设计模式之:工厂方法模式FactoryMethodPattern的实现

本例用到了配置文件、接口、反射、多态;

满足的设计原则:

  • 通过工厂,实现创建对象和使用对象的分离,实现松耦合,满足迪米特法则;
  • 通过配置文件指定创建对象类型,而不需更改源代码,满足开闭原则;
  • 容易实现功能扩展,只需添加新的Logger实现类和新的Factory实现类即可,无须更改源代码,满足开闭原则;
  • 面向接口编程,而不是面向具体实现类编程,满足依赖倒置原则;
  • 面向接口编程,客户端实际使用的是实现类,用实现类替换接口类,满足里氏替换原则;

类图 with StarUML

Logger接口及其实现类:

/// <summary>    /// LLogger接口    /// </summary>    internal interface Logger    {        void WriteLog();    }
    internal class FileLogger : Logger    {        public void WriteLog()        {            Console.WriteLine("文件日志记录");        }    }
    internal class DatabaseLogger : Logger    {        public void WriteLog()        {            Console.WriteLine("数据库日志记录");        }    }

Factory接口及其实现类:

    internal interface LoggerFactory    {        Logger CreateLogger();    }
    internal class FileLoggerFactory : LoggerFactory    {        public Logger CreateLogger()        {            return new FileLogger();        }    }
    internal class DatabaseLoggerFactory : LoggerFactory    {        public Logger CreateLogger()        {            return new DatabaseLogger();        }    }

配置文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><configuration><appSettings><add key="factoryType" value="FactoryMethodPattern.DatabaseLoggerFactory"/></appSettings></configuration>

客户端:

    internal class Program    {        static void Main(string[] args)        {            LoggerFactory factory;            Logger logger;            //读取配置文件            string factoryType = ConfigurationManager.AppSettings["factoryType"];            //用反射创建对象            factory = Assembly.Load("FactoryMethodPattern").CreateInstance(factoryType) as LoggerFactory;            logger = factory.CreateLogger();            logger.WriteLog();            Console.Read();        }    }

运行结果:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值