端键入:cocos luacompile -h,可以获得这个命令的帮助:usage: cocos luacompile [-h] [-v] [-s SRC_DIR_ARR] [-d DST_DIR] [-e]                        [-k ENCRYPTKEY] [-b ENCRYPTSIGN] [--disable-compile] 对 lu...

2018-10-31 17:18:46 221

转载 Eclipse+ADT+Android SDK 搭建安卓开发环境

 Eclipse+ADT+Android SDK 搭建安卓开发环境要求 必备知识 windows 7 基本操作。 运行环境 windows 7(64位);  eclipse-jee-luna-SR2-win32(32位); ADT-23.0.4 下载地址 环境下载 最近刚开始接触Android(安卓)嵌入式开发,首要问题是搭建Andoid开发环...

2018-10-25 15:52:05 308

cocos-tree 相关资源文件

cocos-tree 相关资源文件

2024-01-25

cocos2dx 常用的BM字体

cocos2dx TTF 字体创建一个就会调用一次call draw ,当文字创建很多的时候 call draw 会很大,为了降低call draw 我想到的办法是使用FNT字体,这是普通的FNT字体

2020-04-26

Cocos2dx-lua

前段时间帮朋友做的一个项目中需要实现一个模拟真实的翻牌效果,因为之前没有做过这样的特效,忙活了几天走了不少弯路,终于完美实现了,现将实现过程记录下来。

2020-03-31

enryptImage.rar

cocos2d-x lua 加密图片资源。lua 脚本加密都可以。欢迎大家下载使用。

2020-03-10

删除指定后缀文件 shell

可以根路径下删除指定后缀的文件,方便使用

2019-04-01

Sublime PackageControl 手动全套资料

Sublime 可以安装各种 插件 , 可以通过 PackageControl 安装. 里面含有 Channel_v3.json 可以解决 Install Package 时候 出现的 There are no package ...... 问题!!!

2019-01-23

mac 瓦片地图工具

用于查看 Tiled 文件 既可以查看 .txm 文件

2019-01-22

Xcode10中删除的`libstdc++`库

Xcode10中删除了`libstdc++`库,导致老项目在Xcode10中编译失败,解决方法如下: `libstdc++`库下载链接:https://pan.baidu.com/s/1y08On0bQo-v7Me7_rYIi-g。 或者点击—> libstdc++库 其中文件夹 1、2、3、4 中的文件分别对应复制到Xcode中的以下4个目录中即可: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/usr/lib/ /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/lib/ /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib/ /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/

2018-11-23

空空如也

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