Loading and Painting an Image in an Applet:在Applet中加载并绘制图像

//声明一个Image对象image

Image image;

 

//定义个初始化函数init

public void init() {

 

//初始化image对象,使文件指向http://hostname/image.gif

image = getImage(getDocumentBase(),

"http://hostname/image.gif");

}

 

//定义一个paint函数,用来绘制图像

public void paint(Graphics g) {

g.drawImage(image, 0, 0, this);

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值