Collections、Set、Map、斗地主排序

Collections常用功能

public static void shuffle(List<?> list) :打乱集合顺序。

 public static void main(String[] args) {
        //- `public static void shuffle(List<?> list) :打乱集合顺序。`
        // 创建List集合,限制集合元素的类型为Integer类型
        List<Integer> list = new ArrayList<>();

        // 往集合中添加元素
        list.add(500);
        list.add(100);
        list.add(300);
        list.add(200);
        list.add(400);
        System.out.println("打乱顺序前的集合:"+list);

        // 打乱集合元素顺序
        Collections.shuffle(list);

        // 打印集合
        System.out.println("打乱顺序后的集合:"+list);

    }

public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。

 public static void main(String[] args) {
        //- `public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。`
        // 创建List集合,限制集合元素的类型为Integer类型
        List<Integer> list = new ArrayList<>();

        // 往集合中添加元素
        list.add(500);
        list.add(100);
        list.add(300);
        list.add(200);
        list.add(400);
        System.out.println("排序前的集合:"+list);

        // 按照默认规则排序
        Collections.sort(list);
        System.out.println("排序后的集合:"+list);
    }

public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> comp):将集合中元素按照指定规则排序

 public static void main(String[] args) {
        //- `public static  <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> comp):将集合中元素按照指定规则排序`
        // 创建List集合,限制集合元素的类型为Integer类型
        List<Integer> list = new ArrayList<>();

        // 往集合中添加元素
        list.add(500);
        list.add(100);
        list.add(300);
        list.add(200);
        list.add(400);
        System.out.println("排序前的集合:"+list);

        // 按照指定规则排序
        Collections.sort(list, new Comparator<Integer>() {
            @Override
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                // 指定排序规则
                // 升序: 前减后
                // 降序: 后减前
                // 前: 参数1     后: 参数2
                return o1 - o2;// 升序
            }
        });
        System.out.println("排序后的集合:"+list);

        Collections.sort(list, new Comparator<Integer>() {
            @Override
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                // 指定排序规则
                // 升序: 前减后
                // 降序: 后减前
                // 前: 参数1     后: 参数2
                return o2 - o1;// 降序
            }
        });
        System.out.println("排序后的集合:"+list);

        System.out.println("------------------------");

        // 创建List集合,限制集合元素的类型为Person类型
        List<Person> list1 = new ArrayList<>();

        // 往集合中添加元素
        list1.add(new Person("张三1",48));
        list1.add(new Person("张三2",28));
        list1.add(new Person("张三3",38));
        list1.add(new Person("张三4",18));
        list1.add(new Person("张三5",58));
        System.out.println("排序前的集合:"+list1);

        // 对list1集合元素按照指定规则进行排序
        Collections.sort(list1, new Comparator<Person>() {
            @Override
            public int compare(Person o1, Person o2) {
                return o2.age - o1.age;// 按照年龄降序
            }
        });
        System.out.println("排序后的集合:"+list1);

        // 对list1集合元素按照指定规则进行排序
        Collections.sort(list1, new Comparator<Person>() {
            @Override
            public int compare(Person o1, Person o2) {
                return o1.age - o2.age;// 按照年龄升序
            }
        });
        System.out.println("排序后的集合:"+list1);

    }

HashSet集合

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建HashSet集合,限制集合元素的类型为String
        HashSet<String> set = new HashSet<>();

        // 往集合中存储元素
        set.add("nba");
        set.add("abc");
        set.add("bac");
        set.add("cba");
        set.add("abc");

        // 特点: 元素没有索引,元素唯一,元素存取顺序不一致
        System.out.println(set);
    }
}

HashSet保证元素唯一原理(哈希表)

哈希表底层结构

JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用数组处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个数组里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

HashMap的put方法源码解析

public class HashMap{
    //......
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    //......
    static final int hash(Object key) {//根据参数,产生一个哈希值
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    //......
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; //临时变量,存储"哈希表"——由此可见,哈希表是一个Node[]数组
        Node<K,V> p;//临时变量,用于存储从"哈希表"中获取的Node
        int n, i;//n存储哈希表长度;i存储哈希表索引
        
