C语言游戏:贪吃蛇

C语言写的贪吃蛇小游戏

Gluttonous Snake

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <termios.h>

#define H 9
#define L 18
#define SPEED 280000    // microsecond
#define NODIE 1

char GameMap[H][L];
int key;
int sum=1,over=0;
int dx[4]={0,0,-1,1};
int dy[4]={-1,1,0,0};
struct Snake
{
    int x,y;
    int now;
}Snake[H*L];
const char Shead='@';
const char Sbody='#';
const char Sfood='*';
const char Snode='.';

static struct termios stored_settings;
pthread_t id;

void Initial();
void Create_Food();
void Show();
void Button();
void Move();
void Check_Border();
void Check_Header(int x,int y);
void set_keypress(void);
void reset_keypress(void);
void KeyDetect_thread(void);

int main(int argc, char *argv[])
{
    Initial();
    Show();

    return 0;
}

void Initial()
{
    int i,j;
    int hx,hy;
    int ret;
    //system("title GluttonousSnake");
    memset(GameMap,'.',sizeof(GameMap));
    system("clear");
    srand(time(0));
    hx=rand()%H;
    hy=rand()%L;
    GameMap[hx][hy]=Shead;
    Snake[0].x=hx;
    Snake[0].y=hy;
    Create_Food();

    for(i=0;i<H;i++)
    {
        for(j=0;j<L;j++)
        {
            printf("%c",GameMap[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

    printf("\nA small Game: Gluttonous Snake\n");
    printf("Press any direction key to start...\n");
    set_keypress();
    getchar();
    Button();

    ret=pthread_create(&id,NULL,(void *)KeyDetect_thread,NULL);
    if(ret)
    {
        printf("Create thread error!\n");
        sleep(2);
        exit(0);
    }
}

void KeyDetect_thread(void)
{
    while(1)
    {
        Button();
    }
}

void Button()
{
    key=getchar();
    if(key!=91) return;
    key=getchar();
    switch(key)
    {
        case 68:
            Snake[0].now=0; //left
            //printf("left\n");
            break;
        case 67:
            Snake[0].now=1; //right
            //printf("right\n");
            break;
        case 65:
            Snake[0].now=2; //up
            //printf("up\n");
            break;
        case 66:
            Snake[0].now=3; //down
            //printf("down\n");
            break;
        default:
            break;
    }
}

void Show()
{
    int i, j;
    while (1)
    {
        usleep(SPEED);
        //Button();
        Move();
        if(over)
        {
            printf("\n**Game Over!**\n");
            printf("  >_<\n");
            reset_keypress();
            break;
        }
        system("clear");
        for (i = 0; i < H; i++)
        {
            for (j = 0; j < L; j++)
                printf("%c", GameMap[i][j]);
            printf("\n");
        }

        printf("\nA small Game: Gluttonous Snake\n");
        printf("Press any direction key to start...\n");

    }
}

void Move()
{
    int i,x,y;
    int t=sum;
    x=Snake[0].x;
    y=Snake[0].y;
    GameMap[x][y]='.';
    Snake[0].x=Snake[0].x+dx[Snake[0].now];
    Snake[0].y=Snake[0].y+dy[Snake[0].now];
    Check_Border();
    Check_Header(x,y);
    if(sum==t)
    {
        for(i=1;i<sum;i++)
        {
            if(i==1)
                GameMap[Snake[i].x][Snake[i].y]='.';
            if(i==sum-1)
            {
                Snake[i].x=x;
                Snake[i].y=y;
                Snake[i].now=Snake[0].now;
            }else
            {
                Snake[i].x=Snake[i+1].x;
                Snake[i].y=Snake[i+1].y;
                Snake[i].now=Snake[i+1].now;
            }

            GameMap[Snake[i].x][Snake[i].y]='#';
        }
    }

}

void Check_Header(int x,int y)
{
    if(GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]=='.')
        GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]=Shead;
    else if(GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]=='*')
    {
        GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]=Shead;
        Snake[sum].y=y;
        Snake[sum].x=x;
        Snake[sum].now=Snake[0].now;
        GameMap[Snake[sum].x][Snake[sum].y]=Sbody;
        sum++;
        //if(sum==H*L-10)
        if(sum==20)
        {
            printf("Success! Next stage...\n");
            over=1;
        }
        Create_Food();
    }else
        over = 1;
}

void Check_Border()
{
#ifdef NODIE
    if(Snake[0].x<0)
    {
        Snake[0].x=H-1;
    }else
        Snake[0].x=Snake[0].x%H;

    if(Snake[0].y<0)
        {
            Snake[0].y=L-1;
        }else
            Snake[0].y=Snake[0].y%L;
#else

    if(Snake[0].x<0||Snake[0].x>=H||\
            Snake[0].y<0||Snake[0].y>=L)
    {
        over=1;
        printf("\nSnake cross the border\n");
        printf("Snake x:%d\ty:%d\n",Snake[0].x,Snake[0].y);
    }
#endif

