<canvas>
是 HTML5 提供的一个用于绘制图形的元素,它通过 JavaScript 操作来实现动态的 2D 或 3D 图形渲染。以下是 <canvas>
的各个部分详解及其使用方法。
1. <canvas>
元素
基本结构
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
id
:用于在 JavaScript 中获取<canvas>
元素。width
和height
:定义画布的宽度和高度(单位为像素)。如果未设置,默认宽度为 300px,高度为 150px。
注意事项
<canvas>
是一个双标签元素,内容会在浏览器不支持<canvas>
时显示。- 示例:
<canvas id="myCanvas">您的浏览器不支持 canvas 元素。</canvas>
2. 获取绘图上下文
在 JavaScript 中,需要通过 <canvas>
元素获取绘图上下文(context
),然后才能进行绘制操作。
2D 上下文
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d'); // 获取 2D 绘图上下文
3D 上下文(WebGL)
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const gl = canvas.getContext('webgl'); // 获取 WebGL 上下文
3. 绘制基本图形
(1) 矩形
- 绘制填充矩形:
ctx.fillStyle = 'red'; // 设置填充颜色 ctx.fillRect(10, 10, 100, 50); // (x, y, width, height)
- 绘制边框矩形:
ctx.strokeStyle = 'blue'; // 设置边框颜色 ctx.strokeRect(