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//判断当前是否还没有生成哈希表
            n = (tab = resize()).length;//resize()方法用于生成一个哈希表,默认长度:16,赋给n
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//(n-1)&hash等效于hash % n,转换为数组索引
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//此位置没有元素,直接存储
        else {//否则此位置已经有元素了
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//判断哈希值和equals
                e = p;//将哈希表中的元素存储为e
            else if (p instanceof TreeNode)//判断是否为"树"结构
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {//排除以上两种情况,将其存为新的Node节点
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//遍历链表
                    if ((e = p.next) == null) {//找到最后一个节点
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);//产生一个新节点,赋值到链表
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //判断链表长度是否大于了8
                            treeifyBin(tab, hash);//树形化
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//跟当前变量的元素比较,如果hashCode相同,equals也相同
                        break;//结束循环
                    p = e;//将p设为当前遍历的Node节点
                }
            }
            if (e != null) { // 如果存在此键
                V oldValue = e.value;//取出value
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;//设置为新value
                afterNodeAccess(e);//空方法,什么都不做
                return oldValue;//返回旧值
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
}

HashSet存储自定义类型元素

  • 结论: HashSet集合要存储自定义类型的元素,保证元素唯一,那么就得必须重写hashCode和equals方法

public class Student {
    String name;
    int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    // 重写hashCode方法: 根据所有属性值计算哈希值
    // 重写equals方法: 比较所有的属性值
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age &&
                Objects.equals(name, student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        /*
            场景:在开发中,2个同类型的对象所有属性相同,我们就认为是2个相同的对象
            结论: HashSet集合要存储自定义类型的元素,保证元素唯一,那么就得必须重写hashCode和equals方法
         */
        // 需求: 使用HashSet集合存储学生对象
        // 创建HashSet集合,限制集合元素的类型为Student类型
        HashSet<Student> set = new HashSet<>();

        // 往集合中存储学生对象
        set.add(new Student("张三",18));
        set.add(new Student("李四",28));
        set.add(new Student("王五",38));
        set.add(new Student("赵六",48));
        set.add(new Student("张三",18));

        // 循环遍历集合
        for (Student student : set) {
            System.out.println(student);
        }

    }
}

LinkedHashSet

  • 概述: java.util.LinkedHashSet 是HashSet的一个子类,底层采用链表+哈希表

  • 特点:

    • 元素没有索引,元素唯一,元素存取顺序一致

    • 存储结构采用的是哈希表+链表结构,由哈希表保证元素唯一,由链表保证元素存取顺序一致

    • 如果集合中存储的是自定义类型的元素,那么就要求该元素所属的类要重写hashCode和equals方法

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建LinkedHashSet集合,限制集合元素的类型为String
        LinkedHashSet<String> set = new LinkedHashSet<>();

        // 往集合中存储元素
        set.add("nba");
        set.add("abc");
        set.add("bac");
        set.add("cba");
        set.add("abc");

        // 特点: 元素没有索引,元素唯一,元素存取顺序一致
        System.out.println(set);

        System.out.println("--------------------");

        // 创建HashSet集合,限制集合元素的类型为Student类型
        LinkedHashSet<Student> set1 = new LinkedHashSet<>();

        // 往集合中存储学生对象
        set1.add(new Student("张三",18));
        set1.add(new Student("李四",28));
        set1.add(new Student("王五",38));
        set1.add(new Student("赵六",48));
        set1.add(new Student("张三",18));

        // 循环遍历集合
        for (Student student : set1) {
            System.out.println(student);
        }
    }
}

TreeSet集合

  • 概述: TreeSet集合是Set接口的一个实现类,底层依赖于TreeMap,是一种基于红黑树的实现

  • 特点:

    • 元素没有索引,元素唯一,可以对元素进行排序

    • 存储结构采用的是红黑树结构,由红黑树保证元素唯一,由比较器来对元素进行排序

  • 排序:

