本文主要是阐述一下Block中如何的使用外部变量以及block本身的内存管理。
先定义一个block变量,作为后续的例子中使用:
- typedef void(^BlockCC)(void);
- BlockCC _block;
1、block中引用外部变量
block中可以直接使用外部的变量,比如
- int number = 1;
- _block = ^(){
- NSLog(@"number %d", number);
- };
那么实际上,
在block生成的时候,是会把number当做是常量变量编码到block当中。可以看到,以下的代码,block中的number值是不会发生变化的:
- int number = 1;
- _block = ^(){
- NSLog(@"number %d", number);
- };
- number = 2;
- _block();
则输出的值为 1,而不是2。原因就是如上所说。
如果要在block中尝试改变外部变量的值,则会报错的。对于这个问题的解决办法是引入
__block标识符。将需要在block内部修改的变量标识为__block scope。更改后的代码如下:
- __block int number = 1;
- _block = ^(){
- number++;
- NSLog(@"number %d", number);
- };
而
这个时候,其实block外部的number和block内部的number指向了同一个值,回到刚才的在外部改变block的例子,它的输出结果将是2,而不是1。有兴趣的可以自己写一个例子试试。
2、block自身的内存管理
block本身是像对象一样可以retain,和release。
但是,block在创建的时候,它的内存是分配在栈(stack)上,而不是在堆(heap)上。它
本身的作用域是属于创建时候的作用域,一旦在创建时候的作用域外面调用block将导致程序崩溃。比如下面的例子。
我在view did load中创建了一个block:
- - (void)viewDidLoad
- {
- [superviewDidLoad];
- int number = 1;
- _block = ^(){
- NSLog(@"number %d", number);
- };
- }
并且在一个按钮的事件中调用了这个block:
- - (IBAction)testDidClick:(id)sender {
- _block();
- }
此时我按了按钮之后就会导致程序崩溃,解决这个问题的方法就是在创建完block的时候需要调用copy的方法。
copy会把block从栈上移动到堆上,那么就可以在其他地方使用这个block了~
修改代码如下:
- _block = ^(){
- NSLog(@"number %d", number);
- };
- _block = [_block copy];
同理,特别需要注意的地方就是在把block放到集合类当中去的时候,如果直接把生成的block放入到集合类中,是无法在其他地方使用block,必须要对block进行copy。不过代码看上去相对奇怪一些:
- [array addObject:[[^{
- NSLog(@"hello!");
- } copy] autorelease]];
3、循环引用
这一点其实是在第一点的一个小的衍生。当在block内部使用成员变量的时候,比如
- @interface ViewController : UIViewController
- {
- NSString *_string;
- }
- @end
在block创建中:
- _block = ^(){
- NSLog(@"string %@", _string);
- };
这里的_string相当于是self->_string;那么block是会对内部的对象进行一次retain。也就是说,self会被retain一次。当self释放的时候,需要block释放后才会对self进行释放,但是block的释放又需要等self的dealloc中才会释放。如此一来变形成了循环引用,导致内存泄露。
修改方案是新建一个__block scope的局部变量,并把self赋值给它,而在block内部则使用这个局部变量来进行取值。因为
__block标记的变量是不会被自动retain的。
- __block ViewController *controller = self;
- _block = ^(){
- NSLog(@"string %@", controller->_string);
- };