设计模式之_模板方法模式。什么是模板方法模式?设计模式教程(二)

模板方法模式


举例

首先来看一个例子:

小明是一个优秀的厨师,他做菜的秘籍总共有三步,分别是:放菜、加调料、翻炒。但是因为客人口味不同,有的客人喜欢多加调料,有的客人喜欢少放调料,甚至有的客人不喜欢放菜。这时候小明就要根据不同的客人定制不同的做菜方法了。


定义

简单来说,就是创建一个抽象类,在类中定义各种抽象方法。再定义一个模板方法,在这个方法中调用执行其他的方法。

对应上面案例来说就是,定义一个做饭抽象类,类中有:放菜、加调料和翻炒三个抽象方法,最后定义一个炒菜模板方法,炒菜模板方法调用执行:放菜、加调料和翻炒三个抽象方法。也可以根据做的菜不同,定义不同的模板方法。

在模板中,指定某件事情的流程,而具体实现,交给抽象类的子类来做。


三种方法

  • 具体方法:在父类中定义好的,通用的,不需要子类重写的。
  • 抽象方法:父类中定义的抽象方法,具体怎么实现由子类继承去实现。
  • 钩子方法:通过子类去控制父类的行为。例如: 子类进行某种操作,改变的父类中的属性值。

优缺点

优点:

  • (父类)封装不变的部分,(子类)拓展可变的部分
  • 公共代码便于维护
  • 行为由父类控制,子类只负责实现。(父类可以强制子类去实现某种操作)

缺点:

  • ​ 每种不同的需求都需要一个子类来实现,导致子类过多,系统变得庞大

使用场景

  • 有多个子类存在共有方法,且方法逻辑相同
  • 重要的、复杂的方法,可以使用模板方法

分析图

image-20201222195409517


代码演示

package top.jarvaniv.Template_method;

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        
        Cooking cooking = new CookFood();
        cooking.cookFood();

    }

}

abstract class Cooking {
    abstract void step1_vegetables();   // 放菜
    abstract void step2_seasoning();    // 加调料
    abstract void step3_fry();      // 翻炒

    public void cookFood() {    // 做菜的步骤
        System.out.println("开始做菜");
        step1_vegetables();
        step2_seasoning();
        step3_fry();
        System.out.println("做菜结束");
    }
}

class CookFood extends Cooking {
    
    // 根据不同的需求具体实现

    @Override
    void step1_vegetables() {
        System.out.println("多方葱花不要香菜");
    }

    @Override
    void step2_seasoning() {
        System.out.println("少放味精多放盐");
    }

    @Override
    void step3_fry() {
        System.out.println("大火爆炒转小火慢炖");
    }
}

运行结果

image-20201222194553303


总结

在模板中,指定某件事情的流程,而具体实现,交给子类来做。

对于某些公用的方法,可以直接在抽象在写好,子类不再重写直接调用。对应代码演示做菜开始和做菜结束。这些代码就可以直接封装在模板方法或单独的方法中。简单总结来说,就是不变的部分放在父类(抽象类)中实现,可变的部分放在子类中实现。

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