    • 默认规则排序: public TreeSet(); 创建TreeSet集合对象,该集合对象使用默认规则对元素进行排序

      • 默认规则是在集合元素所属的类中指定的

      • 要求集合元素所属的类必须实现Comparable接口,重写compareTo方法,在compareTo方法中指定排序规则

public class Student implements Comparable<Student>{
    String name;
    int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        //return this.age - o.age;// 升序
        return o.age - this.age;// 降序
    }
}

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建TreeSet集合,限制集合元素的类型为Integer
        TreeSet<Integer> set1 = new TreeSet<>();
        // 添加元素
        set1.add(500);
        set1.add(100);
        set1.add(400);
        set1.add(200);
        set1.add(300);
        // set1:[100, 200, 300, 400, 500]---->升序
        System.out.println("set1:"+set1);

        System.out.println("---------------------");
        // 创建TreeSet集合,限制集合元素的类型为Student
        TreeSet<Student> set2 = new TreeSet<>();

        // 添加元素
        set2.add(new Student("张三1",48));
        set2.add(new Student("张三2",28));
        set2.add(new Student("张三3",58));
        set2.add(new Student("张三4",18));
        set2.add(new Student("张三5",38));

        // 循环遍历集合
        for (Student student : set2) {
            System.out.println(student);
        }

    }
}

Map集合

  • 键唯一,值可以重复,如果键重复了,值就会覆盖

  • Map集合根据键取值

HashMap: 键值对存取无序
         底层采用的是哈希表结构,由哈希表保证键唯一
LinkedHashMap:键值对存取顺序一致
        底层采用的是哈希表+链表结构,由哈希表保证键唯一,由链表保证键值对存取顺序一致
TreeMap:底层采用的是红黑色结构,可以对键进行排序
        底层采用的是红黑色结构,使用的比较器对键进行排序

  • public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。

  • public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。

  • public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。

  • public boolean containsKey(Object key):判断该集合中是否有此键

  • public boolean containsValue(Object value):判断该集合中是否有此值

  • public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的 键值对对象 的集合(Set集合)。

Map的遍历

  • 获取Map集合的所有键--->keySet()方法

  • 循环遍历所有的键

  • 根据键找值--->get(K k)方法

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Map集合,限制键的类型String,限制值的类型String
        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        // 添加键值对
        map.put("晓明", "杨颖");
        map.put("文章", "伊琍");
        map.put("霆锋", "王菲");
        map.put("亚鹏", "王菲");

        //- 获取Map集合的所有键--->keySet()方法
        Set<String> keys = map.keySet();

        //- 循环遍历所有的键
        for (String key : keys) {
            //- 根据键找值--->get(K k)方法
            String value = map.get(key);
            System.out.println("key:"+key+",value:"+value);
        }

    }
}

方式2:键值对对象方式

  • 获取所有的 键值对对象----> entrySet()方法

  • 循环遍历所有的 键值对对象

  • 使用 键值对对象 获取键和值--->使用Entry接口的方法

  • Entry<K,V>接口:

    • Entry接口是Map接口的成员内部接口,使用的方式是Map.Entry<K,V>

    • Entry表示键值对对象,也就是说Entry是用来封装 键值对的

    • Entry接口里面的常用方法:

      • K getKey(); 获取键值对对象封装的键

      • V getValue(); 获取键值对对象封装的值

HashMap存储自定义类型的键

Map集合的键是自定义类型,那么该类必须重写hashCode和equals方法保证键唯一

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        /*
            练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。
                 学生作为键, 家庭住址作为值。
            > 注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。
         */
        // 创建HashMap集合,限制键的类型为Student,值的类型为String
        HashMap<Student,String> map = new HashMap<>();

        // 往map集合中存储键值对
        Student stu1 = new Student("张三", 18);
        Student stu2 = new Student("李四", 28);
        Student stu3 = new Student("王五", 38);
        Student stu4 = new Student("赵六", 48);
        Student stu5 = new Student("张三", 18);
        map.put(stu1,"深圳");
        map.put(stu2,"北京");
        map.put(stu3,"上海");
        map.put(stu4,"广州");
        map.put(stu5,"香港");

