Java二章学习内容3(成员,局部变量、封装setter/getter、package命名、static静态修饰)

一.局部和成员(全局)变量
1.成员变量存放于堆----------作用域全类,且有初始值
2.局部变量存放于栈————作用域仅限局部,无初始值

二.封装
1.修改属性的可见性,public为公共的.
设置为private  
2.创建getter/setter方法            用户属性的读写,驼峰命名规则
并在语法中给予相应的判断条件        
public void setLove(int love){
        if(love<0||love>100){
            syso("亲密度不能为0")            
            this.love=60;
            }
            this.love=love;
}
                     

public int getLove(){
    return this love;
}

三.package命名
小写字母
包名规格:com/cn.+公司名字+项目名字+entity

jdk会给我们提供许多基础包
java.lang :虚拟机自动引入;
java.util :提供一些实用类(例如Scanner)
java.io   :输入,输出

调用格式:
import cn.bdqn.kgc.Txet;(最后要把要调用的类的类名也加上)
或者
import cn.bdqn.kgc.*;星号代表所有

(这个代表将这个包内的所有类都调用进来,不建议这样使用,内存会被浪费)

四.static  静态修饰        只开辟一个内存空间
1.被static修饰的变量称为 静态 变量(类变量)        可以直接被类名访问!!!


2.被static修饰的方法称为 静态 方法                         可以直接被类名访问!!!   
静态方法不能使用this  super
不能直接访问所属类的实例变量和实例方法;
可直接访问静态变量和静态方法;


3.静态代码块                                                           当java虚拟机加载类时就执行该代码块
如果有多个静态块,按顺序进行加载
每个静态代码块只会被执行一次

static{

       num+=100;
        syso(num)
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值