Linux信号

注意

  • Ctrl-c产生的信号只能发给前台进程。一个命令后面加个&可以放到后台运行,这样Shell不必等待进程结束就可以接受新的命令,启动新的进程。
  • Shell可以同时运行一个前台进程和任意多个后台进程,只有前台进程才能接到像Crtl-c这种控制键产生的信号。
  • 前台进程在运行过程中用户随时可能按下Ctrl-c而产生一个信号,也就是说该进程的用户空间代码执行到任何地方都有可能收到SIGINT信号而终止,所以信号相对于进程的控制流程来说是异步。

信号概念

信号是进程之间事件异步通知的一种方式,属于软中断。

用kill -l命令可以查看系统定义的信号列表

在这里插入图片描述

  • 每个信号都有一个编号和一个宏定义名称,这些宏定义可以在signal.h中找到,例如其中有定义#define SIGINT 2
  • 编号34以上的是实时信号,可以用man 7 signal查看这些信号的默认处理动作

信号处理常见方式概览

  1. 忽略此信号。
  2. 执行该信号的默认处理动作。
  3. 提供一个信号处理函数,要求内核在处理该信号时切换到用户态执行这个处理函数,这种方式称为捕捉一个信号。

产生信号

1. 通过终端按键产生信号

SIGINT的默认处理动作是终止进程并且Core Dump

Core Dump

首先解释一下什么是Core Dump。当一个进程要异常终止时,可以选择把进程的用户空间内存数据全部保存到磁盘上,文件名通常是core,这叫做Core Dump。进程异常终止通常是因为有Bug,比如非法内存访问导致段错误,事后可以用调试器检查core文件以查清错误原因,这叫做Post-cortem Debug(事后调试)。一个进程允许产生多大的core取决于进程的Resource Limit(这个信息保存在PCB中)。默认是不允许产生core文件的,因为core文件中可能包含用户密码等敏感信息,不安全。在开发调试阶段可以用ulimit命令改变这个限制,允许产生core文件。首先用ulimit命令改变Shell进程的Resource Limit,允许core文件最大为1024KB:ulimit -c 1024
在这里插入图片描述
然后写一个死循环程序
在这里插入图片描述

前台运行这个程序,然后再终端键入Crtl-\

在这里插入图片描述
ulimit命令改变了Shell进程的Resource Limit,test进程的PCB由Shell进程复制而来,所以也具有和Shell进程相同的Resource Limit值,这样就可以产生Core Dump了。

2. 调用系统函数向进程发信号

首先再后台执行死循环程序,然后用kill命令给它发SIGSEGV信号。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 5448是test进程的pid。之所以要再次回车才显示Segmentation fault是因为在5448进程终止掉之前已经回到了Shell提示符等待用户输入下一条命令,Shell不希望Segmentation fault信息和用户的输入交错在一起,所以等用户输入命令之后才显示。
  • 指定发送某种信号的kill命令可以有多种写法,上面的命令还可以写成kill -SIGSEGV 5448kill -11 5448,11是信号SIGSEGV的编号。以往遇到的段错误都是由非法内存访问而产生的,而这个程序本身没错,给它发SIGSEGV也能产生段错误。

kill命令是调用kill函数实现的。kill函数可以给一个指定的进程发送指定的信号。raise函数可以给当前进程发送指定的信号(给自己发送信号)。

#include <signal.h>
int kill(pid_t pid, int signo);
int raise(int signo);
两个函数都是成功返回0,错误返回1

abort函数使当前进程接收到信号而异常终止。

#include <stdlib.h>
void abort(void);
就像exit函数一样,abort函数总是会成功的,所以没有返回值

3. 由软件条件产生信号

SIGPIPE,SIGALRM都是由软件条件产生的信号

#include <unistd.h>
unsigned int alarm(unsigned int seconds);
调用alarm函数可以设定一个闹钟,也就是告诉内核在seconds秒之后给当前进程发SIGALRM信号,该信号的默认处理动作是终止当前进程。

这个函数的返回值是0或者是以前设定的闹钟事件还余下的秒数。比方说某人要小憩一会儿,设定闹钟30分钟之后响,20分钟后被人吵醒了,还想多睡一会儿,于是重新设定闹钟为15分钟之后响,以前设定闹钟余下的时间就是10分钟。如果seconds值为0,表示取消以前设定的闹钟,函数的返回值仍然是以前设定闹钟时间还余下的秒数。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
  int count = 0;
  alarm(1);
  for (; 1; count++)
  {
    printf("count = %d\n", count);
  }
  return 0;
}

