Java二章学习内容3(成员,局部变量、封装setter/getter、package命名、static静态修饰)

一.局部和成员(全局)变量
1.成员变量存放于堆----------作用域全类,且有初始值
2.局部变量存放于栈————作用域仅限局部,无初始值

二.封装
1.修改属性的可见性,public为公共的.
设置为private  
2.创建getter/setter方法            用户属性的读写,驼峰命名规则
并在语法中给予相应的判断条件        
public void setLove(int love){
        if(love<0||love>100){
            syso("亲密度不能为0")            
            this.love=60;
            }
            this.love=love;
}
                     

public int getLove(){
    return this love;
}

三.package命名
小写字母
包名规格:com/cn.+公司名字+项目名字+entity

jdk会给我们提供许多基础包
java.lang :虚拟机自动引入;
java.util :提供一些实用类(例如Scanner)
java.io   :输入,输出

调用格式:
import cn.bdqn.kgc.Txet;(最后要把要调用的类的类名也加上)
或者
import cn.bdqn.kgc.*;星号代表所有

(这个代表将这个包内的所有类都调用进来,不建议这样使用,内存会被浪费)

四.static  静态修饰        只开辟一个内存空间
1.被static修饰的变量称为 静态 变量(类变量)        可以直接被类名访问!!!


2.被static修饰的方法称为 静态 方法                         可以直接被类名访问!!!   
静态方法不能使用this  super
不能直接访问所属类的实例变量和实例方法;
可直接访问静态变量和静态方法;


3.静态代码块                                                           当java虚拟机加载类时就执行该代码块
如果有多个静态块,按顺序进行加载
每个静态代码块只会被执行一次

static{

       num+=100;
        syso(num)
}



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