        // 遍历Map集合
        Set<Student> keys = map.keySet();
        for (Student key : keys) {
            System.out.println(key+","+map.get(key));
        }

    }
}

public class Student {
    String name;
    int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age &&
                Objects.equals(name, student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}

LinkedHashMap

  • 概述:LinkedHashMap是HashMap子类,底层由链表和哈希表组合,由哈希表保证键唯一,由链表保证键值对存取顺序一致

  • 结论: 如果键是自定义类型的元素,要保证键唯一,那么该键所属的类需要重写hashCode和equals方法

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建HashMap集合,限制键的类型为Student,值的类型为String
        LinkedHashMap<Student,String> map = new LinkedHashMap<>();

        // 往map集合中存储键值对
        Student stu1 = new Student("张三", 18);
        Student stu2 = new Student("李四", 28);
        Student stu3 = new Student("王五", 38);
        Student stu4 = new Student("赵六", 48);
        Student stu5 = new Student("张三", 18);
        map.put(stu1,"深圳");
        map.put(stu2,"北京");
        map.put(stu3,"上海");
        map.put(stu4,"广州");
        map.put(stu5,"香港");

        // 遍历Map集合
        Set<Student> keys = map.keySet();
        for (Student key : keys) {
            System.out.println(key+","+map.get(key));
        }
    }
}

TreeMap集合

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建TreeMap集合,限制键的类型为Integer,值的类型为String------>键的默认规则排序
        TreeMap<Integer,String> map = new TreeMap<>();

        // 往集合中添加键值对的
        map.put(5,"深圳");
        map.put(1,"广州");
        map.put(4,"惠州");
        map.put(2,"东莞");
        map.put(3,"佛山");
        map.put(3,"中山");
        System.out.println(map);

        System.out.println("-----------------------");

        // 创建TreeMap集合,限制键的类型为Integer,值的类型为String------>键的指定规则排序
        TreeMap<Integer,String> map1 = new TreeMap<>(new Comparator<Integer>() {
            @Override
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                return o2 - o1;
            }
        });

        // 往集合中添加键值对的
        map1.put(5,"深圳");
        map1.put(1,"广州");
        map1.put(4,"惠州");
        map1.put(2,"东莞");
        map1.put(3,"佛山");
        map1.put(3,"中山");
        System.out.println(map1);
    }
}

public class Student implements Comparable<Student>{
    String name;
    int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        return this.age - o.age;// 年龄升序
    }
}

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建TreeMap集合,限制键的类型为Student,值的类型为String--->默认规则排序
        TreeMap<Student,String> map = new TreeMap<>();

        // 添加键值对
        Student stu1 = new Student("张三", 18);
        Student stu2 = new Student("李四", 48);
        Student stu3 = new Student("王五", 28);
        Student stu4 = new Student("赵六", 58);
        Student stu5 = new Student("田七", 18);
        map.put(stu1,"深圳");
        map.put(stu2,"广州");
        map.put(stu3,"惠州");
        map.put(stu4,"东莞");
        map.put(stu5,"佛山");

        // 遍历map集合
        Set<Student> keys = map.keySet();
        for (Student key : keys) {
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key+","+value);
        }

        System.out.println("----------------------");

        // 创建TreeMap集合,限制键的类型为Student,值的类型为String--->指定规则排序
        TreeMap<Student,String> map1 = new TreeMap<>(new Comparator<Student>() {
            @Override
            public int compare(Student o1, Student o2) {
                return o2.age - o1.age;
            }
        });

        // 添加键值对
        map1.put(stu1,"深圳");
        map1.put(stu2,"广州");
        map1.put(stu3,"惠州");
        map1.put(stu4,"东莞");
        map1.put(stu5,"佛山");

        // 遍历map集合
        Set<Student> keys1 = map1.keySet();
        for (Student key : keys1) {
            String value = map1.get(key);
            System.out.println(key+","+value);
        }
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //步骤:
        //1.键盘输入一个字符串
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串:");
        String str = sc.nextLine();

        //2.创建Map集合,限制键的类型为Character,值的类型为Integer
        HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<>();