4. 硬件异常产生信号

硬件异常被硬件以某种方式检测到并通知内核,然后内核向当前进程发送适当的信号。例如当前进程执行了非法内存地址,MMU会产生异常,内核将这个异常解释为SIGSEGV信号发送给进程。

信号捕捉

#include <stdio.h>  
  2 #include <signal.h>  
  3   
  4 void handler(int sig)  
  5 {  
  6   printf("catch a sig : %d\n", sig);                                        
  7 }                               
  8                                 
  9 int main()                      
 10 {                               
 11   signal(2, handler);           
 12   while(1);                     
 13   return 0;                     
 14 }

在这里插入图片描述

模拟一下野指针异常

//默认行为
#include <stdio.h>
  2 #include <signal.h>
  3 
  4 void handler(int sig)
  5 {
  6   printf("catch a sig : %d\n", sig);
  7 }
  8 
  9 int main()
 10 {
 11   //signal(SIGSEGV, handler);                                               
 12                      
 13   int *p = NULL;     
 14   *p = 100;          
 15                                                                   
 16   while(1);                                                       
 17   return 0;                                                       
 18 }

在这里插入图片描述

//捕捉行为
#include <stdio.h>  
#include <signal.h>  
   
void handler(int sig)  
 {  
   printf("catch a sig : %d\n", sig);
	  sleep(1);  
 }  
   
 int main()  
 {  
   signal(SIGSEGV, handler);                                                 
   
   int *p = NULL;  
   *p = 100;  
   
   while(1);  
   return 0;  
}

在这里插入图片描述
由此可以确认,我们在C/C++当中除零,内存越界等异常,在系统层面上,是被当成信号处理的。

总结

  • 上面所说的所有信号产生,最终都要有OS来进行执行
  • 信号并非立刻被处理,而是在合适的时候被处理
  • 信号

阻塞信号

1. 信号其他相关常见概念

  • 实际执行信号的处理动作称为信号递达(Delivery)
  • 信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决(Pending)
  • 进程可以选择阻塞(Block)某个信号
  • 被阻塞的信号产生时将保持在未决状态,直到进程解除对此信号的阻塞,才执行递达的动作
  • 注意,阻塞和忽略是不同的,只要信号被阻塞就不会被递达,而忽略是在递达之后可选的一种处理动作

2. 在内核中的表示

信号在内核中的表示示意图
在这里插入图片描述

  • 每个信号都有两个标志位分别表示阻塞(block)和未决(pending),还有一个函数指针表示处理动作。信号产生时,内核在进程控制块中设置该信号的未决标志,直到信号递达才清除该标志。在上图的例子中,SIGHUP信号未阻塞也未产生过,当它递达时执行默认处理动作。
  • SIGINT信号产生过,但正在被阻塞,所以暂时不能递达。虽然它的处理动作是忽略,但在没有解除阻塞之前不能忽略这个信号,因为进程仍有机会改变处理动作之后再解除阻塞。
  • SIGQUIT信号未产生过,一旦产生SIGQUIT信号将被阻塞,它的处理动作是用户自定义函数sighandler。如果在进程解除对某信号的阻塞之前这种信号产生过多次,将如何处理?POSIX.1允许系统递送该信号一次或多次。Linux是这样实现的:常规信号在递达之前产生多次只计一次,而实时信号在递达之前产生多次可以依次放在一个队列里。

3. sigset_t

从上图来看,每个信号只有一个bit的未决标志,非0即1,不记录信号产生了多少次,阻塞标志也是这样表示的。因此,未决和阻塞标志可以用相同的数据类型sigset_t来存储,sigset_t称为信号集,这个类型可以表示每个信号的“有效”或“无效”状态,在阻塞信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否被阻塞,而未决信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否处于未决状态。阻塞信号集也叫做当前进程的信号屏蔽字(Signal Mask),这里的“屏蔽”应该理解为阻塞而不是忽略。

4. 信号集操作函数

sigset_t类型对于每种信号用一个bit表示“有效”或“无效”状态,至于这个类型内部如何存储这些bit则依赖于系统实现,从使用者的角度是不必关心的,使用者只能调用一下函数来操作sigset_t变量,而不应该对它的内部数据做任何解释,比如用printf直接打印sigset_t是没有意义的

