目录
结构体
1.1 结构的声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
描述一个学生
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.2 特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。 比如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
两个结构体变量相同,那么p = &x;是否合法
答案是不合法的 虽然变量完全相同 但是编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型
1.3 结构的自引用
struct Node
{
int data; //数据域
struct Node* next; //指针域
};
注:typedef不能与匿名结构体类型一起使用
typedef是给已经存在的类型名进行换名
//错误用法
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
1.4 结构体内存对齐
为什么存在内存对齐?
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
结构体的对齐规则
总的来说,结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
在设计结构体的时候,我们可以让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
1.5 修改默认对齐数
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
2.1 位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
比如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是一个位段类型。
2.2 位段的内存分配
将十进制数转换为二进制数根据位段存入(vs平台从右往左) 其他平台需另分析
当内存空间不能存放下一个成员时 再开辟一块空间(例子中为char类型 故开辟8个比特位)
最后用十六进制(0x)表示
2.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
总结
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
2.4 位段的应用
枚举
3.1 枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
枚举类型的取值
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color2//颜色
{
RED,
GREEN=25,
BLUE,
};
此时 Color2 中 BLUE为 26 由GREEN递增1得
3.2 枚举的优点
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 便于调试
4. 使用方便,一次可以定义多个常量
3.3 枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //不同的平台有不同的结果
联合
4.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。 比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。
根据联合的特点我们可以判断当前计算机的大小端存储
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
union Un u = { 0 };
u.i = 1;
if (u.c == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
4.3 联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5]; // 1 * 5 = 5
int i; // 4
};
union Un2
{
short c[7]; // 2 * 7 = 14
int i; // 4
};
根据计算规则 Un1大小为8 Un2大小为16
彩蛋
/* 皮卡丘祝你天天开心 */
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