基于对象的设计(3)

类定义包括两个部分,类头class head 由关键字class 与相关联的类名构成,类体class body 由花括号括起来以分号结束。类头本身也用作类的声明,例如:

// 在程序中声明IntArray 类但是不提供定义

class IntArray;

类体包含成员定义以及访问标签,如public 和private。 类的成员包括该类能执行的

操作和代表类抽象所必需的数据,这些操作称为成员函数member function 或方法

method ,对于IntArray 类来说它由以下的内容构成:

 

             class IntArray { 

             public:

                 // 相等与不相等操作 #2b

                 bool operator==( const IntArray& ) const;

                 bool operator!=( const IntArray& ) const;

                 // 赋值操作符 #2a

                 IntArray& operator=( const IntArray& );

                 int size() const; // #1

                 void sort(); // #4

                 int min() const; // #3a

                 int max() const; // #3b

                 // 如值在数组中找到

                 // 返回第一次出现的索引

                 // 否则返回-1

                 int find( int value ) const; // #3c

             private:

                 // 私有实现代码

             };

 

 

成员函数右边的数字对应着我们前面定义的规范表中的条目,我们现在不打算解释参数

表中的const 修饰符或参数表后面的const 修饰符,现在还没必要详细解释,但是在实际的程

序中它们还是必需的。通过使用两个成员访问操作符member access operator 中的一个我们可以调用一个

有名字的成员函数如min(), 这两个操作符为用于类对象的点操作符. 以及用于类

对象指针的箭头操作打-> ,例如为了在数组myArray 类对象中找到最小值我们可以

这样写

 

         // 用myArray 数组中的最小元素来初始化min_val

         int min_val = myArray.min();

         //为了在动态分配的IntArray 对象中查找最大值我们可以这样写

         int max_val = pArray->max();

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