#include <signal.h>
int sigemptyset(sigset_t *set);
int sigfillset(sigset_t *set);
int sigaddset(sigset_t *set, int signo);
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);
int sigismember(const sigset_t *set, int signo);
  • 函数sigemptyset初始化set所指向的信号集,使其中所有的信号对应bit清零,表示该信号集不包含任何有效信号。
  • 函数sigfillset初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit置位,表示该信号集的所有有效信号包括系统支持的所有信号。
  • 注意,在使用sigset_t类型的变量之前一定要调用sigemptyset或sigfillset做初始化,使信号集处于确定的状态。初始化sigset_t变量之后可以调用sigaddset和sigdelset在该信号集中添加或删除某种有效信号。

这四个函数都是成功返回0,出错返回-1。sigismember是一个bool函数,用于判断一个信号集的有效信息中是否包含某种信号,若包含则返回1,不包含则返回0,出错返回-1。

sigprocmask

调用函数sigprocmask可以读取或更改进程的信号屏蔽字(阻塞信号集)。

#include <signal.h>
int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oset);
返回值:成功为0,出错则为-1

如果oset是非空指针,则读取进程的当前信号屏蔽字通过oset参数传出。如果set是非空指针,则先将原来的信号屏蔽字备份到oset里,然后根据set和how参数更改信号屏蔽字。假设当前的信号屏蔽字为mask,下标说明了how参数的可选值。

参数功能
SIG_BLOCKset包含了我们希望添加到当前信号屏蔽字的信号,相当于mask=mask
SIG_UNBLOCKset包含了我们希望从当前信号屏蔽字中解除阻塞的信号,相当于mask=mask&~set
SIG_SETMASK设置当前信号屏蔽字为set所指向的值,相当于mask=set

如果调用sigprocmask解除了对当前若干个未决信号的阻塞,则在sigprocmask返回前,至少将一个信号递达。

sigpending

#include <signal.h>
sigpending(sigset_t *set);
读取当前进程的未决信号集,通过set参数传出。调用成功返回0,出错则返回-1。下面用刚学的几个函数做个实验。程序如下:
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>

void printsigset(sigset_t *set)
{
  int i = 0;
  for (; i < 32; i++)
  {
    if (sigismember(set, i))
    {
      putchar('1');
    }
    else 
    {
      putchar('0');
    }
  }
  puts("");
}

int main()
{
  sigset_t s, p;
  sigemptyset(&s);
  sigaddset(&s, SIGINT);
  sigprocmask(SIG_BLOCK, &s, NULL);
  while(1)
  {
    sigpending(&p);
    printsigset(&p);
    sleep(1);
  }
  return 0;
}

在这里插入图片描述
程序运行时,每秒钟把各信号的未决状态打印了一遍,由于我们阻塞了SIGINT信号,按Ctrl-c将会使SIGINT信号处于未决状态,,按Ctrl-\仍然可以终止程序,因为SIGQUIT信号没有阻塞。

捕捉信号

1. 内核如何实现信号的捕捉

如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号。由于信号处理函数的代码是在用户空间的,处理过程比较复杂,举例如下:用户程序注册了SIGQUIT信号的处理含sighandler。当前正在执行main函数,这时发生中断或异常或系统调用切换到内核态。在中断处理完毕后要返回用户态的main函数之前检查到有信号SIGQUIT递达。内核决定返回用户态后不是恢复main函数的上下文继续执行,而是执行sighandler函数,sighandler和main函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用和被调用关系,是两个独立的控制流程。sighandler函数返回后自动执行特殊的系统调用sigreturn再次返回内核态。如果没有新的信号要递达,这次再返回用户态就是恢复main函数的上下文继续执行了。
在这里插入图片描述

用户态和内核态

CPU内存寄存器保存了当前进程的状态
用户态使用用户级页表,只能访问用户数据和代码
内核态使用内核级页表,只能访问内核级的数据和代码
用户的数据和代码一定要被加载到内存,那么OS的数据和代码也是一定要加载到内存中的。
进程之间无论如何切换,我们能够保证一定能够找到同一个OS,因为我们每个进程都有3~4G的地址空间,使用同一张内核页表。
所谓的系统调用,就是进程的身份转化为内核,然后根据内核页表找到找到系统函数,执行。
再大部分情况下,OS都是可以在进程的上下文中直接运行的

sigaction

#include <signal.h>
int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);
sigaction结构
struct sigaction
{
	void		(*sa_handler)(int);
	void		(*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);
	sigset_t	sa_mask;
	int 		sa_flags;
	void 		(*sa_restorer)(void);
};
  • sigaction函数可以读取和修改与指定信号相关联的处理动作。调用成功则返回0,出错则返回-1。signo是指定信号的编号。若act指针非空,则根据act修改该信号的处理动作。若oact指针非空,则通过oact传出该信号原来的处理动作。act和oact指向sigaction结构体。
  • 将sa_handler赋值为常数SIG_IGN传给sigaction表示忽略信号,赋值为常熟SIG_DFL表示执行系统默认动作,赋值为一个函数表示用自定义函数捕捉信号,或者说向内核注册了一个信号处理函数,该函数返回值为void,可以带一个int参数,通过参数可以得知当前信号的编号,这样就可以用同一个函数处理多种信号。显然,这也是一个回调函数,不是被main函数调用,而是被系统所调用。

