1.static
1.1 static的特点:
1.该变量在全局数据分配内存;
2.未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0;
3.静态全局变量在声明他的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
4.静态全局变量不能被其他文件所用;
5.静态全局变量都在全局数据区分配内存。
1.2 静态局部变量
1.该变量在全局数据区分配内存;
2.静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用将不再被初始化;
3.静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显示初始化,会被默认初始化为0;
4.它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之消失。
1.3 面向对象-静态数据成员
1.对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
2.静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
3. 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
4. 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
5.静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
6.类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
7.静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
8.同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能。
1.4面向对象-静态成员函数
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
1. 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
2. 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
3. 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
4. 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
5. 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
6. 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)