}


void Create_Food()
{
    int fx,fy;
    while(1)
    {
        srand(time(0));
        fx=rand()%H;
        fy=rand()%L;
        if(GameMap[fx][fy]=='.')
        {
            GameMap[fx][fy]=Sfood;
            break;
        }
    }
}

void set_keypress(void)                               //设置终端为RAW模式,并关闭回显
{
    struct termios new_settings;
    tcgetattr(0,&stored_settings);
    new_settings = stored_settings;

    new_settings.c_lflag &= (~ICANON);
    new_settings.c_lflag &= (~ECHO);
    new_settings.c_cc[VTIME] = 0;
    new_settings.c_cc[VMIN] = 1;
    tcsetattr(0,TCSANOW,&new_settings);
    return;
}

void reset_keypress(void)                                //恢复终端属性

{
    tcsetattr(0,TCSANOW,&stored_settings);
    return;
}
利用c编程实现简单的贪吃蛇游戏 #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> /* * 本游戏中的食物由一个小方格表示 * 本游戏中的蛇由多个小方格组成(最少两个) * 在游戏的进行过程中,蛇每吃一格食物,则长度将增加一节(即一个小方格) */ /* * 该宏定义蛇的最大节数 */ #define SNAKE_MAX_LEN 300 /* * 定义游戏画面在屏幕中的位置 */ #define F_LEFT 50 #define F_TOP 40 #define F_RIGHT 609 #define F_BOTTOM 459 /* * 墙壁的厚度 */ #define QB_WIDTH 10 /* * 表示食物、蛇的小方格的大小 */ #define XFG_WIDTH 10 /* * 蛇的活动区域内横向、纵向可摆放小方格的个数 */ #define NUM_H ( (F_RIGHT-F_LEFT+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH ) #define NUM_V ( (F_BOTTOM-F_TOP+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH ) /* * 注: 在设计上面宏的时候,必须满足: * (1) 在屏幕分别率允许的范围内 * (2) (F_RIGHT-F_LEFT+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH 必须能整除 * (3) (F_BOTTOM-F_TOP+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH 必须能整除 */ /* * 将在蛇的活动区内以小方格为单位的坐标转换成屏幕的像素坐标 */ #define X_to_x(x) ( (x) * XFG_WIDTH + (F_LEFT+QB_WIDTH) ) #define Y_to_y(y) ( (y) * XFG_WIDTH + (F_TOP+QB_WIDTH) ) /* * 分别定义 蛇、食物、墙壁的颜色 */ #define SNAKE_COLOR RED #define FOOD_COLOR GREEN #define QB_COLOR LIGHTCYAN /* * 定义按键扫描码 */ #define K_LEFT 0x4b00 #define K_RIGHT 0x4d00 #define K_DOWN 0x5000 #define K_UP 0x4800 #define K_ESC 0x011b /* * 定义蛇移动的方向 */ #define MOVE_RIGHT 1 #define MOVE_LEFT 2 #define MOVE_UP 3 #define MOVE_DOWN 4 int score=0; /* 得分 */ int gamespeed=50000; /* 游戏速度 */ /* * 食物的属性 */ struct { int x; /* 表示食物小方格左上角的横坐标 */ int y; /* 表示食物小方格左上角的纵坐标 */ int yes; /* 是否要出现食物 */ /* 1 表示需要出现新食物, 0 表示已经存在食物 */ }food; /* * 蛇的属性 */ struct { /* * 每个小方格左上角的横坐标(x)、纵坐标(y) */ int x[SNAKE_MAX_LEN]; int y[SNAKE_MAX_LEN]; int node; /* 蛇的节数 */ int direction; /* 蛇移动方向 */ }snake; /*图形驱动*/ void MyInitGraph(void) { int GraphDriver; /* 图形设备驱动程序 */ int GraphMode; /* 图形设备模式 */ GraphDriver = DETECT; /* 请求自动检测 */ initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" ); cleardevice(); } /*图形结束*/ void MyCloseGraph(void) { closegraph(); } /* 输出字符串*/ void PrintString(const