当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么,它会被阻塞到当前处理结束为止。如果在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段来说明这些需要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时自动回复原来的信号屏蔽字。sa_flags字段包含一些选项,sa_sigaction是实时信号的处理函数。

可重入函数

在这里插入图片描述

main函数调用insert函数向一个链表head中插入节点node1,插入操作分为两步,刚做完第一步的时候,因为硬件中断使进程切换到内核,再次回用户态之前检查到有信号待处理,于是切换到sighandler函数,sighandler也调用insert函数向同一个链表head中插入节点node2,插入操作的两部都做完之后从sighandler返回内核态,再次回到用户态就从main函数中继续往下执行,先前做第一步之后被大端,现在继续做完第二步。结果是,main函数和sighandler先后向链表中插入两个节点,而最后只有一个节点真正插入链表。
向上里这样,insert函数被不同控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入,insert函数访问一个全局链表,有可能因为冲入而造成错乱,像这样的函数称为不可重入函数,反之,如果一个函数之访问自己的局部变量或参数,则称为可重入(Reentrant)函数。
如果一个函数复合以下条件之一则是不可重入的:

  • 调用了malloc或free,因为malloc也是用全局链表来管理堆的。
  • 调用了标准I/O函数。标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构。

volatile

[ssj@VM-24-15-centos signal]$ cat test_volatile.c
#include <stdio.h>
#include <signal.h>

int flag = 0;

void handler(int signo)
{
  printf("change flag 0 t0 1\n");
  flag = 1;
}

int main()
{
  signal(2, handler);
  while(!flag);
  printf("process quit normally");

  return 0;
}
[ssj@VM-24-15-centos signal]$ cat Makefile
test_volatile:test_volatile.c
	gcc -o $@ $^ -O2

.PHONY:clean
clean:
	rm -rf test_volatile

[ssj@VM-24-15-centos signal]$ ./test_volatile
^Cchange flag 0 t0 1
^Cchange flag 0 t0 1
^Cchange flag 0 t0 1
  • volatile作用:保持内存可见性,告知编译器,被该关键字修饰的变量,不允许被优化,对该变量的任何操作,都必须在真实的内存中进行操作。

SIGCHLD信号

用wait和waitpid函数可以清理僵尸进程,父进程可以阻塞等待子进程结束,也可以非阻塞地查询是否有子进程结束等待清理(也就是轮询的方式)。采用第一种方式,父进程阻塞了就不能处理自己的工作了;采用第二种方式,父进程在处理自己的工作的同时还要记得时不时地轮询一下,程序实现复杂。
其实,子进程在终止时会给父进程发SIGCHLD信号,该信号的默认处理动作是忽略,父进程可以自定义SIGCHLD信号的处理函数,这样父进程只需专心处理自己的工作,不必关心子进程,子进程终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用wait清理子进程即可。
请编写一个程序完成以下功能:父进程fork出子进程,子进程调用exit(2)终止,父进程自定义SIGCHLD信号的处理函数,在其中调用wait获得子进程的退出状态并打印。
事实上,由于UNIX的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种方法:父进程调用sigaction将SIGCHLD的处理动作置为SIG_IGN,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程。系统默认的忽略动作和用户用sigaction函数自定义的忽略通常是没有区别的,但这是一个特例。此方法对于Linux可用,但不保证在其他UNIX系统上都可用。

#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/wait.h>

void handler(int signo)
{
  pid_t id;
  while ((id = waitpid(-1, NULL, WNOHANG)) > 0)
  {
    printf("wait child success: %d\n", id);
  }
  printf("child is quit! %d\n", getpid());
}

int main()
{
  signal(SIGCHLD, handler);
  pid_t cid = fork();
  if (cid == 0)
  {
    printf("child : %d\n", getpid());
    sleep(3);
    exit(1);
  }
  while(1)
  {
    printf("father proc is doing something\n");
    sleep(1);
  }
  return 0;
}

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