Framework框架包含三个部分,服务端、客户端和Linux驱动。
服务端:包含WindowManagerService和ActivityManagerService两个重要的类,还有KeyQ类监听消息,InputDispatchThdread类分发消息给当前活动的客户端程序。
客户端:ActivityThread为应用程序主线程类,程序的入口为该类中的static main函数,其所在的线程即为UI线程或主线程。
Linux驱动:SurfacFlingger(SF)和Binder,显示各个Surface,提供跨进程消息传递。
所有包含Activity的客户端程序至少包含三个线程。主线程(UI线程)、ActivityThrea创建的ApplicationThread对象,Activity启动后会创建一个ViewRoot.W对象,这两个对象都继承于Binder,而每个Binder对象都对应一个线程。
自定义线程是一个裸线程,不包含MessageQueue,所以不能直接在Thread中定义Handler对象,而UI线程总,一开始已经使用Looper。prepareMainLooper()为该线程添加了Looper对象,即已经为该线程创建了消息队列。普通线程可以在创建handler前后调用Looper.prepare()和Looper.loop()为线程创建消息队列。
Activity由Framework实例化,两个Activity共享数据可以通过Preference、Storage或者文件、数据库。
下图为Framework基本框架: