先吐槽:欠了鸟哥的更新还给你!
-------------------划重点-------------------------
1垃圾收集算法
1.1标记-清除(标记过程参见上一节)
♦️统一回收被标记的对象
♦️不足之处:效率太差,标记和清除两个过程都不高;会产生大量不连续的内存碎片,以致于在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前出发一次垃圾收集动作。
参考图:
1.2复制算法
♦️把内存切成两块,每次只使用其中一块。当这块内存用完时,把活的对象复制到另外一颗,然后把使用过的那块内存全部无脑清理掉。
♦️好处:高效且没有内存碎片。内存分配时只要按顺序分配就好了。
♦️坏处:内存缩小为原来的一半
参考图:
1.3标记-整理
♦️复制算法在对象存活率高的时候,复制次数就加大,效率低了。所以老年代就不适用复制算法
♦️先标记,然后让存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存
参考图
1.4 jvm的分代收集算法(前面全是铺垫,这个才是重点)
♦️内存分配比例:eden:survivor:survivor = 8:1:1
♦️新生代对象存活率低,一次gc差不多可以neng死98%的对象。所以用复制算法,复制成本小。每次只使用eden和一块survivor。一次gc后把存活的对象全部复制到另一块survivor中,这样内存只缩小了10%。
♦️当另一块survivor没有足够空间存放上一次新生代收集存放下来的存活对象时,这些对象就会通过分配担保机制进入老年代
♦️老年代存活率高,又没有额外担保空间(就是复制算法里的另外一个空间),就必须用标记-整理算法或标记-清理算法。
----------------------HotSpot的算法实现等我睡醒再更------------------