        //3.循环遍历字符串
        for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
            //4.在循环中,获取遍历出来的字符
            char c = str.charAt(i);

            //5.在循环中,使用该字符作为键,判断Map集合中是否含有该字符的键
            boolean res = map.containsKey(c);

            if (res == false) {
                //6.如果没有该字符的键,说明第一次出现,那么该字符作为键,值为1,存储到Map集合中
                map.put(c, 1);
            } else {
                //7.如果有该字符的键,说明已经出现过了,那么根据该字符作为键取出对应的值,然后值+1,作为新值,再存储到Map集合中
                Integer value = map.get(c);
                value++;
                map.put(c, value);
            }
        }
        //8.打印Map集合
        System.out.println(map);
    }
}

集合的嵌套

public class Test1_List嵌套List {
    public static void main(String[] args) {
        // List嵌套List: List集合的元素类型是List
        // 创建List集合,并存储元素
        List<String> list1 = new ArrayList<>();
        list1.add("蔡徐坤");
        list1.add("鹿晗");

        // 创建List集合,并存储元素
        List<String> list2 = new ArrayList<>();
        list2.add("吴亦凡");
        list2.add("黄子韬");

        // 需求: 定义一个List集合,存储以上2个集合,并遍历集合所有元素
        List<List<String>> list = new ArrayList<>();
        // 添加元素
        list.add(list1);
        list.add(list2);
        // 循环遍历集合
        for (List<String> stringList : list) {
            System.out.println(stringList);
            // 循环遍历
            for (String name : stringList) {
                System.out.println(name);
            }
        }
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // List嵌套Map: List集合元素的类型是Map
        // 创建Map集合,添加键值对
        HashMap<String,String> map1 = new HashMap<>();
        map1.put("itheima001","古力娜扎");
        map1.put("itheima002","马尔扎哈");

        // 创建Map集合,添加键值对
        HashMap<String,String> map2 = new HashMap<>();
        map2.put("itcast001","迪丽热巴");
        map2.put("itcast002","欧阳娜娜");

        // 创建List集合,存储以上2个map集合,,并遍历集合所有元素
        List<HashMap<String,String>> list = new ArrayList<>();
        list.add(map1);
        list.add(map2);
        // 循环遍历
        for (HashMap<String, String> map : list) {
            System.out.println(map);
            // 获取map的所有键
            Set<String> keys = map.keySet();
            // 循环遍历所有的键
            for (String key : keys) {
                // 根据键找值
                System.out.println(key+","+map.get(key));
            }
        }

    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // Map嵌套Map: Map集合中存储Map集合
        // 创建Map集合,添加键值对
        HashMap<String, String> map1 = new HashMap<>();
        map1.put("itheima001", "古力娜扎");
        map1.put("itheima002", "马尔扎哈");

        // 创建Map集合,添加键值对
        HashMap<String, String> map2 = new HashMap<>();
        map2.put("itcast001", "迪丽热巴");
        map2.put("itcast002", "欧阳娜娜");

        // 创建Map集合,存储以上2个Map集合(作为值),并遍历集合所有元素
        HashMap<String, HashMap<String, String>> map = new HashMap<>();
        // 添加键值对
        map.put("黑马程序员", map1);
        map.put("传智播客", map2);

        // 获取map集合的所有键
        Set<String> keys = map.keySet();// 黑马程序员,传智播客
        for (String key : keys) {
            // 根据键找值
            HashMap<String, String> valueMap = map.get(key);
            System.out.println(key + " : " + valueMap);
            // 获取valueMap集合的所有键
            Set<String> valueKeys = valueMap.keySet();
            // 循环遍历所有的键
            for (String valueKey : valueKeys) {
                System.out.println(valueKey + ":" + valueMap.get(valueKey));
            }

        }

    }
}

模拟斗地主洗牌发牌

  1. 组装54张扑克牌(从大到小进行造牌,然后每张牌给个标记)

  2. 54张牌顺序打乱

  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //1.造牌:
        //1.1 创建Map集合,用来存储牌的标记和牌
        HashMap<Integer, String> map = new HashMap<>();

