语言学习过程中,我们总会使用函数和宏,以提高代码可读性,而要想更好的使用它们,就得了解清楚宏和函数的区别,下面我们就来细数一下宏和函数到底有什么不同:
1.代码长度不同。当运行程序时,在预处理阶段,宏代码被插入到程序中,使程序的长度大幅度增长,
下面这个例子是在只有一个宏的情况下:
#include<stdio.h>
#define PRINTF do{\
for(i = 0;i < 3;i++)\
printf("hello world\n");\
}while(0);
int main()
{
int i = 0;
PRINTF;
return 0;
}
下面图片是预处理后的代码。这里只有一个宏,大家想,如果有长且多个宏,显而易见代码会显得十分臃肿。而函数只需要在用的时候调用函数代码就可以了,这样就大大的提高了代码的可读性。
2 .执行速度不同。程序运行时,代码先被读入存储器内,在经过CPU处理运行后结果显示输出,宏代码在预处理阶段就被插入到程序中,再经过CPU处理输出结果,但如果是函数的话,当程序遇到函数调用时,CPU要先去调用这个函数后再使用,使用完毕后再返回主程序中,这样一来,无形中就增加了程序运行的时间,所以相比之下,宏的执行速度比函数快。(详细过程参见博客:从代码到可执行程序的蜕变之路)
3.操作符优先级不同。宏参数的求值是在所有周围的表达式的上下文环境里,除非给他们加上括号,否则临近操作符的优先级可能会产生不可预料的结果;而函数的参数只在函数调用时求值一次,它的结果值传递给函数,表达式的求值结果更容易预测。
下面举个例子:
#include<stdio.h>
#define SQUARE(x) x*x
int main()
{
int a = 3;
printf("%d\n",SQUARE(a));
return 0;
}
这个代码毋庸置疑,输出9,那么如果把SQUART的参数a换成a+1呢?大家可能会说那当然是16了啊,4的平方嘛!开始我也这么想来着!OK,下面我们来看一下预处理后的代码:
显然宏替换到代码当中以后x=3+1,当3+1*3+1时,因为操作符优先级问题,结果并不符合预期,所以一般情况下,定义宏的时候我们会给宏的每一个参数以及参数整体加上圆括号,即:
#define SQUARE(x) ((x)*(x))
以保证代码安全性。
4.参数求值次数不同。参数每次用于宏定义时,都将重新求值。由于多次求值,具有副作用的参数可能会产生一些不可预料的结果。比如下面这个参数求值问题:
#include<stdio.h>
#define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
int main()
{
int a = 5;
int b = 8;
int z = MAX(a++,b++);
printf("%d %d %d\n",a,b,z);
return 0;
}
这个代码的运行结果是:6 10 9,其中较大的数被加了两次,较小的数被加了一次。
副作⽤并不仅限于修改变量的值,
getchar
()也会产⽣副作⽤。调⽤这个函数将
”
消耗
“
输⼊的⼀个字符
而参数在函数被调用前只求值一次,在函数中多次使用参数不会导致多种求值过程,参数副作用也就没有发挥作用的余地。
5.参数类型不同。宏和类型无关,只要对参数的操作合法,就可以使用任意参数类型。
比如这个代码:
#include<stdio.h>
#define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
int main()
{
printf(" %f\n", MAX(3.4, 4));
system("pause");
return 0;
}
3.4和4相比较,结果输出较大的数4。
这里一个数是浮点型,一个是整形。
而函数的参数与类型有关,如果参数类型不同,就需要使用不同的函数,即使他们执行的任务是相同的。
再比如这个代码:
#define MALLOC( n, type) \
( ( type *) malloc ( (n) * sizeof( type ) ) )
int *pi = MALLOC( 25, int );
这个宏的第二个参数是一种类型,而对于函数来说,类型是无法作为函数参数进行传递的。
如有错误,欢迎指出,一起交流学习!