char *str) { setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(F_LEFT,F_TOP-20,F_RIGHT,F_TOP-20+15); setcolor(BROWN); settextstyle(DEFAULT_FONT,0,1); outtextxy(F_LEFT+5,F_TOP-20+5,str); } /* * 游戏画面,左上角坐标为(F_LEFT,F_TOP),右下角坐标为(F_RIGHT,F_BOTTOM)的围墙 */ void DrawForm(void) { int i; char str[100]; setcolor(QB_COLOR); setlinestyle(SOLID_LINE,0,NORM_WIDTH); /* 设置线型 */ for(i=F_LEFT;i<=F_RIGHT-QB_WIDTH+1;i+=QB_WIDTH){ /* * 在屏幕的上边和下边分别画 56 个紧挨着的小矩形 * 小矩形的高宽都分别为10 个像素 */ rectangle(i, F_TOP, i+QB_WIDTH-1, F_TOP+QB_WIDTH-1); rectangle(i,F_BOTTOM-QB_WIDTH+1, i+QB_WIDTH-1, F_BOTTOM); } for(i=F_TOP;i<=F_BOTTOM-QB_WIDTH+1;i+=QB_WIDTH){ /* * 在屏幕的左边和右边分别画 42 个紧挨着的小矩形 * 小矩形的高宽都分别为10 个像素 */ rectangle( F_LEFT,i, F_LEFT+QB_WIDTH-1, i+QB_WIDTH-1); rectangle(F_RIGHT-QB_WIDTH+1,i, F_RIGHT, i+QB_WIDTH-1); } PrintString("Please Press A Key to play the game!"); while( kbhit() ){ /* * NULL */ } bioskey(0); } /* * 根据按键内容,改变蛇的运动方向 */ void change_direction_by_key(int key) { if( key==K_UP){ if( snake.direction!=MOVE_DOWN ){ snake.direction = MOVE_UP; } }else if( key==K_RIGHT ){ if( snake.direction!=MOVE_LEFT ){ snake.direction = MOVE_RIGHT; } }else if( key==K_LEFT ){ if( snake.direction!=MOVE_RIGHT ){ snake.direction = MOVE_LEFT; } }else if( key==K_DOWN ){ if( snake.direction!=MOVE_UP ){ snake.direction = MOVE_DOWN; } } } /*输出成绩*/ void PrintScore(/*int score*/) { char str[20]; sprintf(str,"score:%d",score); PrintString(str); } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); PrintScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } /* * 生成一个新的食物 * 在围墙内随机生成新食物的坐标 */ void Make_A_Food() { food.x = X_to_x( rand() % NUM_H ); food.y = Y_to_y( rand() % NUM_V ); } /* * 在画面上显示食物 */ void DispFood(void) { setcolor(FOOD_COLOR); rectangle(food.x,food.y,food.x+XFG_WIDTH-1,food.y+XFG_WIDTH-1); } /* * 蛇的每个小方格往前移动一格 */ void move_snake(void) { int i; /* * 在画面上抹去蛇的最后一节 */ setcolor(BLACK); rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+XFG_WIDTH-1,snake.y[snake.node-1]+XFG_WIDTH-1); /* * 根据蛇的移动方向计算蛇的每个小方格的坐标 */ for(i=snake.node-1;i>0;i--){ snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } switch( snake.direction ){ case MOVE_RIGHT: snake.x[0] += XFG_WIDTH; break; case MOVE_LEFT: snake.x[0] -= XFG_WIDTH; break; case MOVE_UP: snake.y[0] -= XFG_WIDTH; break; case MOVE_DOWN: snake.y[0] += XFG_WIDTH; break; } /* * 在画面上按移动后的坐标画出蛇的第一节 */ setcolor(SNAKE_COLOR); rectangle(snake.x[0],snake.y[0],snake.x[0]+XFG_WIDTH-1,snake.y[0]+XFG_WIDTH-1); /* for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+XFG_WIDTH-1,snake.y[i]+XFG_WIDTH-1); */ } /* * 将蛇的身体长一节 * 且新的一节先放在原最后一节的位置,下次循环就正常了 */
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