        //1.2 创建花色的单列集合,用来存储4个花色
        ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
        colors.add("♠");
        colors.add("♥");
        colors.add("♣");
        colors.add("♦");

        //1.3 创建牌面值的单列集合,用来存储13个牌面值(从大到小)
        ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");

        //1.4 定义一个int类型的变量,用来存储牌的标记,初始值为0
        int mark = 0;

        //1.5 标记作为键,大王作为值,存储到Map集合中,然后标记+1
        map.put(mark++, "大王");

        //1.6 标记作为键,小王作为值,存储到Map集合中,然后标记+1
        map.put(mark++, "小王");

        //1.7 牌面值作为外层循环,花色作为内层循环
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                //1.8 在循环中,拼接牌,标记作为键,拼接后的牌作为值,存储到Map集合中,然后标记+1
                String pai = color + number;
                map.put(mark++, pai);
            }
        }
        System.out.println("map:" + map);
        System.out.println("map:" + map.size());

        //2.洗牌
        //2.1 获取map集合中所有的键(所有牌的标记)
        Set<Integer> marksSet = map.keySet();
        ArrayList<Integer> markList = new ArrayList<>();
        markList.addAll(marksSet);

        //2.2 对标记进行打乱顺序
        Collections.shuffle(markList);
        System.out.println("打乱顺序之后的标记:" + markList);
        System.out.println("打乱顺序之后的标记:" + markList.size());

        //3.发牌:
        //3.1 创建4个单列集合,分别用来存储玩家1,玩家2,玩家3,底牌的标记
        ArrayList<Integer> player1Mark = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player2Mark = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player3Mark = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> diPaiMark = new ArrayList<>();

        //3.2 循环遍历打乱顺序之后的标记
        for (int i = 0; i < markList.size(); i++) {
            // 获取标记
            Integer paiMark = markList.get(i);
            // 判断
            if (i >= 51) {
                //3.3 如果遍历出来的标记的索引 >= 51,该标记给底牌
                diPaiMark.add(paiMark);
            } else if (i % 3 == 0) {
                //3.3 如果遍历出来的标记的索引%3==0,该标记给玩家1
                player1Mark.add(paiMark);
            } else if (i % 3 == 1) {
                //3.3 如果遍历出来的标记的索引%3==1,该标记给玩家2
                player2Mark.add(paiMark);
            } else if (i % 3 == 2) {
                //3.3 如果遍历出来的标记的索引%3==2,该标记给玩家3
                player3Mark.add(paiMark);
            }

        }
        //3.4 对玩家1,玩家2,玩家3,底牌获得标记进行从小到大排序
        Collections.sort(player1Mark);
        Collections.sort(player2Mark);
        Collections.sort(player3Mark);
        Collections.sort(diPaiMark);

        //3.5 创建4个单列集合,分别用来存储玩家1,玩家2,玩家3,底牌的牌
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();

        //3.6 循环遍历排好序的标记,去map集合中取牌
        for (Integer paiMark : player1Mark) {
            // 根据标记去map中取牌
            String pai = map.get(paiMark);
            // 把牌添加到集合中
            player1.add(pai);
        }

        for (Integer paiMark : player2Mark) {
            // 根据标记去map中取牌
            String pai = map.get(paiMark);
            // 把牌添加到集合中
            player2.add(pai);
        }

        for (Integer paiMark : player3Mark) {
            // 根据标记去map中取牌
            String pai = map.get(paiMark);
            // 把牌添加到集合中
            player3.add(pai);
        }

        for (Integer paiMark : diPaiMark) {
            // 根据标记去map中取牌
            String pai = map.get(paiMark);
            // 把牌添加到集合中
            diPai.add(pai);
        }

        //3.7 展示牌(打印输出)
        System.out.println("玩家1:" + player1+",牌数:"+player1.size());
        System.out.println("玩家2:" + player2+",牌数:"+player2.size());
        System.out.println("玩家3:" + player3+",牌数:"+player3.size());
        System.out.println("底牌:" + diPai);
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值